Autor Thema: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG  (Gelesen 87633 mal)

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Offline Village Idiot

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #100 am: 6.08.2011 | 13:58 »
Danke schön für die Ausführungen. :d Das klingt auf jeden Fall weiterhin spannend.
Nu muss ich nur überlegen welche Regelausführung es werden soll deutsch, englisch oder englisches PDF.
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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #101 am: 6.08.2011 | 14:02 »
Yeah super. Mehr davon!

Offline Glgnfz

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #102 am: 6.08.2011 | 14:10 »
Danke schön für die Ausführungen. :d Das klingt auf jeden Fall weiterhin spannend.
Nu muss ich nur überlegen welche Regelausführung es werden soll deutsch, englisch oder englisches PDF.


... oder alles!
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Offline Village Idiot

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #103 am: 6.08.2011 | 14:15 »
Ich doch nicht verrückt und (noch?) kein Fanboy, also wenn dann erst einmal höchstens zwei der Möglichkeiten. ;)
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Offline carthinius

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #104 am: 6.08.2011 | 14:22 »
Klingt wirklich interessant. Mal sehen, ob ich mir das dann selbst besorgen muss oder wen anders darauf ansetzen kann.  ;D
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Online Korig

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #105 am: 6.08.2011 | 17:11 »
Die kampfregeln würden mich aber sehr intressieren. In keinem Review was ich bisher gefunden habe, werden diese erklärt.

Offline Glgnfz

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #106 am: 6.08.2011 | 17:14 »
... das ist wohl Strategie. Auf die warte ich auch noch.
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Online Korig

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #107 am: 6.08.2011 | 17:19 »
... das ist wohl Strategie. Auf die warte ich auch noch.

Vom Verlag aus mag das ja sein, aber ich habe schon 3 Reviews von Spielern gelesen in denen ncihts von den Kampfregeln stand. Auch hier im Tanelorn leider nicht  :'(

Offline Tomas Wanderer

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #108 am: 6.08.2011 | 17:21 »
Ich hatte gestern folgende Zusammenfassung hier gefunden:

Zitat von: Troll Lord Games Forum
Here is what I know of combat from someone's quick viewing of a draft document. So please note that this may be inaccurate in terms of the final product (but it looks awesome so I hope it isnt too inaccurate ).

1. No battle grids or minis. There is a basic positioning system in which you choose Forward, Open, Defensive and Rearward Stances (being the stance from which you can shoot ranged attacks). This stance determines the TN of hitting an opponent and being hit by the opponent, modified by the respective Parry values. So, if you go full out attack you make yourself an easier target and the opposite with defensive stances.

2. It uses the base system which would be a Weapon Skill test (roll Fate dice (d12) and a Skill dice (d6) for each level in the Skill . I assume the TN is the Parry value on the sheet.

3. If you hit, you do Endurance damage based on the weapon. For each degree of success you get, you add your Damage stat which is essentially your Body Attribute. I assume that Armour will subtract from damage.

4. If your Endurance falls below your Fatigue, you become Wearied. This means that you don't count 1, 2, or 3s on the D6s. If it reaches 0, you are unconscious. This means that there is a real trade off between heavy armour in it being protective but more likely to tire you.

5. You also have a chance of causing a Wound when you roll either 9 or more, 10 or more or Gandalf rune on the Fate (d12) dice, depending on the weapon. Such a roll forces the defender to make a roll against the weapon's Injury TN to avoid the Wound.

6. A Wound has no immediate effect but:
- a Wounded PC on 0 Endurance is dying, not just unconscious.
- a second Wound immediately knocks the PC out.
- if you take a second Wound and it takes you below 0 Endurance you are killed outright.

Overall, its seems like its strongly based on the core dice system with a little extra detail and a nice balance between lethality and survivability.

Offline ClockworkGnome

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #109 am: 6.08.2011 | 17:29 »
Wenns zu dem Ganzen jetzt noch nen Fantasygrounds II Ruleset geben würde wäre das nen sicherer Kauf, bei den anderen in unserer Runde denke ich auch, klingt alles sehr gut bisher.

Chrischie

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #110 am: 7.08.2011 | 09:08 »
Ich konnte nicht widerstehen und habe mir das pdf zugelegt.
Ich scrolle gerade nur drüber und lese quer, aber es sieht sehr konsquent designt aus. Im SL-Buch (Loremaster) scheint es auch keine goldene Regel zu geben. Es wird sehr die Rolle des Loremasters als Schiedrichter betont.

Offline ingrim

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #111 am: 7.08.2011 | 09:53 »
Ich konnte nicht widerstehen und habe mir das pdf zugelegt.
Ich scrolle gerade nur drüber und lese quer, aber es sieht sehr konsquent designt aus. Im SL-Buch (Loremaster) scheint es auch keine goldene Regel zu geben. Es wird sehr die Rolle des Loremasters als Schiedrichter betont.
dito :-)
Das einzige was mir auffällt ist das das Kapitel1 im Adventurer's Book ein wenig vorgreift und brocken verteilt oder ?
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Chrischie

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #112 am: 7.08.2011 | 10:01 »
dito :-)
Das einzige was mir auffällt ist das das Kapitel1 im Adventurer's Book ein wenig vorgreift und brocken verteilt oder ?

Jap.

War etwas irritiert, das schon am Anfang die Wurfmechanik erklärt wird, es dann aber noch ein Kapitel mit Spielmechanik gibt in denen einige Dinge noch ausgeführt werden. Das ist nicht so geschickt aufgebaut.

Offline ingrim

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #113 am: 7.08.2011 | 10:45 »
Jap.

War etwas irritiert, das schon am Anfang die Wurfmechanik erklärt wird, es dann aber noch ein Kapitel mit Spielmechanik gibt in denen einige Dinge noch ausgeführt werden. Das ist nicht so geschickt aufgebaut.

Aber sonst hab ich bisher nichts zu bemängeln ;-)
Ich bin mal gespannt wie sich das alles beim Spielen macht und da die Charaktererschaffung sehr Template-Basiert ist wird es wohl nicht so lange dauern einen Char zu erschaffen aber es könnte dazu führen dass wenn 2 Spieler die gleiche Culture wählen doch sehr ähnliche Chars dabei rauskommen. Mal schaun! Hoffentlich finde ich nächste Woche ne Gruppe mit der ich das ganze mal ordentlich testen kann^^
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Offline Vanis

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #114 am: 7.08.2011 | 12:19 »
Da ich noch auf die Printversionen warte, könntet ihr mir noch ein paar Einzelheiten berichten? Wie ist denn die Aufteilung von Adventurers Book und Loremasters Book? Steht im ersten nur die Charaktererschaffung mit Regeln drin? Was umfasst dann das Loremasters? Hintergrund, Aberteuer, Weltbeschreibung?
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Offline Zwart

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #115 am: 7.08.2011 | 12:27 »
Ich denke die Inhaltsverzeichnisse können da weiter helfen. :)

Zitat von: Inhaltsverzeichnis Adventurers Book
PART 1: INTRODUCTION  6
Prologue  8
  Where to Start  8
  What is a Roleplaying Game?  8
  Setting  10
Wilderland  10
  Year 2946 of the Third Age  11
  The Free Folks of the North  12
  The Shadow  15
  Regions of Wilderland  15
  Map  16
How to Play  17
  Player-Heroes  17
  The Loremaster  17
  Structure of the Game  17
  Character Sheet  20
  Glossary of Terms  22
Dice   24
PART 2: CHARACTERS  28
Hero Creation  30
  How to Create a Character  30
  Heroic Cultures  31
Bardings  35
Beornings  41
Dwarves of the Lonely Mountain  47
Elves of Mirkwood  53
Hobbits of the Shire  60
Woodmen of Wilderland  66
Customisation  72
Company Creation  80
  How to Create a Company  80
 
PART 3: FUNDAMENTAL CHARACTERISTICS  82
Attributes  84
Skills  85
  Common Skills  87
  Weapon Skills  92
Traits  94
  Trait Descriptions  96
Endurance and Hope  104
Fellowship  105
Gear  107
  How Encumbrance Works  107
  Personal Possessions  108
  War Gear  110
Treasure  116
Standing  117
PART 4: CHARACTER DEVELOPMENT  118
Character Development  120
Valour and Wisdom  121
Virtues and Rewards  123
  How Virtues Work  123
  How Rewards Work  134
Life and Death  142
  States of Health  142
  Getting Better  144
PART 5: ADVENTURING MECHANICS  146
Action Resolution  148
  How Actions Work  148
  Resolving Tasks  148
  Detailed Die-Roll Sequence  151
  Player Options  152
Heroic Ventures  152
Journey  152
  Combat  156
  Encounter  163
PART 6: FELLOWSHIP PHASE  166
Fellowship Phase  168
  How a Fellowship Phase Works  168
  Structure  168
  Heroic Development  170
  Undertaking  171
  Year’s End  174
Appendix: Pre-Generated Character Sheets  175
Blank Character Sheet  188
Index  190

Zitat von: Inhaltsverzeichnis Loremasters Book
PART 1: THE ROLE OF THE LOREMASTER  4
The Loremaster  6
  What does the Loremaster do?  6
PART 2: GAME MECHANICS  10
The Adventuring Phase  12
  How an Adventuring Phase Works  12
  Structure  13
Rolling Dice  17
  Resolving Actions  18
Loremaster Characters  24
Resolving Tests  27
Awarding Advancement Points  30
Journeys  31
  Journey Map  33
Combat  40
  Extended Example of Combat  48
Encounters  51
PART 3: THE SHADOW  54
Stars and Shadows  56
  Sources of Corruption  56
  Consequences of Corruption  58
Adversaries  64
  Creature Descriptions  64
Orcs  70
Spiders of Mirkwood  75
Trolls  78
Wolves of the Wild  81
Vampires  84
PART 4: THE CAMPAIGN  86
The Setting  88
  Introduction  88
  The Tale of Years  89
  Wilderland  97
Campaign Outlines  109
  Campaign Structure  109
The Darkening of Mirkwood  110
  The Darkening of Mirkwood Structure  111
  Additional Setting Material  116
  Supplementary Chronology  118
  Further Adventures  119
PART 5: INTRODUCTORY ADVENTURE  122
The Marsh-Bell  124
  Adventuring Phase  124
  Part One - Where Noisome Waters Pour  125
  Part Two - The Long and Weary Way  128
  Part Three - Beside the Rotting River  134
  Aftermath  139
Index  141

Offline Vanis

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #116 am: 7.08.2011 | 12:34 »
Super, vielen Dank!
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Offline Andhur

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #117 am: 7.08.2011 | 14:54 »
Hier ist ein Video (http://www.youtube.com/watch?v=7v7kRlnCI6E&feature=related) (englisch), in welchem auf den Kampf eingegangen wird.
Außerdem werden die zukünftigen "Supplements" genannt.

Offline 1of3

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #118 am: 7.08.2011 | 17:22 »
Die  Regeln für das Reisen kamen ebenfalls gut an, denn endlich hat man als Spielleiter/Loremaster ein System, um das endlose "Rumlatschen" auch interessant und abwechslungsreich gestalten zu können. Leider befürchte ich, dass Reisen über große Strecken mit vielen unterschiedlichen Gegenden zu Würfelorgien ausarten könnten. Leider kann ich das noch nicht ausreichend bewerten.

Kannst du ein bisschen genauer sagen, wie das funktioniert? Würde mich interessieren.

Offline Andhur

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #119 am: 7.08.2011 | 19:46 »
Kannst du ein bisschen genauer sagen, wie das funktioniert? Würde mich interessieren.

Also zunächst plant die Gruppe die Reisestrecke und verteilt verschiedene Rollen an die einzelnen Spielercharaktere (z.B. Anführer, Jäger, Späher, etc...). Der Spielleiter/Loremaster kann dann mit Hilfe der wunderschönen Karten die allgemeine Reisedauer berechnen. Diese ist natürlich vor allem vom Gelände abhängig.
Im Anschluss würfelt jeder Spieler auf Wissen/Lore. Die Erfolge und Misserfolge beeinflussen dann die Reisedauer.

Auf der Reise selbst müssen die Spieler schließlich Müdigkeitstests würfeln. Die Anzahl hängt ab von der Jahreszeit und die Schwierigkeit des Zielwurfes hängt ab von der Region (z.B. Grenzland, Wildnis oder Schattenland).
Vermasselte Müdigkeitstests führen zu Erschöpfung oder im schlimmsten Fall zu einem Gefahrenmoment/Hazard.

Bei einem Gefahrenmoment sind nun die einzelnen Rollen gefragt. Zum Beispiel kann ein Versagen des Anführers zu einem "unbequemen Nachtlager" führen oder der "Look-out Man" versagt und die Gruppe läuft direkt in ein Trolllager wie im "Kleinen Hobbit".

Die Reiseregeln kamen in meiner Gruppe sehr gut an. Allerdings steht noch eine wirklich große Reise über eine richtig lange Strecke aus. Ich bin selbst gespannt.


Offline Deep One

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #120 am: 8.08.2011 | 17:19 »
Aber sonst hab ich bisher nichts zu bemängeln ;-)
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Wir sind mit ein paar Leuten just dabei, Charaktere für ein PbP auf rpg.net zu erschaffen. Da der SL bisher als einziger die Regel-PDF besitzt, ist das Template-System natürlich goldig. Wir werden zwei Hobbit-Brüder in unserer Gemeinschaft haben, was paßt, weil jeder von denen unser Fellowship Rating um 1 anhebt; inwieweit die beiden Charaktere sich ähneln, werde ich berichten, sobald die Mitspieler mit der Chargen fertig sind. Eins steht allerdings jetzt schon fest: Wir sind voll die Musical-Truppe, da biher 4 von 5 SCs 2 oder mehr Punkte auf "Song" haben. :D

Offline Glgnfz

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #121 am: 8.08.2011 | 17:22 »
Cool! Dann spielt ihr "Lord of the Rings - THE MUSICAL"!!! :d
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Offline Manuel

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RE: [DER] Der Eine Ring / The One Ring - neues HdR/LotR RPG
« Antwort #124 am: 8.08.2011 | 20:29 »
Neue vorschau bei Uhrwerk. Diesmal Völker:

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