Autor Thema: GURPS - Smalltalk  (Gelesen 225094 mal)

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Offline Madis

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #525 am: 11.05.2012 | 19:51 »
Was zum Teufel nochmal ist denn an Munchkin so arbeitsintensiv, dass man dort keine
Leute abziehen könnte?;) Noch mehr Blechdosen kann man doch gar net designen...
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Offline Imion

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #526 am: 11.05.2012 | 20:08 »
Was zum Teufel nochmal ist denn an Munchkin so arbeitsintensiv, dass man dort keine
Leute abziehen könnte?;) Noch mehr Blechdosen kann man doch gar net designen...

SJGames ist ein ziemlich kleines Unternehmen und will die Cashcow (dh Munchkin) verständlicherweise in Print halten um auch weiterhin im Geschäft zu bleiben. Printbuying erledigt sich aber zusammen mit dem Design neuer Erweiterungen leider nicht im Vorbeigehen.
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Offline Imion

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #527 am: 27.05.2012 | 17:32 »
RPG Codex interviewt Dr. Kromm:

http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8172
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Offline eustakos

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #528 am: 27.05.2012 | 18:00 »
Schlechte Nachrichten für GURPS :(

Zitat
Daily Illuminator
May 27, 2012: Break Time Will Reshuffle GURPS Pipeline
Recently, our small, but efficient, but SMALL staff has been getting a bit fried. Randy Scheunemann has rejoined us (Welcome back, Randy!) and is taking on vital convention and Revolution!-brainstorming tasks. But too many of us are developing that thousand-inch stare (Hey, I’m nearsighted . . .)

I’ve agreed to let Phil send me home for a couple of months, provided he and others take some breaks too. I’ll be out of the office for a couple of months, starting about a half-second after Ogre goes to press, and not returning till sometime in August. I will probably be writing during that time, but it won’t be for Munchkin. There’s at least one GURPS project I want to pick up, and one off-the-wall thing that I would really enjoy working on if it didn’t have a deadline. So it doesn’t!

Andrew has already started his vacation. Monica will take serious time off starting as soon as Ogre gets out of here, and won't come back until after Worldcon.

Phil promises to take a real vacation too, real soon now, honest.

So what does that do to the schedule?

It doesn’t affect Ogre. That game will leave here before I do.

It doesn’t affect announced Munchkin releases. We pushed back the schedules on a couple of unannounced ones to focus on Munchkin Apocalypse. And it went to press, and we are happy. Things after that will also just get pushed back, because Andrew and Monica are both vital to getting Munchkin things to print (I sometimes help a little, too). This also means that John Kovalic will get to take his nose away from the Munchkin grindstone for a while, so when he comes back, he'll be all tanned and ready. (Can you even GET a tan in Madison? But I digress.)
The schedule that gets reshuffled the most is GURPS. Monica is a key part of the GURPS process. She’s the last copy editor and proofreader to see each GURPS release, and she does the proof checking. Sure, we have backups for some of the things she does. The chief ones are named Steve and Andrew . . . who are also Out Of Here.

So the bad news is that the steady flow of new PDF releases will remain choppy at best for the next few months. We’d rather delay these than send them out without the final check.

That, however, means that more of our old GURPS books will be released in PDF.

But the really good news is that, once we accepted that the flow of new PDFs would be broken up, that freed the writing side of the team to work farther ahead.

• GURPS Line Editor Sean Punch will finish editing the new edition of GURPS Discworld. Then he'll start writing GURPS Zombies, a new hardcover planned for a 2013 release. (Hmm. I don't think we had told you about that one before, have we? Surprise! Kromm, zombies, awesomeness!)

• Assistant GURPS Line Editor Jason Levine will dive into the Girl Genius Sourcebook and RPG, editing existing text and writing more, so this long-delayed book can also appear in 2013.

• Pyramid Editor Steven Marsh, with the help of e23 Editor Nikki Vrtis, will work to get ahead on Pyramid issues so that we have a stockpile of issues ready (which will make the fall easier on us all).

Online Woodman

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #529 am: 27.05.2012 | 18:07 »
Schlecht???
Da steht die beste Nachricht ever
Zitat
• Assistant GURPS Line Editor Jason Levine will dive into the Girl Genius Sourcebook and RPG, editing existing text and writing more, so this long-delayed book can also appear in 2013.
:cheer: :cheer: :cheer:

Offline eustakos

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #530 am: 27.05.2012 | 18:22 »
Ja schlecht

Zitat
So the bad news is that the steady flow of new PDF releases will remain choppy at best for the next few months. We’d rather delay these than send them out without the final check.

Online Woodman

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #531 am: 27.05.2012 | 18:38 »
Weniger wofür ich Geld ausgeben muss, und mehr Zeit mal mit dem lesen der ganzen Dinger nach zu kommen, könnte schlimmer sein.

Offline OldSam

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #532 am: 27.05.2012 | 18:54 »
Ist natürlich wirklich schade, dass es jetzt doch wieder länger dauert mit den neuen Releases, aber auf der anderen Seite ist z.B. ein GURPS Zombies in 2013 eine sehr coole Nachricht und solange SJG finanziell ganz passabel läuft, geht's auch solide weiter mit GURPS :)
...und jetzt im Sommer ist bei mir eh tendenziell weniger RPG angesagt als im Herbst, zudem kann ich sowieso noch einiges aus den jetzigen Büchern rausholen, z.B. habe ich Horror und Low Tech noch viel zu wenig in Aktion gebracht, das muss nachgeholt werden! (Liegt allerdings auch v.a. daran, dass meine aktuelle Hauptkampagne Near-Future SpecOps ist)

« Letzte Änderung: 27.05.2012 | 18:57 von OldSam »

Offline Waldgeist

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #533 am: 27.05.2012 | 22:51 »
Weniger wofür ich Geld ausgeben muss, und mehr Zeit mal mit dem lesen der ganzen Dinger nach zu kommen, könnte schlimmer sein.

Aber ich gebe doch SO gerne Geld für GURPS aus! Jetzt muss ich mehr Pathfinder kaufen. *grummel*
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Offline Waldgeist

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #534 am: 29.05.2012 | 16:32 »
Mal ein kleiner Querverweis: Wer ist denn alles von euch aus dem "Pott"?
>> http://tanelorn.net/index.php/topic,74962.0.html
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Offline OldSam

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #535 am: 29.05.2012 | 17:14 »
Mal ein kleiner Querverweis: Wer ist denn alles von euch aus dem "Pott"?

Da kann ich leider nicht mit dienen ;)
Ein kleiner "Marketing"-Tipp wäre allerdings bei der Spielersuche nicht primär über das System zu gehen sondern den Fokus auf die Setting-Ausschreibung zu legen. Es ist natürlich ideal gleich die Leute mit Systemkenntnis zu finden, die Erfahrung zeigt aber klar, dass man auf diesem Wege auch sehr viel weniger Resonanz bekommt. Geschickt ist es sicherlich im 1. Schritt mal auszuloten wer generell an irgendeiner RPG-Kampagne mit GURPS interessiert ist (um die verfügbaren Systemkenner schon mal zu identifizieren), dann aber bei der konkreten Suche nach Spielern für Setting XY das System wieder in den Hintergrund zu rücken. Das spricht mehr Leute an, die sich erstmal über Genre/Setting und Beschreibung identifizieren können und vermeidet auch eher potentielle Vorurteile, da die meisten GURPS ja eh nicht aus der Praxis kennen.

Also z.B. statt "Spieler für GURPS Dungeon Fantasy gesucht" würde ich dann den Bezug auf mein geplantes Setting fokussieren und sowas schreiben wie "Spieler für oldschool Dungeon Fantasy im Warhammer-Stil gesucht". Das System erwähnt man dann eh noch im Beschreibungstext, wo man gleich auch dazu schreibt, dass keine Vorerfahrung nötig ist etc., um Einsteiger explizit einzuladen - außer natürlich man will versuchen eine reine "Profi-Runde" zu starten, dann gilt das logischerweise nicht, aber es wird i.d.R. auch äusserst schwierig dann genug Spieler zu kriegen, wenn man nicht grad eines der Mainstream-Systeme nutzt ;)

« Letzte Änderung: 29.05.2012 | 17:18 von OldSam »

Offline Waldgeist

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #536 am: 29.05.2012 | 17:37 »
Danke für die Tipps, aber gerade suche ich einfach nur Leute, die hier in der Nähe auch GURPS spielen - nicht für eine konkrete Runde.  ;)

PS: "Demnächst" steht aber After The End und Discworld an...
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Offline Kardinal

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #537 am: 29.05.2012 | 18:02 »

PS: "Demnächst" steht aber After The End und Discworld an...

...und ich bastele auch schon eifrig an den Vorbereitungen für meine kommende After the End Kampagne ;)
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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #538 am: 29.05.2012 | 19:41 »
...und ich bastele auch schon eifrig an den Vorbereitungen für meine kommende After the End Kampagne ;)

Na, ich hoffe, dass du dann auch hier mal nach Spielern schaust. Wenn ich dann nämlich Zeit habe, wäre ich gerne dabei, so im Pott halt. :-)
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Offline Kardinal

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #539 am: 29.05.2012 | 20:08 »
...ich denke, das läßt sich einrichten ;)
Geplant ist eine hexcrawl/sandbox AtE Kampagne, die in dem beginnt, was dann irgendwann mal nach der großen Katastrophe aus NRW, bzw. aus dem Rhein-Ruhr-Gebiet (man denke an ein Dreieck Bonn/Kamp-Lintfort/Hamm) so geworden ist...  >;D
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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #540 am: 29.05.2012 | 20:12 »
Hört sich spannend an!
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Offline Madis

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #541 am: 31.05.2012 | 11:58 »
Woodman wohnt aktuell in Wuppertal.
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Offline OldSam

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #542 am: 3.06.2012 | 12:16 »
Soo, wie Kromm vermeldet ist das Lektorat (Editing) des neuen Discworld-Hardcovers komplett fertig, jetzt kann langsam das Warten auf den Release beginnen :p (Grafik/Formatierung/Gesamtcheck usw. fehlen aber natürlich noch)

Wir können ja mal ne kleine Raterunde machen, wer das Release-Datum richtig einschätzt bzw. am nähesten drankommt...  

Ich setze mal darauf, dass es kurz vor Weihnachten im Handel ist :)
« Letzte Änderung: 3.06.2012 | 12:58 von OldSam »

Offline OldSam

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #543 am: 7.06.2012 | 23:32 »
GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0143

Also diesem Spontankauf kann ich keinesfalls widerstehen!  Wird direkt geladen...  :d

Offline OldSam

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #544 am: 22.06.2012 | 00:35 »
Pyramid #3/44: Alternate GURPS II
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2644

Sehr geiles Ding, ich mag die Alternate GURPS Ausgaben richtig gerne!  :d

Habe gerade ein Weilchen reingelesen und der 1. Artikel gefällt mir schon extrem gut bislang, geht um die detailliertere Behandlung von Fatigue Points, plus eine zusätzliche Ressource für Short-Term-Fatigue, sogenannte 'Action Points'. Wie letzteres in der Praxis funzt, kann ich bislang kaum abschätzen, aber was dargestellt wird ist echt cool  8)
Und absolut genial, dass David Pulver jetzt einen offiziellen Ausbau für das Mass Combat System präsentiert, wie man es als taktisches Wargame spielen kann!!! *yeah* Das steht bei mir definitiv auf der "Playliste" für die nächste Zeit :)

« Letzte Änderung: 22.06.2012 | 00:37 von OldSam »

Offline Imion

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #545 am: 22.06.2012 | 00:44 »
Ich find ja 'Abstract Wealth' cool auch wenns das in verschiedenen Ausführungen schon für andere Systeme gab/gibt. Insbesondere die 'Other Resources' Textbox.
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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #546 am: 22.06.2012 | 00:52 »
Ich find ja 'Abstract Wealth' cool auch wenns das in verschiedenen Ausführungen schon für andere Systeme gab/gibt. Insbesondere die 'Other Resources' Textbox.

Stimmt, das macht auch nen hervorragenden Eindruck, ich lese den Teil jetzt gerade  :d
Gefällt mir gerade für moderne Games als Verwaltungssystem richtig gut von der Idee her, die Finanzen waren z.B. bei Shadowrun immer etwas was ich eher nachlässig gemacht hab, weil es so lästig ist zwischendurch immer zu rechnen wieviel noch über ist etc. - bin echt mal gespannt wie die ganzen Sachen sich in der Praxis bewähren! Diese Pyramid-Ausgabe gehört im Vergleich IMHO jedenfalls zu den Besten dieses Jahres bisher.

Tar-Calibôr

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #547 am: 2.07.2012 | 08:58 »
Für alle, die den Thread noch nicht gesehen haben: Im Bereich "Rollenspiel & Weltenbau" bastelt "Phex" gerade an einem GURPS Ultra-Lite Plus. Definitiv einen Blick wert.

Zitat von: Phex
GURPS Ultra-Lite + ist ein unviverselles Mini-System, passt auf zwei DIN A4 Blätter und richtet sich an erfahrenere Rollenspieler. GURPS-Vorkenntnisse sind nicht notwendig.

Genauer: GURPS Ultra-Lite + ist der Versuch, das kostenlose GURPS Ultra-Lite-System so zu verändern und zu verbessern, dass es flexibler wird und sich mehr nach GURPS anfühlt ohne jedoch dabei die Komplexität wesentlich zu erhöhen. Insbesondere soll das System kompatibel mit möglichst vielen optionalen Regeln des Muttersystems sein und alle wichtigen Grundmechaniken bereits beinhalten. Wie üblich bei solchen Mini-Systemen ist der Verwendungszweck, ein einfaches Reglement für Zwischendurch zu haben, mit dem man auch ohne viel Vorbereitungszeit etwas als SL improvisieren kann. Ich hoffe, dass ich alle diese Ziele mit dem vorliegenden System erreicht habe.

Die wichtigsten Prinzipien von GURPS Ultra-Lite +:

  • Ein Charakter ist definiert über Attribute, Skills, Ressourcen und Traits. Es gibt ein Kaufsystem zur Erschaffung.
  • Es gibt 4 Attribute: Stärke, Geschick, Intelligenz, Konstitution, je in 7 Stufen
  • Skills sind beliebig gewählte Professionen, z.B. "Ritter" oder "Pirat" und haben 4 Stufen.
  • Ressourcen können z.B. Hitpoints und Erschöpfungspunkte sein.
  • Traits sind beliebig definierte Vor- und Nachteile, z.B. "Charismatisch" oder "Reich".
  • Alle Proben bestehen aus einem Wurf mit 3W6, der einen Attributs- oder Skillwert unterbieten muss.
  • Ein abstraktes, rundenbasiertes Konfliktsystem (gehört ja zum guten Ton heutzutage) verbindet kompetitive Proben mit Ressourcenverlusten auf Grundlage eines einfachen Angriff-Verteidigung-Schaden-Schemas. Diese Komponente ist die einzige Abweichung zu den regulären GURPS-Regeln, entspricht jedoch nur einer Verallgemeinerung der RAW-Kampfregeln.

Offline Waldgeist

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #548 am: 19.07.2012 | 20:52 »
Pyramid #3/45: Monsters
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2645

Sehr nett: Neue Optionen für nichtmenschliche Monsterjäger und jede Menge Feenwesen für MH noch oben drauf!
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Offline eustakos

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Re: GURPS - Smalltalk
« Antwort #549 am: 19.07.2012 | 21:40 »
Und das Geheimnis der Chemtrails