Hallo miteinander,
standardmäßig werden Minor und Major Healing jeweils schwieriger zu wirken, je öfter sie auf einen bestimmten Patienten innerhalb der letzten 24 Stunden gewirkt wurden. Das ist mir allerdings für Dungeon Fantasy zu viel Buchhaltung. Die Alternative, nämlich Erschwernisse ganz abzuschaffen, gefällt mir aber auch nicht, da dadurch a) Minor Healing unattraktiv wird und b) der Kleriker zur reinen Heilmaschine verkommt und nebenbei die Gesundheit keine Ressource mehr ist, sondern nur noch ein kurzfristig variierender Zustand.
Habt ihr irgendwelche Ideen dazu?