Antworten, die sinngemäß "die Gruppe muss sich darauf einigen" lauten, greifen m.E. zu kurz. Wenn sich die Gruppe darauf einigt, keine Einschränkungen zu machen und Egomanen zuzulassen, bekommt sie mehr früher denn später Probleme. Soweit zumindest meine Erfahrung. Dabei kommt es nicht auf das einzelne Charakterkonzept an, sondern auf das Teambewusstsein der Spieler. Ich kann eine Gruppe von egoistischen Einzelgängern spielen, wenn die Spieler immer im Hinterkopf behalten, dass sie die Gruppe nicht zerreißen sollten. Dahingehend würde ich sagen: man sollte das Charakterkonzept so entwickeln, dass es Teamplay wenigstens unter bestimmten Voraussetzungen unterstützt. Denkbar wäre ja auch eine Gruppe von Einzelgängern, die sich überdies gegenseitig nicht mal mögen, aber durch gut ausbalancierte Gründe doch zusammenarbeiten (müssen).