Hallo,
kennt jemand vielleicht ein Magiesystem, bei dem
- Effekt ("Können") und Kraft ("Potential") getrennt in den "Zauber" einfließen
- Kraft gesammelt werden muss (der Zauber muss "aufgeladen" oder "gespeist" werden)
- der Effekt flexibel gestaltet werden kann, eventuell nach einer Art Baukastensystem (in der Art: Feuer+Reichweite+Explosion=Feuerball)
- Am besten noch mit Zauberformeln, die sich "tunen" lassen (z.B. Reichweite runter, dafür bessere Genauigkeit)
Alles in Allem ein wenig in Richtung der Zauber des PC-Spiels "Dungeon-Master"...