Naja, ich denke mal, ich hätte mir einfach den Umweg über "realistische" Attribute sparen und direkt Werte wie "Attacke", "Mag. Attacke" etc. wählen sollen. Da es hier anscheinend schlicht an der Wahrnehmung liegt, was die Attribute bedeuten. Ich sehe sie abstrakt. Ihr seht sie simulationistischer.
Abgesehen davon, sehe ich den Sinn dahinter nicht, da ja ganz klar ist, dass ihr STR bzw. INT als Dumpstat verwenden werdet. Resulat: Aerons Charakter wird nutzlos sein, wenn ihm die MP ausgehen, während andersherum Hannes' Charakter im Vergleich überhaupt nicht betroffen werden wird (er will ja eh keine Magie einsetzen).
Die konsequente Lösung wäre wohl einfach komplett zu abstrakten Werten über zu gehen. Ich hatte aber davon abgesehen, da Martin mir mehrmals kommuniziert hat, dass er ein Problem mit abstrakten Systemen hat.
Ansonsten werde ich am Balancing noch einmal ordentlich arbeiten.