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[Kampf] Schadensmonitor
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Autor
Thema: [Kampf] Schadensmonitor (Gelesen 974 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Callisto
Gast
[Kampf] Schadensmonitor
«
am:
18.12.2009 | 00:04 »
Spoiler
(click to show/hide)
Es wird ne Unterscheidung geben zwischen Kratzer und Wunden. Ich bin mir nicht sicher, ob es ab drei oder ab fünf Kratzern eine Wunde gibt, dazu müsste ich mich erstmal aufs Würfelsystem festlegen. Tatsache ist aber, dass wenn Katzen untereinander kämpfen (Revierkämpfe etc) nur Kratzer verursachen, das können hübsche Narben geben im Gesicht geben. Manchmal kommts auch zu Wunden, normalerweise weil der Unterlegene nicht aufgeben will. Das kann entweder sein, dass sich ein Biss entzündet oder was gebrochen ist (Dazu muss aber ein übler Trick angewendet worden sein). Katzen können etliche Kratzer vertragen, Wunden aber nicht. Eine Wunde bedeutet, dass es lebensgefährlich sein kann und ev. Beeinträchtigungen nach sich zieht. Eigentlich sind Wunden die eigentlich "Lebensmesser" sprich Hitpoints. Ich überlege nur, wieviel Wunden eine Katze verträgt. Entweder Tod nach der dritten oder der Körperwert (von der Balance) durch zwei oder gar drei, aufgerundet. Dann würde man natürlich nach jedem Tod schneller über den Jordan gehen.
Größere Lebensweisen vertragen dementsprechend mehr. Ein großer Hund verträgt ein bis zwei Wunden mehr, ein Mensch vielleicht bis zu acht, wenn er bei guter Gesundheit ist, ein Werwolf womöglich zwölf. Wenn Mieze nur zwei Wunden abkriegen darf aber der Gegner womöglich zwölf braucht, bis er niedergeht, ist das natürlich hart. Dafür kann man aber bei Wesen die viele Wundstufen haben, Körperteile unbrauchbar machen. Eine Wunde auf den Arm, indem man sich festgebissen und eine Wunde geschlagen hat, bedeutet eben, dass dieser Arm für den Gegner unbrauchbar ist.
Ein Kratzer macht erstmal gar nichts, aber mehrere Kratzer können (oder müssen ?) eine Wunde ergeben. Beispiel Katze gegen Katze, die Kontrahenten schlagen sich ihre Pfoten um die Ohren, als der erste Kontrahent genug Kratzer abgekriegt hat, erwischt es sein Ohr als Wunde. Wobei ich dafür wohl ne entweder eine Trefferzonentabelle brauch, Spielerwillkür oder ein Ergebnis abhängig vom Angriffswurf. Wird die Wunde nach dem Kampf nicht behandelt kriegt er Abzüge auf alles was mit einem hübschen Gesicht und Hören zu tun hat, weil ihm ein Ohr fehlt.
EDIT:
Körper - Seele
8-1
7-2
6-3
5-4
4-5
3-6
2-7
1-8
W=6+(K*2)
22
20
18
16
14
12
10
8
Für was steht W? Wundenlevel (gleich Anzahl Kratzer bis zum Tod)
Für was steht K? Punkte auf Körper
«
Letzte Änderung: 24.03.2010 | 02:25 von Callisto
»
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Ein
Gast
Re: [Kampf] Schadensmonitor
«
Antworten #1 am:
18.12.2009 | 11:27 »
Naja, ich würde ja spontan sagen, dass Katzen 9 Wunden vertragen können und Wunden nie wieder ausheilen.
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Akhorahil
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Akhorahil
Re: [Kampf] Schadensmonitor
«
Antworten #2 am:
19.12.2009 | 11:30 »
Wunden/Hitpoint = Körper-Attribut/3, aufgerundet find ich fair. Auch eine gesegnete Katze bleibt eine Katze, wenn auch eine aufgepimpte.
Mit steigender Wiedergeburtsrate vielleicht kompensiert durch heilende/schützende/abwertende ( "abrollen" o.ä. und damit potenitielle Wunden verringern / potentielle Einzelwunde zu Kratzer runterstufen ) Gaben/Tricks. Muss man sehen wies Balaning am Ende aussieht und wie viel Damage die Gegner machen.
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"Habt ihr eine Schaufel ?"
"Ja - aber warum ?"
"Für später."
Aufrgund der Rezession wird das Licht am Ende des Tunnels ab sofort ausgeschaltet.
- gez. GOTT
"LOOT FÜR DEN LOOTGOTT !"
Callisto
Gast
Re: [Kampf] Schadensmonitor
«
Antworten #3 am:
20.12.2009 | 19:57 »
@Ein: Ich möchte den Katzen eine Chance zum Überleben geben, aber die Möglichkeit zum Tod soll schon rasch kommen. Immerhin kommen sie ja wieder
Danke, dass ihr mir zeigt, dass ich doch nicht vollkommen alleine werkel
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Akhorahil
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Akhorahil
Re: [Kampf] Schadensmonitor
«
Antworten #4 am:
21.12.2009 | 00:41 »
Klar. Sieht ja alles in Allem schon fast Spielfertig aus. Völlig ohne aktive Wunden/Schadensregel würde mans schon spielen können denke ich.
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Callisto
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Re: [Kampf] Schadensmonitor
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Antworten #5 am:
21.12.2009 | 00:51 »
Zitat von: Akhorahil am 21.12.2009 | 00:41
Klar. Sieht ja alles in Allem schon fast Spielfertig aus. Völlig ohne aktive Wunden/Schadensregel würde mans schon spielen können denke ich.
Das war ein Witz... Ich hab noch viel Arbeit vor mir. Dessen bin ich sicher.
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Akhorahil
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Akhorahil
Re: [Kampf] Schadensmonitor
«
Antworten #6 am:
21.12.2009 | 00:55 »
Klar, bis zur komplettierung wirds noch dauern, aber dennoch würde man es intuitiv schon anspielen können. Zumindest von dem was ich bisher gelesen habe. Du machst das gut !
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Woodman
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Woodman
Re: [Kampf] Schadensmonitor
«
Antworten #7 am:
21.12.2009 | 01:11 »
Ich weiß nich ob das jetzt zu kompliziert wird, aber meine Idee ist gerade, eine Katze verträgt eine Anzahl an Wunden, die Ihrem Körper Attribut entspricht, und die Anzahl der Kratzer, die eine Wunde ergeben entspricht ihrem Geist Attribut. Damit können sich 2 Katzen im 1. Leben gut gegenseitig umbringen, Wiedergeborene vertragen da aber erstmal mehr bevor sie wieder abbauen, gegen richtig heftige Sachen bauen sie aber kontinuierlich ab.
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Callisto
Gast
Re: [Kampf] Schadensmonitor
«
Antworten #8 am:
21.12.2009 | 01:20 »
Woody, du bist geil! Die Idee hat was !
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Akhorahil
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Akhorahil
Re: [Kampf] Schadensmonitor
«
Antworten #9 am:
21.12.2009 | 18:16 »
Maunz, gute Idee
. Gutes Balancing, so hält man die Waage.
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Callisto
Gast
Re: [Kampf] Schadensmonitor
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Antworten #10 am:
27.12.2009 | 17:19 »
Zitat von: Woodman am 21.12.2009 | 01:11
Ich weiß nich ob das jetzt zu kompliziert wird, aber meine Idee ist gerade, eine Katze verträgt eine Anzahl an Wunden, die Ihrem Körper Attribut entspricht, und die Anzahl der Kratzer, die eine Wunde ergeben entspricht ihrem Geist Attribut. Damit können sich 2 Katzen im 1. Leben gut gegenseitig umbringen, Wiedergeborene vertragen da aber erstmal mehr bevor sie wieder abbauen, gegen richtig heftige Sachen bauen sie aber kontinuierlich ab.
Ich hab das mal weitergedacht. Das Problem ist, bevor die Katze zum ersten Mal stirbt, hat sie gar keine Seelenpunkte. Ich würds deswegen fast umdrehen. Körper = Kratzer die eine Wunde ergeben, Seele = Wunden, die die Katze verträgt.
Das hat auch den Vorteil, dass im ersten Leben Katzen sich lange gegenseitig bekämpfen können, ohne sich zu töten. So wie es ja auch in der Realität ist. Sie haben Kratzer, sind aber nicht ernstlich verletzt. Trotzdem müssen schon vorher mehrere Kratzer bleibenden Schaden wie ein abgerissenes Ohr hinterlassen. Ich muss nochmal drüber nach denken.
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Re: [Kampf] Schadensmonitor
«
Antworten #11 am:
28.12.2009 | 01:56 »
Dann wärs vielleicht cleverer entweder die Zahl der Wunden oder die der Kratzer nicht aus dem Monitor abzuleiten.
Wenn du also sinkende Nehmerqualitäten im Kratzerbereich willst, könnte man die Wunden konstant festsetzen. Es kam ja schon mal der Vorschlag die von der Größe des Wesens abhängig zu machen.
Seele könnte man dann vielleicht als Aktivressource nutzen: Kewl Powerz verbrauchen schlicht Seelenpunkte. D.h. normale Katzen haben keine Kewl Powerz und eine mehrfach gestorbene Katze, kann weniger Kratzer aushalten, dafür aber auch mehr austeilen.
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Callisto
Gast
Re: [Kampf] Schadensmonitor
«
Antworten #12 am:
28.12.2009 | 02:05 »
Eben habe ich genau darüber nachgedacht, komm wieder an den Pc und du hast das schön knackig beschrieben. So ähnlich waren auch meine ersten Gedanken. Ich würde es dann folgendermaßen machen.
Körperpunkte= Kratzer die eine Wunde ergeben
Katzen vertragen immer zwei Wunden, wobei man bei der zweiten noch gerettet werden kann, mit schneller tierärztlicher Hilfe und Würfelglück. Man kann aber auch entscheiden, zu sterben, ohne sein Glück zu probieren.
Große Hunde vetragen drei Wunden, Menschen fünf und Pferde acht, Vögel (bis Falkengröße) und Mäuse vertragen eine.
Wobei... ich kann es auch eine feste Anzahl Wunden sein lassen und variiere bei den anderen Größenklassen die Kratzer, die eine Wunde ergeben.
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Woodman
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Woodman
Re: [Kampf] Schadensmonitor
«
Antworten #13 am:
28.12.2009 | 02:16 »
Ich glaube die Variation der Kratzer ist sinnvoller, dann könnte man die Wunden mit festen Auswirkungen versehen, dann wäre ein Mensch mit einer Wunde relativ genauso verletzt wie eine Katze mit einer Wunde.
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Callisto
Gast
Re: [Kampf] Schadensmonitor
«
Antworten #14 am:
28.12.2009 | 02:18 »
Nur das ein Mensch mehr Kratzer vertragen würde, was auch logisch ist. Wenn ein Hund demselben Schaden bei einer Katze wie bei einem Menschen anrichtet, hat er der Katze vielleicht den Kopf abgebissen, der Mensch hat nur ein funktionsuntüchtiges Bein.
Doch, so gefällt mir das.
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