Autor Thema: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak  (Gelesen 7696 mal)

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Offline Fredi der Elch

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #100 am: 31.08.2009 | 18:53 »
Ja schau dir mal mein Build an.
Hab ich. Er ist eben (für einen Warlord) aus meiner Sicht sehr auf Heilen ausgelegt. Kommt eben von Inspiring Presence und Improvend Inspiring Word. Das hat eben ganz andere Effekte als Tactical Presence mit Tactical Assault und/oder Improved Tactics. Finde ich aber nicht schlecht, vor Allem, weil es ganz anders ist als der Typ Warlord, den ich bisher kenne. :)
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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #101 am: 2.09.2009 | 16:58 »
So, der Heil-Warlord ist fertig und im Anhang als Token verfügbar. Und weil es so viel Spass gemacht hat, habe ich mir noch so nen Taclord gebastelt. Wenn der Heiler lahm sein sollte, dann wechsel ich auf den Eladrin Taclord. Aber wie gesagt den heilenden Boni-Schubser werde ich dann auf lvl 3 ausprobieren. Wir sehen ja dann wie effektiv das sein wird.

Bisher überzeugen mich der Warden und der Ranger aus der Gruppe. Der Ranger ist ein garant für hohen Schaden und auch der Warden ist nett. Ich warte aber noch auf den Moment wo der Warden so richtig aufdreht. Suros Warlock ist auch auf jedenfall grund solide.

Der Avenger überzeugt mich noch nicht so recht. Genauso wie der Barde. Der hat mir zwar unheimlich viel Spass beim spielen gemacht, aber effektiv ist was anderes. Der Barde ist ein netter 6ter Charakter, der viel im Hintergrund annehmlich macht. Vom Warlord verspreche ich mir da etwas "direktere" Verbesserungen - also im Kampf spürbar. Und nicht nur auf den Moment des slidens wartend...

bis nachher
Toast

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Offline Selganor [n/a]

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #102 am: 2.09.2009 | 17:05 »
Ich hab's immerhin geschafft mich im letzten Kampf die ersten 2-3 Runden noch etwas zu bewegen.

Nahkaempfer sind nunmal nicht sonderlich effektiv wenn sie sich nicht bewegen koennen und die Gegner nicht in Schlagweite sind. ;)
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Offline Fredi der Elch

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #103 am: 5.09.2009 | 20:53 »
Was ich noch sagen wollte: Nächster Termin ist Mittwoch, 9.9., 19 Uhr.

Verschoben auf den 16.9.!
« Letzte Änderung: 7.09.2009 | 22:48 von Fredi der Elch »
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Offline Apollo

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #104 am: 6.09.2009 | 17:14 »
Oh ja, das wird nett...  :D Ich bin auf jeden Fall dabei!

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #105 am: 7.09.2009 | 15:58 »
Muss für Mittwoch leider eine Absage erteilen. Bin sozialen Verpflichtungen am nachkommen und veranstalte einen Waynes World Abend mit Karo-Hemden, Bier und Grillgut. Falls das aber kurzfristig abgesagt werden sollte stoße ich einfach im maptool dazu.

beste grüße
Swen/Toast
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Offline Fredi der Elch

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #106 am: 7.09.2009 | 19:09 »
Dann gleich die Frage: wer kann denn überhaupt? Apollo kann, ich kann... wer sonst noch? Wenn wir nur drei Spieler wären, sollten wir es vermutlich ausfallen lassen...  :-\
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Offline Selganor [n/a]

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #107 am: 7.09.2009 | 19:12 »
Also ich bin da.

Von ein paar Spielern haben wir ja seit Beginn nix mehr gehoert...

Sollte man evtl. eine neue "Rekrutierungsrunde" machen?
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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #108 am: 7.09.2009 | 20:27 »
Hm? Also ich bin vmtl. da, wie immer aber unter Wohnungs-Vorbehalt, das hat zzt. einfach vorrang - bisher ist da aber nichts. Allerdings finde ich 2 weniger auch etwas mau, zur not dann eher wenn Alrik wieder  da ist (meien Meinung).
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Offline Fredi der Elch

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #109 am: 7.09.2009 | 22:47 »
Dann würde ich den nächsten Termin auch absagen bzw. verschieben wollen. Drei Spieler sind einfach nicht genug...

Nächster Termin ist damit: Mittwoch, 16.9., 19 Uhr.

Mit einer neuen Rekrutierungsrunde würde ich gerne erst noch einmal ein bisschen warten. Wir schauen erst einmal, wie es läuft, wenn Alrik wieder aus dem Urlaub da ist. Und dann bin ich Anfang Oktober auch 2 Wochen in Urlaub, wo wir leider nicht spielen können... Danach sollte es aber wieder etwas regelmäßiger werden und dann können wir mal schauen, wer von den bisherigen Interessenten (vor allem Jasper!) dann noch Zeit und Lust hat. Und dann sehen wir weiter. :)
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Offline Apollo

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #110 am: 9.09.2009 | 18:43 »
Bin vorher nicht dazu gekommen, aber wollte wenigstens noch sagen:
Schade, aber auch ich finde es mit drei Spielern etwas mau.

Freue mich aber schon auf den 16.09., dann hoffentlich wieder mit mehr Spielern! :)

Offline Tele-Chinese

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #111 am: 10.09.2009 | 00:14 »
16.9 geht klar. will sagen: bin dabei.
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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #112 am: 10.09.2009 | 20:26 »
Ich denke ich bin da.
wie immer aber unter Wohnungs-Vorbehalt
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Offline Alrik

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #113 am: 12.09.2009 | 11:13 »
Bin zurück aus dem Urlaub.... :'(

Ich versuch gerade meine nächste Woche zu überblicken, aber der Mittwoch ist jetzt eingeplant für Pixelschubsen! :)
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Offline Fredi der Elch

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #114 am: 12.09.2009 | 16:01 »
Cool! Damit steht der Termin aus meiner Sicht. :)
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Offline Apollo

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #115 am: 12.09.2009 | 19:13 »
Cool! Damit steht der Termin aus meiner Sicht. :)

Oh ja, das wird nett. Freu mich... :D

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #116 am: 12.09.2009 | 19:28 »
Endlich richtig rocken mit dem Warlord. Ich bin mal gespannt wie das im Kampf aussieht, wenn Gerd mit seinem Warden vor mir steht und meine Powers greifen...
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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #117 am: 15.09.2009 | 07:13 »
So, gestern ist mein Revenge of the Giants angekommen. Müssen wir unbedingt spielen!  :D  Problem: es ist für Charaktere 12.-17. Level... Naja, müssen wir eben jetzt schnell aufsteigen... ;D

Wie auch immer, wir können ja morgen mal kurz drüber sprechen. :)
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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #118 am: 16.09.2009 | 17:16 »
Kurze Frage noch: Auf welchem Lvl müssen die Charaktere für heut abend sein? Ist Lvl 3 noch aktuell?
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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #119 am: 16.09.2009 | 17:22 »
Ich hoffe doch schon... wenn Fredi allerdings momentan von dem Riesenabenteuer (Stufe 12-17) so begeistert ist sollten wir vielleicht die Aufstiegsgeschwindigkeit erhoeren ;)
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Offline Fredi der Elch

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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #120 am: 16.09.2009 | 23:30 »
Also, das fand ich doch schon ganz spannend so! (auch wenn der arme Selganor mit seinen Rettungswürfen mir schon wirklich leid tut - so ein Würfelpech habe ich schon lange nicht mehr gesehen...)

Aber weiter geht´s, auf dem Weg zum Paragon Tier!

Nächster Termin ist: Mittwoch, 23.9., diesmal erst um 19:30 Uhr. (wir haben noch einen Termin vorher)

Bis dahin bitte:
- Charaktere auf das 6. Level aufsteigen lassen.
- Einen magischen Gegenstand Level 6 und einen Level 7 aussuchen (wie immer darf es auch niedriger sein).
- Die Character-Builder-Datei hier hochladen.
- Das Token vorbereiten (und entweder hier hochladen oder am Mittwoch parat haben).

Und dann schauen wir mal, was so geht! :D

Der weitere Plan ist (nur, damit ihr eure weiteren Mittwoche planen könnt): Wir spielen noch am 30.9. und dann gibt es 2 Wochen Pause. Danach müsste aber bis Weihnachten nichts mehr dazwischen kommen. :)
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« Antwort #121 am: 16.09.2009 | 23:41 »
Ach, fuer die naechste Sitzung mache ich einfach was anderes nebenbei. Ihr sagt mir ja schon wann ich mal wieder einen Save machen darf, dann kann ich kurz wechseln ;)
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« Antwort #122 am: 17.09.2009 | 17:20 »
So hier mein Charakter und das Token.

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« Antwort #123 am: 21.09.2009 | 21:31 »
Noch keine weiteren Charaktere...?
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Re: D&D Pixelschubsen - MapTool und Teamspeak
« Antwort #124 am: 21.09.2009 | 21:46 »
Wie sieht's mit "Upgrades" aus? Als Stufe 7 Gegenstand koennte ich meine Waffe +1 auf +2 "erhoehen". Kriege ich das irgendwie hin, dass ich den Wert der +1 Waffe (die ich ja schon habe) noch irgendwo "sparen" kann?

Enchant Item kostet ja nur die Differenz von altem Level zu neuem Level (AV 198), also koennte ich vom "Gesparten" noch ein magisches Holy Symbol (fuer den minimalen Implement-Einsatz den ich habe) kriegen.

Mir fehlen nur noch die beiden Feats und ich waere fertig fuer die Umsetzung zum Token.
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