das nennst du für GURPSverhältnisse ausreichende Artefaktregeln. Alles klar.
@Weglassen: das sieht man oft an Kleinigkeiten im Kampf.
z.b. sind die meisten Zweihändwaffen zu gut, wenn man ohne Readymanöver spielt.
Dolche sind meistens nutzlos, wenn man ohne Trefferzonen spielt.
Noch viel mehr Waffen sind nutzlos, wenn man ohne Schadensmultiplikator spielt.
Genauso wie die Gewichte der Rüstungen unfair sind, wenn man ohne Trefferzonen spielt.
Oder das die Rüstungen zu stark sind, wenn man ohne Armorpiercing spielt.
und vieles andere.
meistens sind das Kettenreaktionen. Von den Abhängigkeiten der Vor und Nachteile und Manöver ganz zu schweigen.
irgendwann hebt sich das wieder auf, wenn so gut wie gar nichts mehr an Regeln vorhanden ist, aber dafür muss ich mir ja kein 600Seiten RGW kaufen.