Autor Thema: [Erstversuch] Super Mario RPG  (Gelesen 3948 mal)

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Offline Tarin

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[Erstversuch] Super Mario RPG
« am: 19.11.2008 | 15:23 »
Hallo! Ich versuche gerade ein Super Mario RPG für den nächsten Spielabend zusammen zu schustern :) Ich dachte ich lass euch mal teilhaben und erhoffe mir Kritik :) Hier meine ersten Ideen:

## Rot sind Änderungen am Originaltext, die sich in der Diskussion ergeben haben

Wie führt man eine Probe durch?
Der einzige genutzte Würfel im SMRPG ist der W6. Bei einem Wert von 5 oder mehr ( 5+) gilt die Probe als bestanden. Bei einer Probe wird eine Anzahl W6 geworfen, die der Stufe der dazugehörigen Fertigkeit entspricht. Sollte keine Fertigkeit vorhanden sein, gilt die Probe als nicht möglich. Allerdings können Bonuswürfel durch Münzen erlangt werden.

Wie führt man Kämpfe durch?
Kämpfe sind prinzipiell eine Ansammlung von Proben aller Beteiligten. Diese Proben haben meist Schaden beim Gegner  zum Ziel. Im Fall einer Schadensprobe wird dem Gegner im Erfolgsfall ein Trefferpunkt abgezogen. Normale Gegner haben genau einen Trefferpunkt und gelten somit als besiegt,lediglich Bossgegner haben mehr als 1 TP.
   
   Besonderheit Nahkampf: Nach einer gescheiterten Nahkampfprobe hat der Gegner direkt    die Möglichkeit eines Gegenangriffs. Vermutlich ist der vorherige Angreifer daneben, statt    auf den Kopf gesprungen.


Wie ist das mit den Münzen?
Münzen sind innerhalt der Spielwelt das gängige Zahlungsmittel für Gegenstände und Dienstleistungen aller Art. Vor Beginn eines Abenteuers können Items vom Münzvorrat gekauft werden. Gleichzeitig erfüllen Münzen aber noch einen regeltechnischen Zweck: Mit Münzen können Bonuswürfel für eine Probe zum Kurs 3 Münzen pro W6 gekauft werden. Auf diese Weise können Proben verbessert oder sogar erst ermöglicht werden, falls kein passendes Talent zur Verfügung steht. Münzen können gefunden werden, werden von besiegten Gegnern fallen gelassen und dienen als Belohnungsmittel nach einem bestandenen Abenteuer.

Wie erstelle ich mir einen Charakter?
Die Charaktererschaffung gliedert sich in mehrere Schritte:
1: Zunächst entscheidest du dich für eine der spielbaren Rassen und überträgst die Werte auf dein Charakterblatt. Darüber hinaus trägst du einen passenden Namen für deinen Charakter und eine kurze Beschreibung ein.
2: Du kannst 3 freie Würfel verteilen, um Fähigkeiten zu verbessern oder neu zu erlernen.
3: Wirf 1W6 und erhöhe die maximalen TP deines Charakters um diesen Wert.
4: Wird 2W6 für dein Startgeld. Du erhältst Münzen in Höhe des Wurfes.


Die Rassen:

Menschen:
Menschen sind eben genau das – Menschen. Im Pilzkönigreich gibt es nicht gerade viele von ihnen, jedoch sind sie dafür meist herausragende Persönlichkeiten – Prinzessinnen, Professoren oder abenteuerlustige Klemptner. Man hört gelegentlich auch von menschlichen Bösewichtern.
Springen:   2
Suchen:    1
TP:       3

Toads:
Toads sind die eigentlichen Bewohner des Pilzkönigreichs. Ehemals wohnten dort zwar auch noch die Gumbas, diese haben sich jedoch vor Jahrtausenden aus dem Staub gemacht und sind zu Feinden des Reiches geworden. Toads sind Wesen mit einem Pilz auf dem Kopf und sehr kurzen Beinen. Sie sind nicht unbedingt für ihre Abenteuerlust bekannt und sind eher friedliche Zeitgenossen. Nichtsdestotrotz können Toads auch Mut beweisen, wenn es darauf ankommt. Die meisten Toads haben auch Namen mit dem Bestandteil „Toad“.
Überreden:    1
Springen:   1
Suchen:    1
TP      2

Koopas:
Koopas sind aufrecht gehende Schildkröten. Die meisten von ihnen sind Feinde des Pilzkönigreichs und als die berüchtigten Koopa Troopa in Bowsers Diensten bekannt. Jedoch gibt es auch einige freundliche Vertreter ihrer Spezies, die sich im Pilzkönigreich niedergelassen haben.
Springen            1
Schießen        2

Suchen      1
TP      2
Besondere Fähigkeit: Koopas verwandeln sich selbst in ein Geschoss, wenn sie ihre Fernkampffähigkeit nutzen, indem sie sich in ihren Panzer zurückziehen. Ein Koopa bleibt solang in dieser Form und führt automatisch neue Angriffe aus, bis der Spieler eine Probe von 5+ schafft.

Yoshis:
Yoshis sind freundliche, auf den Hinterbeinen laufende Dinosaurier. Sie stammen eigentlich von der Yoshi Insel, sind aber auch im Pilzkönigreich zu finden. Sie existieren in vielen verschiedenen Farben, wobei die grünen Yoshis die bekanntesten sind.
Suchen   1
Schießen   1
Springen   1

Besondere Fähigkeit: Nachdem ein Yoshi einen Gegner besiegt hat, wirft der Spieler einen W6. Bei 4+ wird der Gegner in ein Yoshi-Ei verwandelt, das als Geschoss verwendet werden kann oder 1W6 Runden die Fähigkeit Fliegen +1 verleiht und danach verschwindet.


Items:

Bibermütze/Feder/Rote Kappe
verleiht einmalig Fliegen +1 für 3 Kampfrunden oder bis der Charakter getroffen wird
Pilz
stellt 1 TP wieder her
Feuerblume
verleiht Attacke Fern +1 bis der Charakter getroffen wird
Münze
kann für alle Münz-Aktionen genutzt werden
Yoshi Eier
verleiht einmalig Attacke Fern +1
Hubschrauber Mütze
verleiht einmalig Fliegen +1 für 5 Kampfrunden oder bis der Charakter getroffen wird
Maulwurf Mütze
verleiht einmalig Graben oder Suchen +1 für die nächste Aktion



Ich bitte um Rückmeldungen positiver oder negativer Natur  :)

Gruß
Tarin
« Letzte Änderung: 20.11.2008 | 09:12 von Tarin »
Es verstößt gegen die Hausordnung, aus dem Necronomicon zu zitieren.

Xarian

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #1 am: 19.11.2008 | 15:56 »
Klingt lustig und durchdacht. Ich frage mich allerdings ob sich die Atmosphäre der Super Mario Spiele an den Spieltisch übertragen lässt und bin daher gespannt auf einen Spielbericht.

Online 1of3

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #2 am: 19.11.2008 | 16:16 »
Es fehlt eindeutig das Springen auf den Kopf. ;)

Offline Tarin

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #3 am: 19.11.2008 | 16:25 »
Ich dachte, das Kopfspringen entweder als besondere Fähigkeit für Menschen einzubringen oder als menschliche Variante von "Attacke Nah" rein erzählerisch abzuhandeln.
Es verstößt gegen die Hausordnung, aus dem Necronomicon zu zitieren.

MarCazm

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #4 am: 19.11.2008 | 16:29 »
Es gibt ne Super Mario Conversion für Savage Worlds, nennt sich Savage Mushroom Kingdom.
Zu finden hier:
http://www.savageheroes.com/conversions.htm

Vielleicht hilft dir das weiter.
Oder nimm einfach den Direktlink zu der Datei hier: ;D
http://www.savageheroes.com/conversions/mushroom%20kingdom%201-5.pdf

« Letzte Änderung: 19.11.2008 | 16:31 von MarCazm »

Offline 8t88

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #5 am: 19.11.2008 | 16:32 »
Du solltest eine Drehscheibe Entwerfen, für "wirklich zufällige" Fraezeichenblöcke! :D
Sonst klingt lustig! :d
Live and let rock!

Klick den Spoiler Button!!
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Offline Tantalos

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #6 am: 19.11.2008 | 16:35 »
Joshies können auch auf den Kopf springen...
Yoshies sollten auch einen Zungenattacke oder sowas haben... das wär cool. :d

Rebellion? Läuft gut!

MarCazm

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #7 am: 19.11.2008 | 16:48 »
Nicht zu vergessen, dass sie ihre Gegner einfach verschlucken und nach einer gewissen Menge sogar ein Leben dafür rausspringt.

Offline Tarin

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #8 am: 19.11.2008 | 17:52 »
Ok mal der Reihe nach
Zitat
Es gibt ne Super Mario Conversion für Savage Worlds, nennt sich Savage Mushroom Kingdom.
Zu finden hier:
http://www.savageheroes.com/conversions.htm
Inspiration  ~;D Dank dafür!

Zitat
Du solltest eine Drehscheibe Entwerfen, für "wirklich zufällige" Fraezeichenblöcke! Cheesy
Das klingt zwar leicht bescheuert, aber passt eigentlich genau in den Spielstil, den ich haben möchte. Die Frage ist jetzt nur, wie ich die Blöcke einbau, ohne dass ich sie dauernd erwähnen müsste.

Zitat
Joshies können auch auf den Kopf springen...
Yoshies sollten auch einen Zungenattacke oder sowas haben... das wär cool.
Siehe die Sonderfertigkeit. Im Moment habe ich alle Nahkampfattacken, egal ob Auf den Kopf springen oder die Zungenattacke unter "Attacke Nah" zusammengefasst. Um die Zungenattacke weiter zu simulieren gibt es bei den Yoshis dann eben die Möglichkeit, aus einem besiegten Feind bei einem Wurf von 4+ ein Yoshi Ei zu machen. So wie es eben in Yoshi's Island und Yoshi's Story möglich war.

Was mir noch ein bisschen Kopfzerbrechen bereitet: Wie kann ich den besagten Kopfsprung eleganter lösen? Mir ist dabei wichtig, das System One-Shot-tauglich und möglichst regelarm zu halten, da es ohne große Einarbeitung gespielt werden soll. Zuviele Sonderregeln für die einzelnen Rassen sind also eigentlich nicht das, was ich gerne hätte.

Gruß
Tarin
Es verstößt gegen die Hausordnung, aus dem Necronomicon zu zitieren.

Eulenspiegel

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #9 am: 19.11.2008 | 18:18 »
Das klingt zwar leicht bescheuert, aber passt eigentlich genau in den Spielstil, den ich haben möchte. Die Frage ist jetzt nur, wie ich die Blöcke einbau, ohne dass ich sie dauernd erwähnen müsste.
Bei einem "normalen" Spiel können die SCs ja ein Zimmer durchsuchen.
In deinem Spiel könnte das ja dann so aussehen:
SL: "OK, ihr durchsucht das Zimmer. Im Zimmer befindet sich 1 Schrank (2 Blöcke), 1 Tisch (1 Block) und einen Teppich (1 Block). Macht zusammen 4 Blöcke."
Spieler: "OK, ich schaue mal, ob etwas interessantes im Schrank ist."
*Spieler springt einmal mit dem Kopf gegen die Wand und schaut auf der Zufallstabelle nach."

Später kann man das ganze ja auch abkürzen:
"Ihr habt das Schloss der Prinzessin betreten. Die Prinzessin ist gerade nicht da und die Wachen sind abgelenkt. Insgesamt findet ihr hier 20 Zufallsblöcke. Wenn ihr wollt, könnt ihr die Prinzessin meinetwegen bestehlen."

Und wie im echten Mario ist man irgendwann reich genug, um nicht mehr gegen jeden Stein zus pringen.

Zitat
Wie kann ich den besagten Kopfsprung eleganter lösen?
Gib Menschen einfach die Fähigkeit:
Springen: 1

Mit dieser Fähigkeit können sie sowohl kleine Hindernisse überwinden als auch Gegner mit Kopfsprung besiegen. (Wirkt regeltechnisch genau so, wie Nahkampf, hat aber einen anderen Namen. Das macht schon viel aus.)

Desweiteren gibt es besondere Gegner, die immun sind gegen Kopfsprünge. (z.B. diese fleischfressenden Pflanzen oder diese Tiere mit den Stacheln auf dem Rücken.)

Offline Tudor the Traveller

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #10 am: 19.11.2008 | 18:27 »
Gib Menschen einfach die Fähigkeit:
Springen: 1

Mit dieser Fähigkeit können sie sowohl kleine Hindernisse überwinden als auch Gegner mit Kopfsprung besiegen. (Wirkt regeltechnisch genau so, wie Nahkampf, hat aber einen anderen Namen. Das macht schon viel aus.)

Desweiteren gibt es besondere Gegner, die immun sind gegen Kopfsprünge. (z.B. diese fleischfressenden Pflanzen oder diese Tiere mit den Stacheln auf dem Rücken.)

Ja, streich Nahkampf, denn das gibts bei SuperMario ja auch nicht. Die Angriffsformen, die mir einfallen sind: a) Kopfsprungattacke und die b) Zungenattacke von Yoshi. Mit a kann man ähnlich wie Eulenspiegel schreibt auch besondere Sprünge machen, mit b) kann man Dinge von weiter weg einsammeln / heranziehen (war das nicht so in den Spielen?). Dann gibts ja noch diesen Feuerballschuss, die Unbesiegbarkeit und für die "Bösen" irgendwie eine Art Berührungsangriff.
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MarCazm

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #11 am: 19.11.2008 | 19:00 »
Dann gibts ja noch diesen Feuerballschuss, die Unbesiegbarkeit und für die "Bösen" irgendwie eine Art Berührungsangriff.

Vielleicht als Gimmick für den Stern (Unbesiegbarkeit) einfach ne Eieruhr für ne bestimmte Zeit (vielleicht 1-2 Minuten) aufziehen und ablaufen lassen.

Offline Tarin

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #12 am: 19.11.2008 | 21:01 »
Zum Thema Nahkampf usw. eine Idee:

Ich könnte eine allgemeine Skillliste erstellen, wobei sowas wie die Zungenattacke nur von bestimmten Rassen genutzt werden kann. Der Vorteil wäre dann, dass ich mehr Möglichkeiten hätte, mariotypische Fertigkeiten einzubringen. Ich sehe aber auch den Nachteil, dass plötzlich das System in viele kleine Sonderregeln aufgesplittet wird, was ja eigentlich nicht das Ziel ist. Darüber hinaus wäre "Springen" extrem überpowert, da diese Fertigkeit als Attacke und auch als Fertigkeit für Fortbewegung, Akrobatik usw. genutzt werden kann. Charaktere die diese Fertigkeit nicht haben, müssen dagegen für jeden Bereich eine eigene Fertigkeit haben oder mit Bonuswürfeln ausgleichen. Es sollen aber natürlich auch nciht alle Charaktere standartmäßig "Springen" maximal gesteigert haben.

Gruß
Dennis
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Crazee

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #13 am: 20.11.2008 | 07:55 »
*reinschielt*

Ein

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #14 am: 20.11.2008 | 09:02 »
Ich würde dir erstmal einen Blick auf das Super Mario RPG empfehlen:
Mobygames
Gamefaqs

Leider, ist das SNES-Rom immer noch ESA-protected.

Offline Tarin

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #15 am: 20.11.2008 | 09:07 »
Guten Morgen!

Eine Nacht voll Schlaf bringt neue Ideen zum Problem der Attacken:

Generell ist "Springen" die normale Nahkampfattacke. Diese Fertigkeit ist von allen Rassen nutzbar und kann neben dem Kampf auch für diverse akrobatische Meisterleistungen genutzt werden. Ausserdem ist damit gewährleistet, dass wirklich jeder Charakter kann, was aus Gründen des Settings klar verlangt wird: Springen und Angreifen

Die Yoshis wiederum erhalten jetzt ganz einfach die Sonderfertigkeit "Zungenattacke" dazu. Dieser Angriff erlaubt es, bei einer gelungenen 4+ Probe den besiegten Gegner in ein Yoshi Ei zu verwandeln (Item Liste, verleiht einmailg Schießen +1, Schießen ersetzt übrigens ab jetzt Attacke Fern, weil es passender klingt). Damit haben die Yoshis zwar Mehrkosten für das Springen und de facto 2 Attacken, dafür ist "Zungenattacke" aber auch im Kampf mächtiger als das universellere "Springen"

Gruß
Tarin, geht jetzt zur Uni
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Kelzas

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #16 am: 30.11.2008 | 13:44 »
Also das Spielkonzept find ich sehr nett und hört sich ziemlich lustig an.

Zu den Attacken: Kann man es denn nicht auch so machen, dass jede Rasse mit einer eigenen Spezialfähigkeit ankommt? Für mich hört sich das jetzt eher nach einer Überpowerung von Yoshis an. Dann sollte man meiner Meinung nach auch wie schon zuvor erwähnt zb. Feuerbälle für die Menschen einfügen. Die Koopa's können sich ja selbst als Geschoss benutzen oder? Und die Toads... vielleicht so ein Extra PowerUp Skill. Die Toads sind mir irgendwie noch zu schwach. Ich würde deswegen keinen Grund sehen einen zu spielen.

Omnifex

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #17 am: 15.06.2010 | 17:54 »
Ich hab aus Versehen einen ähnlichen Thread gestartet und werd etz einfach mal meine Ideen noch mit einbringen. Ich möchte noch anmerken, dass ich in meiner Idee "Helden", wie Bowser, Mario, Peach etc (die wären praktisch "Volksoberhäupter"), NPCs sind und der Spieler nimmt die Rolle eines Vasallen, Dieners, Bürgers oder Abenteuers ein. So kann der Spieler auch "böse" Rassen, wie Knochentrocken, Hammerbrüder, Kameks etc, spielen kann. Die Gruppe würfelt sich somit aus "Bösen" und "Guten" zusammen, deren Quests sich nicht darum drehen Peach zu retten oder Bowser zu sabotieren, sondern andere Plots, wie in DSA auch, Intrigen verhindern etc.

Mehr Rassen:
BuuHuu
Knochentrocken (untote Koopas nehm ich jetzt einfach mal als eigene Rasse)
ShyGuys
Palma
Paradisos

Die Rassen sollten außerdem zwischen verschiedenen Klassen auswählen können, die klassenspezifische Vor- und Nachteile besitzen. Auf der anderen Seite muss es sowas auch für "Allrounderklassen" geben, wie zB Toads, die ansich keine Unterordnungen haben (wenn ich mich da nicht irre).
Koopa:
-Hammer-Bruder
-Bummerang-Bruder
-Parakoopa
-Kamek

Allrounderklassen:
-Berufe, wie Bergbauer, Holzfäller, Abenteuerer, Soldat oder ähnliches (hier kann sich an andere Pen'n'Papers angelehnt werden.

Hier zB. ein Abenteurer-ShyGuy

Es müsste ein weitreichendes Itemsystem geben, um dem Sammeltrieb der Spieler nach zu kommen
Hierbei würde ich in folgendes unterscheiden:
Angriffsitems (Items, mit denen der Charakter seinen Gegner Schaden zufügt, wie z. B. die Feuerblume)
Heilitems (Ein Item, welches HP wieder auffrischt, wie zB. ein Pilz. Es muss aber nicht ein Item sein, welches die HP erhöht, sondern kann auch ein Item sein, welches ein Statusproblem des Charakters löst.)
Spezialitems (Ein Item, welches eine besondere und meistens auch eine mächtige Wirkung hat, wie zB. der Stern)
Andere Items (Items mit einer anderen Wirkung, oder einsammelbare Items, die nicht in einem Kampf verwendet werden können, zB. Münzen oder Zutaten für Kochrezepte)
Rüstungsitems

Gegner gibt's ja zu Hauf, das sollte kein Problem sein, allerdings müsste viel Zeit in das Balancing von HP, Mana, Attacke, Verteidigung und Ähnlichem gesteckt werden. Hierbei kann man sich allerdings bei Paper-Mario orientieren.

Die Fähigkeiten der Charaktere müssten gut ausgetüftelt sein, damit nicht plötzlich Toads Feuer speien, wenn sie nicht gerade Magier sind oder eine Feuerblume intus haben)

Das sind so meineGedanken zu dem Thema.
Mehr fällt mir aktuell nicht ein, aber mir fliegt die Tage bestimmt noch etwas durchs Hirn...

Offline tartex

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Re: [Erstversuch] Super Mario RPG
« Antwort #18 am: 15.06.2010 | 18:09 »
Klingt lustig und durchdacht. Ich frage mich allerdings ob sich die Atmosphäre der Super Mario Spiele an den Spieltisch übertragen lässt und bin daher gespannt auf einen Spielbericht.

Kein Problem einfach jede Menge Mario Papercraft basteln. :)



Vorlagen im Internet gibt es genug.

Etwa hier: Mario Paper Miniatures.
« Letzte Änderung: 15.06.2010 | 18:11 von tartex »
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