Autor Thema: [4E] Monsterbesprechung  (Gelesen 3644 mal)

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Offline Edwin

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[4E] Monsterbesprechung
« am: 18.08.2009 | 19:58 »
Dieser Kerl soll den Höhepunkt unseres ersten Kampagnenabschnitts darstellen.
Kann mal jemand kurz drüberlesen und mich auf eventuelle Unbalanciertheiten hinweisen?

Chosen of Bane Level 18 Solo Skirmisher
Medium natural humanoid  XP 10.000
Initiative +15 Senses Perception +12
AC 32; Fortitude 30, Refl ex 32, Will 30
HP 696; Bloodied 348;
Saving Throws +5
Speed 7
Action Points 2

mBloody Cut (standard; at-will) ✦ Weapon
+23 vs. AC; 2d8+5 damage, and the target takes ongoing
10 damage (save ends).

mVicious Cut (standard; at-will) ✦ Weapon
+23 vs. AC; 2d8+5 damage, and the target is weakened (save ends).

mDeep Cut (standard; at-will) ✦ Weapon
+23 vs. AC; 2d8+5 damage; and the target is slowed (save ends).

MFlurry of Cuts (standard; at-will) ✦ Weapon
The Chosen makes two melee basic attacks. If both hit, he can make
a third.

MKick and shift (immediate reaction, when missed by the attack of an adjacent enemy; at-will)
The Chosen makes the following attack against the triggering enemy:
+21 vs. Ref; 1d10+5 damage and the target is knocked prone. The Chosen shifts two
squares.

MBlood sacrifice (standard, recharge 5,6) ✦ Weapon, Reliable
Targets a bloodied creature.
+23 vs. AC; the target is reduced to 0 hp.

Combat leap (move, at-will)
The Chosen can shift up to 5 squares horizontally or vertically.
He can shift through the spaces of enemies, but must end this movement in
a regular square.

Brutal Combat training
The Chosen acts twice in a round: On his normal initiative count and 10 ticks later.
He has a move and a standard action during his turns; and his immediate reactions refresh
after every turn. He makes saving throws at the end of both turns.

Blessing of Bane (free; encounter)
When the Chosen reduces an enemy to 0 hp, he gains an Action Point. He must spend this action
point until the end of his turn.

Alignment Evil Languages Common, Goblin
Str 22 (+14) Dex 24 (+15) Wis 18 (+12)
Con 22 (+1) Int 14 (+11) Cha 18 (+12)
Equipment Doublesword

Tactics: The Chosen of Bane focuses his cuts on the weakest of his enemies and tries to curse it with
as many conditions as possible. As soon as he has bloodied his target, he takes an Action Point and uses Blood Sacrifice. He uses Combat leap to avoid defenders and to follow already weakened enemies.

You know the following information about the Chosen of Bane if you succeed on a Religion or History Check.

DC 20: Chosen of Bane are Hobgoblin Champions that dedicate their whole live to Bane, and some say these are the best warriors the world has to offer. They can be recognized by the sacred tattoos which cover their hole body. They are feared for their mobile and brutal combat style which forbids the use of any armor.
These warriors are able to fight an entire group of experienced enemies.
DC 25: Sometimes, the moon is blood red and the stars are just in the right conjurations. Hobgoblin children born during these nights are taken to secret places, where they are trained by Priests of Bane from the day they can walk.
Few survive these brutal exercises, but it is said that once in every hundred years one of them completes the last bloody test and becomes a Chosen of Bane. Soon, these figures head huge armies, which hunger to establish a new Hobgoblin Empire.
Sometimes, shadowy puppet masters try to use these armies for their own goals, but they should better be careful: A Chosen of Bane has no mercy with anybody that stands in the way of Banes path of glory.

« Letzte Änderung: 20.08.2009 | 09:22 von Samael »
Guten Tag! Ja, ich bin ein sprechendes Pferd mit einer Kerze auf dem Kopf, aber kommunizieren Sie doch bitte mit mir so unbefangen wie mit bipedalen vernunftsbegabten Lebewesen auch!

Offline Selganor [n/a]

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Re: Monsterbesprechung
« Antwort #1 am: 18.08.2009 | 20:27 »
Ich tipp das Teil mal in den Monster Builder rein, mal sehen, ob das Ergebnis leichter lesbar ist.

So... hier mal als Bild:

(Klick fuer groessere Version)
« Letzte Änderung: 18.08.2009 | 20:53 von Selganor »
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Meister Analion

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Re: Monsterbesprechung
« Antwort #2 am: 19.08.2009 | 08:55 »
Also ich finde den recht heftig. 4-6 Angriffe die Runde, alle mit Conditions, Leute von bloodied auf 0 hauen und damit wahrscheinlich jede Menge Actionpoints...
PS: alle Aussagen sind nur meine persönliche Meinung. Ihr habt meine ausdrückliche Erlaubnis, eine andere Meinung zu vertreten.

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Offline Selganor [n/a]

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Re: Monsterbesprechung
« Antwort #3 am: 19.08.2009 | 09:54 »
Was mir beim Eintippen aufgefallen ist... Die Attribute (und Standardschaeden) unterscheiden sich (sowohl nach oben wie nach unten) von den normalen Attributen.
Gibt's dafuer einen besonderen Grund?

BTW: es sind keine 4-6 sondern 4-8 Angriffe pro Runde. Er hat ja noch zwei Immediate Reactions die jeweils einen Gegner angreifen koennen.

Was mir auffaellt... Wenn man ihr irgendwie auf Distanz halten kann ist er absolut harmlos (keinerlei Fernkampfattacken/-faehigkeiten).
Allerdings ist es schon problematisch jemanden der 24-32 Felder pro Runde zuruecklegen kann auf Entfernung zu halten...
Da hilft nur eine Grube o.ae.
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Tantalos

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Re: Monsterbesprechung
« Antwort #4 am: 19.08.2009 | 09:57 »
Ich finde einzig die 2 Züge pro Runde als unschön. Aber kann man zu not mit Leben.
Ich würde allerdings definitiv noch einen Flächenangriff dazunehmen, so wie Frightfull Presence oder Bloodspill of Bane oder so ;)
Rebellion? Läuft gut!

Offline Selganor [n/a]

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Re: Monsterbesprechung
« Antwort #5 am: 19.08.2009 | 10:12 »
Interessant uebrigens, dass der Kerl zwar zwei Immediate Actions/Runde hat, aber KEINE Minor Action, er also auch fuer "Kleinkram" noch mindestens eine Move Action verbraucht ;)

Bloody Sacrifice kaeme als
Immediate Reaction; Trigger: Your attack bloodied a creature
wahrscheinlich besser...
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Edwin

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Re: Monsterbesprechung
« Antwort #6 am: 19.08.2009 | 12:25 »
Danke schon mal!

Ich habe den Schaden der Cuts zuerst an den Standardschaden entsprechend dem Level orientiert, ihn aber dann um 2 runterkorregiert weil das Monster ja viele Angriffe machen kann.
Die Attribute verteil ich (wie WoC übrigens selbst...) frei Schnauze, sind auch relativ irrelevant.

Zitat
es sind keine 4-6 sondern 4-8 Angriffe pro Runde. Er hat ja noch zwei Immediate Reactions die jeweils einen Gegner angreifen koennen.
ja, hm, ist wirklich sehr heftig. Vll regel ich den Schaden noch ein wenig runter. Ich will halt einen Kampfstil abbilden, der auf vielen schnellen Schnitten beruht.

Die zwei Aktionen hab ich übrigens von ein paar Monstern aus dem MM2, wie dem Bebelith und Demogorgon. Es gefällt mir daran, dass man zwischen den Angriffen handeln kann (z.B. heilen) und außerdem dass das Monster zwei Rettungswürfe hat.
Insgesamter macht es Solos halt unkontrollierbarer.

Das mit dem Fernkampfangriff hab ich mir auch überlegt, aber mit dem Leap und zwei Rettungswürfe und enormer Geschwindigkeit wirds wie gesagt eh schon schwer genug, den fest zu halten.

@Selga: Danke übrigens für die Mühe vom Eintippen, sieht schick aus!
« Letzte Änderung: 19.08.2009 | 12:29 von Edwin »
Guten Tag! Ja, ich bin ein sprechendes Pferd mit einer Kerze auf dem Kopf, aber kommunizieren Sie doch bitte mit mir so unbefangen wie mit bipedalen vernunftsbegabten Lebewesen auch!

Offline Selganor [n/a]

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Re: Monsterbesprechung
« Antwort #7 am: 19.08.2009 | 13:07 »
Die ganzen Monster mit mehreren Saetzen Aktionen pro Runde (z.B. auch Tiamat) haben aber auch mehrere Koepfe.

Die Tatsache, dass der Kerl dann auch noch zweimal die Runde (mit +5 Bonus) Saves machen darf sorgt dafuer, dass irgendwelche "Save Ends"-Effekte meistens noch nichtmal bis zum Anfang der naechsten Aktion des Verursachers halten.
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Edwin

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Re: Monsterbesprechung
« Antwort #8 am: 19.08.2009 | 13:15 »
Der Bebilith hat doch nur einen Kopf, zumindest auf dem Bild!
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Re: Monsterbesprechung
« Antwort #9 am: 19.08.2009 | 13:20 »
Dafuer aber "Fixe" Ini (20 und 10), kann diese Aktionen nicht irgendwie verschieben, hat nur eine Immediate Action und keine Move und Minor Actions (nur zwei Standard Actions)
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Re: Monsterbesprechung
« Antwort #10 am: 19.08.2009 | 13:47 »
Ich würde die ganzen Basis Attacks in ein Feld schreiben und den kontrollierenden Spieler eine Condition auswählen lassen. Ist aber nur Formsache.

Bei Flurry of Cuts würd ich überlegen, zwei Angriffe gegen ein Ziel auszuschließen. Controller sollten meines Erachtens mehrere auf einmal angehen, statt einem besonders viel Schaden zu machen.


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Re: Monsterbesprechung
« Antwort #11 am: 20.08.2009 | 09:18 »
Kann man diesen Thread bitte mit dem Kürzel "4e" brandmarken, damit nicht noch mehr harmlose Leute hier reinstolpern?
Danke!

Offline Jestocost

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Re: [4E] Monsterbesprechung
« Antwort #12 am: 20.08.2009 | 16:42 »
Was mir an dem Chosen of Bane noch fehlt, ist sowas wie Come and Get it oder ein vergleichbarer Close Burst 1 Wirbelwindangriff, der getroffene Gegner pushed - dann müssten die Spieler gut taktieren, damit sie nicht zu nah bei einander stehen...
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Re: [4E] Monsterbesprechung
« Antwort #13 am: 20.08.2009 | 16:49 »
Zitat
Kann man diesen Thread bitte mit dem Kürzel "4e" brandmarken, damit nicht noch mehr harmlose Leute hier reinstolpern?
Mein Gott, mit "harmlosen leuten" meinst du doch nicht etwa dich, oder?? ::)

So, ich hab jetzt folgende Änderungen überlegt:
Immediate Reaction nur einmal, also jeweils zwischen den "Haupt"aktionen.
Den nicht verschieben, redien usw Zusatz müsste man bei Veröffentlichungen wirklich noch rein machen, aber is ja nur für private Zwecke.

Ich denk das mit dem Action Point bekommen falls jemand stirbt nehm ich raus, dafür geb ich ihm nen Ferkampfangriff, bei dem er eine seiner Basic Attacks mit Range 10/15 einsetzen kann. Festgehalten werden ist dann immer noch ne Schwäche, er kann sich aber zumindest ein bisschen wehren.

Ansonsten schreib ich dann hier mal kurz, sobald entweder der tot ist oder die Gruppe >;D

Zitat
Was mir an dem Chosen of Bane noch fehlt, ist sowas wie Come and Get it oder ein vergleichbarer Close Burst 1 Wirbelwindangriff, der getroffene Gegner pushed - dann müssten die Spieler gut taktieren, damit sie nicht zu nah bei einander stehen...

Wie wärs mit Sowas:
MBloody Path of Bane (standard; recharge 5,6)
The Chosen shifts a number of squares up to his speed. He can make a melee Basic attack against every enemy adjacent to him during the movement.
Whenever he hits an enemy, his damage rolls increase 5 Points until the end of his turn.
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Re: [4E] Monsterbesprechung
« Antwort #14 am: 22.08.2009 | 22:14 »
ein gescheiter Orb-Wizard nimmt ihn 1 on 1 auseinander
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Offline Edwin

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Re: [4E] Monsterbesprechung
« Antwort #15 am: 23.08.2009 | 10:14 »

Ein gescheiter Spielleiter hausregelt Orb-Wizards.
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Re: [4E] Monsterbesprechung
« Antwort #16 am: 23.08.2009 | 10:41 »
Zum Orb-Wizard habe ich mal einen eigenen Thread unter http://tanelorn.net/index.php/topic,49588.0.html aufgemacht.
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Re: [4E] Monsterbesprechung
« Antwort #17 am: 23.08.2009 | 13:10 »
Ein gescheiter Spielleiter hausregelt Orb-Wizards.

Eher ein hirnrissiger Spielleiter, der (Verzeiht mir den DSA-Jargon) etwas gegen "Powergaming" hat ;)

Ein gescheiter Spielleiter hingegen, der baut Monster, die mit dem Orb-Wizard den Fußboden aufwischen ! Solls auch geben. Und die kommen mit weniger Kräften und vorallem Attacken pro Runde aus, als dieses "Machwerk" da oben ;)
« Letzte Änderung: 23.08.2009 | 13:14 von WorldEater »
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Re: [4E] Monsterbesprechung
« Antwort #18 am: 23.08.2009 | 13:22 »
Zum Thema Powergamer halte ich es mit den Brilliant Gameologists und deren Button
« Letzte Änderung: 24.08.2009 | 16:25 von Selganor »
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

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Re: [4E] Monsterbesprechung
« Antwort #19 am: 23.08.2009 | 13:23 »
Zum Thema Powergamer halte ich es mit den Brilliant Gameologists und deren Button

Den werde ich mir als Avatar genehmigen :)
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Re: [4E] Monsterbesprechung
« Antwort #20 am: 23.08.2009 | 21:04 »
Könnten sich alle Orb-Fans bitte in den andren Threat verziehen?

Danke.
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psycho-dad

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Re: [4E] Monsterbesprechung
« Antwort #21 am: 24.08.2009 | 14:25 »
Um nicht eigens nen neuen Thread aufzumachen:

die Folgenden Bestien will ich heute abend auf meine Gruppe loslassen, als "Friedhofswächter".
Der Encounter hat einen Gesamtwert von 900 XP, der Carcass Skirmisher ist "eigenbau".

Das Ganze tritt als Wolf-Pack auf (10x Carcass Eater, 1x Carcass Skirmisher) und ist für eine Gruppe lvl5 Charaktere gedacht und liegt hier im bereich "Standard-Encounter", im Oberen XP-Bereich.
(1 Figther, 1 Warlock, 1 Kleric und 1 Wizzard)

Verbesserungsvorschläge? Hab ich etwas vergessen? Wenn ja, was? (Ist mein erstes mal, das ich ein Monster wirklich so ziemlich alleine gebaut hab...)

[Edit:]
was mir grade noch auffällt: "stand there" - es fehlt, das der getroffene "Prone" geht.
[Edit2:]
Erneuertes Bild angehängt

[gelöscht durch Administrator]
« Letzte Änderung: 25.08.2009 | 04:00 von Psycho-Dad »

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Re: [4E] Monsterbesprechung
« Antwort #22 am: 25.08.2009 | 01:30 »
Finde ich ganz ordentlich ausbalanciert die Monster selbst.
Ich würd aber noch ein Kontroller draufpacken. Die Vorgaben im DMG garantieren ja sowieso eher recht lasche Kämpfe

Mein "Liebling" der Mad Wraith würde zb ganz gut passen und ist dank Kleri in der Gruppe auch kein Beinbruch ;)

Und die Aura würde ich zum permanenten Feature machen, nicht zur Immediate Aktion
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psycho-dad

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Re: [4E] Monsterbesprechung
« Antwort #23 am: 25.08.2009 | 03:36 »
Dieser encounter war "Standard", die Gruppe hatte wie erwartet nicht all zu viele Probleme damit. Sollten sie auch nicht, war ja nur die "Wache". Ich hab aber auch die Erfahrung gemacht, das "Hard" Encounters gelegentlich sehr, sehr eng am TPK vorbeischliddern. Und das möcht ich der Gruppe nicht wirklich zumuten, zumal "Raise Dead" noch nicht im Ritualbuch der Ritual-Caster (Kleric, Wizzard) verzeichnet ist und das Gesamte Party-Vermögen sich grade so um die 1.200 GP Bargeld beläuft.

Zum Monster:
Ein Kontroller dabei... evtl. im Boss-Kampf, mit 4 Skirmishern + Elite... da mach ich mir aber gedanken drum, wenn der Totenbeschwöhrer-Kult aufgedeckt und ein Showdown in Sichtweite ist. :D

Bei der Aura:
Ist die nicht sowieso immer Aktiv? wtf? Was ist der unterschied zwischen Permanent Feat. und Immediate Action? (OK, letzteres benötigt IIRC eine Minor-Action, aber die ist beim Kampfstil der Gruppe nicht wirklich das Problem ;D )
Doof läst grüßen: hab den entsprechenden eintrag zum hinzufügen von Auras gefunden...


[Edit:]
Nochmal neue Bilderchen, diesmal auch mit Copyrighthinweis, den ich vorher "vergessen" hab. wenn man sich einmal an Bildschirmfotos gewöhnt hat, dann gewöhnt man sich leider auch an, sowas wegzuschnibbeln... *hust* ::)

[Edit2:]
Und weil ich grade dabei bin... auch gleich der Controller... da bin ich mir absolut unsicher, ob der so OK ist, da ich hier nichtmal ne vorlage hatte, auf die ich einfach mal ein paar levels draufhauen konnte...  :-\

[gelöscht durch Administrator]
« Letzte Änderung: 25.08.2009 | 05:12 von Psycho-Dad »

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Re: [4E] Monsterbesprechung
« Antwort #24 am: 30.08.2009 | 15:45 »
So, jetzt die endgültige Version, wie sie im Spiel erschienen ist

Chosen of Bane Level 17 Solo Skirmisher
Medium natural humanoid  XP 8000
Initiative +17 Senses Perception +12
AC 31; Fortitude 29, Refl ex 30, Will 28
HP 664; Bloodied 332;
Saving Throws +5
Speed 7
Action Points 2

mCrippling Cut(standard; at-will) ✦ Weapon
+22 vs. AC; 2d8+7 damage

RBoomerang Cut standard; at-will) ✦ Weapon
Range 10/15; 2d8+7 damage

MFlurry of Cuts (standard; at-will) ✦ Weapon
The Chosen makes two melee basic attacks against one target. If both hit, the target takes ongoing 10 damage, is weakened or slowed (all save ends). The chosen can shift 2 squares and
makes a third melee basic attack against a different target.

MKick and shift (immediate reaction, when missed by the attack of an adjacent enemy; at-will)
The Chosen makes the following attack against the triggering enemy:
+20 vs. Fort; the target is pushed one square and knocked prone. The Chosen shifts two
squares.

cBlood Dance (standard, recharge 5,6) ✦ Weapon
Close burst 2; +22 vs. AC; 3d10+6 damage and the target is pushed
2 squares and knocked prone.
Miss: Half damage.

MBlood sacrifice (standard, recharge 6) ✦ Weapon, Reliable
Targets a bloodied creature.
+22 vs. AC; the target is reduced to 0 hp.

Combat leap (move, at-will)
The Chosen can shift up to 5 squares.
He can shift through the spaces of enemies, but must end this movement in
a regular square.

Bane’s Blessing (no action when first bloodied; encounter)
The following conditions on the Chosen end: slowed, immobilized, marked and restrained.
He gains one action point which he must spend until the end of his next turn.

Brutal Combat training
The Chosen acts twice in a round: On his normal initiative count and 10 ticks later.
He has a move and a standard action during his turns; and his immediate reactions refresh
after every turn. He makes saving throws at the end of both turns.

Hobgoblin Resilience (immediate reaction, when the Chosen of Bane
suffers an effect that a save can end; encounter)
The hobgoblin warrior makes a saving throw against the
triggering eff ect.

Acrobatics 20; Athletics 19; History 15; Religion 15
Alignment Evil Languages Common, Goblin
Str 22 (+14) Dex 24 (+15) Wis 18 (+12)
Con 22 (+14) Int 14 (+10) Cha 18 (+12)
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War ein sehr schöner Encounter, der recht gut dem Level entsprochen hat.
Meine 4 Level 14 Chars hatten, nachdem sie schon zwei schwere Encounter durchlitten haben, ganz schön zu knabbern.
Um ein Haar hätten sie es nicht geschafft, aber letztendlich musste nur der arme Ranger dran glauben.
Kann das Monster in dieser Form also weiterempfehlen.

Danke noch mal für die Hinweise!
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