Du musst dir, glaube ich, verdeutlichen, dass diese Effekte, die auf der Zufallstabelle aufgelistet sind, keinen Anspruch auf "Realismus" erheben. Es geht (wie bei vielen Dingen in WFRP2) um unvorhersehbare Effekte, die die Spielsituation wenn schon nicht beeinflussen, dann ihr zumindest Farbe verleihen.
Sowas klappt mit einer ordentlichen Blutfontaine weit besser, als mit Betäubungseffekten. Letztere tragen halt nicht so viel zur Situation bei, ausser jemanden schnell und schlicht aus dem Spiel zu nehmen. Sicherlich sind solche Effekte auch dabei, aber der Reiz - zumindest für mich und viele der Warhammer-spieler, die ich kenne - besteht eben in diese theatralischen, blutrünstigen Todesarten, die einen Charakter oder einen Gegner heimsuchen können. Einen Betäubungseffekt auf der Treffertabelle zu erwürfeln, ist fast schon so was wie eine Niete zu ziehen.