@Falcon:
Na, ich kenne Ghostbusters doch schon seit 1984. Aber es war eben lange nicht mehr für mich "präsent". Das wollte ich doch damit sagen. Ghostbusters, der Roman zum Film, war einer der ersten (Taschenbuch-)Romane, die ich je gelesen habe. Ich habe den schon im Jahr 1984 gelesen, weil ich da offiziell noch zu jung war, um den Film im Kino zu sehen.
Mein damaliger bester Freund aus der Schule hatte zu Hause einen Commodore C64 und darauf auch das Ghostbusters-Spiel.
Später guckte ich auch gern die Cartoonserie "The Real Ghostbusters" und in den 90er Jahren sogar ein paar Folgen von "Extreme Ghostbusters".
Und es gab auch schon mal ein RPG dafür, wenn mich nicht alles teuscht von WEG mit dem D6 System. Kann ich mir gut für die Thematik vorstellen.
Klasse! So etwas Ähnliches dachte ich mir schon. Das Rollenspiel stammt sogar von den RuneQuest-Mitschöpfern Lynn Willis, Sandy Petersen und Greg Stafford. Ich würde das Original gerne mal sehen... ach, was sage ich:
Ich muss das haben! Insbesondere aus diesen Gründen:
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Ghostbusters features an intentionally minimalist rules system. The game's main rulebook, the Operations Manual, does not include rules for subjects like movement rates and weapon ranges; it explicitly states that they are unnecessary for play.
Character generation in Ghostbusters begins with a simple character point mechanic for assigning character attributes, which it calls
Traits. Each character begins with 12 points, which the character's player assigns to the four Traits: Brains, Muscle, Moves, and Cool, giving each Trait a score between 1 and 5.
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... sowie dem hier:
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This basic dice pool mechanic has two additional game mechanics. The first, the
Ghost Die, is a special die that represents bad luck, and can cause even successful actions to have negative effects for player characters. It has the Ghostbusters logo instead of a six, and when it comes up causes some unfortunate mishap. When a ghost is rolled for a villain, the mishaps rebound in their favor or temporarily make their powers more effective.
The second mechanic,
Brownie Points, represent the character's accumulated "good karma", and can be used to increase the number of dice used in a task resolution roll, or even change the effects of a roll that would have otherwise failed. The points must be spent before rolling, however one may not spend brownie points to obtain additional dice to roll once a roll has already failed.
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usw.
Dieses Spiel ist von 1986 und war damit sicherlich seiner Zeit voraus.