Autor Thema: Neues am Horizont: Frostzone  (Gelesen 51733 mal)

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Offline Waldviech

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #100 am: 15.10.2009 | 11:47 »
Zitat
Wie immer wurde Indien vergessen.

Stimmt auffallend.....Indien wird irgendwie ständig vergessen. Und das, obwohl ein indischer Megakonzern im gleichen Comicstil wie die anderen Comickonzerne doch eigentlich ganz cool sein dürfte. Vor allem natürlich dann, wenn kein Klischee ausgelassen wird. Wirklich überfüllte Großmetropolen, ein hirnimplantatunterstütztes Kastenwesen, Cyber-Gurkhas mit Monofilament-Kuris, Thug-Würger als Konzern-Ninjas, transzendente Computer-Gurus, psionisch aktive Bhramanen.....

Zitat
Müssten sich bei so Mengen gebundenem Wasser im Eis eigentlich nicht die Küstenverläufe rausschieben? OO
Ja, müssten sie. Haben sie bei der letzten Eiszeit ja auch. Im Übrigen würde der Punkt auch schon ausgiebigst bemeckert (in diesem wie in anderen Foren). Zugegeben: Würde es sich um Hard-SF oder auch nur "ernsthafte" SF handeln, würde ich mich vermutlich auch ein bisschen dran reiben. Aber da FZ ohnehin den Ernsthaftigkeitsgrad eines 80iger-Jahre-Samstagmorgen-Cartoons zu haben scheint, denke ich mal es fällt unter die Rubrik "Unwichtig".
« Letzte Änderung: 15.10.2009 | 11:51 von Waldviech »
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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #101 am: 15.10.2009 | 13:02 »
Indien ist ja so ein Steckenpferd von mir. Und die Ecke gibt eigentlich RPG-techisch so dermassen viel her, das ich mich immer wundere warum es dazu rein garnichts gibt. Allein die ganzen skurrilen Monster. :)

Joa ... ich habe mir nur überlegt wie die Karte dann aussähe. Ich glaube ich frage mal die Tage das Merkel-Tool danach. ^^


Offline Tourist

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #102 am: 15.10.2009 | 13:23 »
Hm, ich dachte in nem Alten Dragon würde mehr drüber sein,
aber es scheint wohl doch nur was über das Indische Kastensystem zu sein bzw. die Kriegerkaste dort.
Das wäre im Dragon#225.


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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #103 am: 15.10.2009 | 13:28 »
Magst du das die Tage mal mitbringen? Ist ja vielleicht ganz interessant.
Ich glaube ich mach dafür mal einen eigenen Thread auf. ^^

Offline Tourist

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #104 am: 15.10.2009 | 13:30 »
Liegt in Bayern, sorry.
Aber vielleicht hat ja jemand das Dragon Magazine Archive auf den CDs, da ist die 225 auch dabei.

sorry für ot

Offline Blizzard

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #105 am: 28.10.2009 | 09:35 »
Ja.. das Charakterblatt schreckt definitiv ab.
Kein Wunder das die 520 Seiten brauchen.
Naja...das sind ja "nur" 3 Seiten. Von daher finde ich es vom Umfang her noch ok, und wer AC bereits gespielt hat, dem wird vieles bekannt vorkommen. Ich bin eher von der optischen Umsetzung des Charakterbogens etwas enttäuscht, die finde ich etwas lieblos dahingeschludert und reisst mich nicht wirklich vom Hocker.
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Offline Kermit

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #106 am: 29.10.2009 | 09:25 »
Also, nachdem ich Frostzone jetzt von Vorne bis Hinten durchgelesen habe, bin ich echt überzeugt. Da hat man sich viel Mühe gegeben und wirklich etwas Schönes geschaffen. Gut, vielleicht ist die Charaktererstellung etwas zeitaufwändig, aber immer noch schneller als bei DSA und dabei sehr viel stilvoller.
Das Problem des Spiels: Die Konzerngebiete sind alle so spannend, dass es schwer fällt, zu entscheiden, wo man spielen will. :d
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Offline Boba Fett

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #107 am: 29.10.2009 | 09:49 »
Mich würde interessieren, wie imba das System ist.
Ohne schwarzmalen zu wollen - Arcane Codex hat mir beim "Überfliegen" auch sehr gut gefallen, beim Spielen stellte sich dann aber schnell raus, dass es mir gar nicht gefallen hat.

Ist Frostzone von den gleichen Autoren?
Und wie sieht es mit der Balance aus?
Wie taktisch (zu D&D und Savage Worlds verglichen) ist es?
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Offline Kermit

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #108 am: 29.10.2009 | 09:56 »
Ist Frostzone von den gleichen Autoren?
Und wie sieht es mit der Balance aus?
Wie taktisch (zu D&D und Savage Worlds verglichen) ist es?

Frostzone ist von den gleichen Autoren, die aus Arcane Codex gerlernt haben. Das Spiel ist sehr viel ausgewogener, wenngleich die Cyborgs von Cycore etwas übermächtig erscheinen. Was meinst du mit taktisch? Es ist eher ein Atmosphäre-Spiel, dass man aber auch sehr taktisch spielen kann. Aber keine Angst, einen "Tabletop-Faktor" wie bei Savage Worlds gibt es nicht.
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Offline Boba Fett

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #109 am: 29.10.2009 | 10:01 »
Danke! :)

Die gleichen Autoren "die aus Arcane Codex gerlernt haben" ist schön formuliert.
Das lindert meine Skepsis, wenn auch nur ein wenig.
Denn AC2 war auch keine wesentliche Verbesserung.
Naja, warten wir die ersten Spielberichte ab. :)
Und nebenbei: Ich habe gar kein Problem damit, wenn es taktisch zugeht. Gerade bei Spielen mit futuristischem Charakter, wo beim Schließen viel über Stellung und Deckung entschieden werden muss, hat das Vorteile.
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Offline Kermit

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #110 am: 29.10.2009 | 10:02 »
Ich will auf jeden Fall bald mal eine Runde leiten und das System neben Schattenjäger vielleicht auf Cons mal ein bißchen unter die Leute bringen. Mir gefällt eben der Hintergrund einfach richtig gut.
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Offline Medizinmann

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #111 am: 29.10.2009 | 10:12 »
Ich will auf jeden Fall bald mal eine Runde leiten und das System neben Schattenjäger vielleicht auf Cons mal ein bißchen unter die Leute bringen. Mir gefällt eben der Hintergrund einfach richtig gut.
Wenn das ein Con in NRW ist,sag mir bescheid.  :D Ich tanze auf der Feencon,der Ratcon,Klingencon,Kingcon,Morpeus...RPC...

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Offline Kermit

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #112 am: 29.10.2009 | 10:15 »
Ich tanze auf der Feencon,der Ratcon,Klingencon,Kingcon,Morpeus...RPC...

Könnte mir das auf der RPC 2010 und der FeenCon sehr gut vorstellen. Zu Dreieich schaffe ich es vielleicht noch nicht.
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Offline ragnar

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #113 am: 29.10.2009 | 14:45 »
Eine Frage betreffend  des Balancings: Gehen Lebenspunkte/ Schadensspannen/Rüstungswerte immer noch so weit auseinander?

Zum Vergleich (Aus der Erinnerung und ohne Kampfschulen): Bei Arcane Codex sind LP zwischen 6 und 72 möglich. Schaden varriert zwischen 1 und 50. Rüstung zwischen 0 und 20.

Ist Nahkampf immer noch prominent und wenn ja: Sind Stärkebasierende Waffen immer noch die besten ihrer Art/Gibt es noch immer den vollen Stärkebonus auf's treffen?

Offline Boba Fett

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #114 am: 29.10.2009 | 16:13 »
Frostzone bei Wikipedia

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Zu Ragners Frage: IST Frostzone überhaupt mit AC System umgesetzt oder hat das was eigenes?
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Offline Kermit

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #115 am: 30.10.2009 | 22:47 »
Also, Nahkampf ist sicher noch dominant, wenn man sich die ganzen Kampfsportarten anschaut, die für die einzelnen Konzerne entwickelt wurden. Wirkt aber recht ausgewogen.
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Offline ragnar

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #116 am: 31.10.2009 | 11:55 »
Zu Ragners Frage: IST Frostzone überhaupt mit AC System umgesetzt oder hat das was eigenes?
Ich habe mal bei der Konkurrenz reingeschaut und das sieht grob noch genau so aus:
http://www.fundus-ludi.de/thread.php?threadid=5334

Offline Kermit

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #117 am: 31.10.2009 | 13:21 »
Ja, da wurde viel übernommen, das ist klar. Trotzdem, wenn man den von ragnar zitierten Thread folgt, kann man sehen, dass auch dort die Meinungen auseinander gehen. Ich bin kein allzu großer Regel-Fan, für mich sollten die Dinge so einfach wie möglich sein. Das sehe ich hier gegeben. Viel wichtiger ist mir Atmosphäre und Hintergrund eines Spiels, und die finde ich bei FZ wirklich gut. Auch, wenn ich bis jetzt nicht weiß, welches Genre das eigentlich ist.
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Heretic

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #118 am: 7.12.2009 | 11:30 »
Ja, da wurde viel übernommen, das ist klar. Trotzdem, wenn man den von ragnar zitierten Thread folgt, kann man sehen, dass auch dort die Meinungen auseinander gehen. Ich bin kein allzu großer Regel-Fan, für mich sollten die Dinge so einfach wie möglich sein. Das sehe ich hier gegeben. Viel wichtiger ist mir Atmosphäre und Hintergrund eines Spiels, und die finde ich bei FZ wirklich gut. Auch, wenn ich bis jetzt nicht weiß, welches Genre das eigentlich ist.

Ich verlinke meine Rezi im B!, sobald die veröffentlicht wird, und dann würde mich interessieren, wie ihr meine Einschätzung von Frostzone seht. Aber ich mach mich mal auf Flames gefasst...
« Letzte Änderung: 7.12.2009 | 11:35 von Heretic »

ChristophDolge

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #119 am: 7.12.2009 | 11:44 »
Aber ich mach mich mal auf Flames gefasst...


Gefällt es dir etwa?

Heretic

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #120 am: 7.12.2009 | 11:53 »
Um mal Michael Kyle aus "What's up, Dad?" zu zitieren...

"Ähhhh, NEIN?!?"

 ;D

ChristophDolge

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #121 am: 7.12.2009 | 11:55 »
Von mir: Kein Flame. ;)

(Allerdings nur anhand des ersten Eindrucks und bisheriger Erfahrungen)
« Letzte Änderung: 7.12.2009 | 11:59 von Der Dolge »

Offline ragnar

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Offline tartex

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #123 am: 29.12.2009 | 17:24 »
Ist das mit den Kraftfeldkondomen ein Scherz, oder gibt es die wirklich im Setting?
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Offline Horatio

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Re: Neues am Horizont: Frostzone
« Antwort #124 am: 29.12.2009 | 18:03 »
Ist das mit den Kraftfeldkondomen ein Scherz, oder gibt es die wirklich im Setting?
Stehen zusammen mit den Tampons aus den Vampirlanden der Gothika Fraktion mit Namen "TeaTime" in der Ausrüstungsliste.


EDIT:
Ich stimme der Rezi in einigen Punkten zu, aber man kann einem System, dass auf Pulp und Action-Movie-Ästehtik setzt kaum vorwerfen, dass es zu oberflächlich oder klischeebeladen sei. Es lebt von seinem Wiedererkennungswert und Genrekonventionen. Das Verraten bereits die Artworks, da muss man noch keinen Satz gelesen haben^^.
« Letzte Änderung: 29.12.2009 | 18:42 von Horatio »
You see, it did not matter that setting canon and expected style was being broken,
as long as the characters in the story believed in their roles, the Story Guide believed in the consequences of any actions taken,
and the players believed in the story more than mere setting facts. Whatever the story would be in genre and message,
that would be revealed after the fact, not before.
- Eero Tuovinen: A Loveletter to a Story Gamer