Autor Thema: Tipps für einen Noob...  (Gelesen 6820 mal)

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alexandro

  • Gast
Re: Tipps für einen Noob...
« Antwort #25 am: 5.11.2009 | 16:31 »
Meine persönlichen Lieblings-"out-of-the-box"-spielbare Settings:

1.) Solomon Kane
2.) Day after Ragnarok
3.) Slipstream
4.) Rippers
5.) Daring Tales of Adventure

Ansonsten finde ich DL:R, 50 Fathoms und Ravaged Earth ziemlich schick, spiele sie aber nicht 100% nach Regelwerk.


jafrasch

  • Gast
Re: Tipps für einen Noob...
« Antwort #26 am: 16.11.2009 | 14:03 »
nochmal vielen dank für die tips, infos und hinweise.

weis jemand ob es eine conversion für gurps scheibenwelt bzw. gurps generel gibt?

edit: quatsch gestrichen
« Letzte Änderung: 16.11.2009 | 14:07 von jafrasch »

alexandro

  • Gast
Re: Tipps für einen Noob...
« Antwort #27 am: 16.11.2009 | 14:07 »
Scheibenwelt ist mir nichts bekannt.

GURPS generell sollte man sowieso nicht konvertieren, weil das ein System ist und kein Setting (wenn du Hilfe brauchst wie man einen bestimmten GURPS-Charakter in SW "nachbauen" kann, dann mach einen neuen Thread auf, da wirst du geholfen...  ;D).

Offline 8t88

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Re: Tipps für einen Noob...
« Antwort #28 am: 16.11.2009 | 14:19 »
« Letzte Änderung: 16.11.2009 | 15:55 von 8t88 »
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Offline ComStar

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Re: Tipps für einen Noob...
« Antwort #29 am: 16.11.2009 | 15:54 »
http://www.savageheroes.com/conversions/Savage%20Worlds%20Conversion%20Data.pdf

Vielleicht hilft dir das ja dabei ein Gefühl dafür zu bekommen, wie Gurps Werte im Verhältnis zu Savage Werten aussehen.

Von einer 1:1 Übertragung würd ich aber abraten.

jafrasch

  • Gast
Re: Tipps für einen Noob...
« Antwort #30 am: 16.11.2009 | 16:02 »
nee, die unsinnigkeit einer gurps-grw-conversion ist mir kurz nach meinem post klar geworden. daher mein edit.

weitere frage: hat schon mal jemand ein wächter der nacht (lukianenko) setting im netz gesichtet?

Offline ComStar

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Re: Tipps für einen Noob...
« Antwort #31 am: 16.11.2009 | 17:20 »
nee, die unsinnigkeit einer gurps-grw-conversion ist mir kurz nach meinem post klar geworden. daher mein edit.

Schon klar, aber in den Gurps Settingbänden haben NSCs und Kreaturen doch auch Werte, oder etwa nicht? Falls du also ein Gurps Schheibenwelt savagen willst, wäre es doch nützlich  zu wissen, welchen Smarts Wert eine IQ 10 Kreatur in etwa haben könnte/müsste etc.