Was sind die, was können die?
Hitos möchte einen generischen Rollenspiel mit Aspekte werden... Eine Art FATE, aber mit weniger Restriktion was Aspekte angehen, einen definierteren Kampfsystem, keine spezielle Würfel (3W10) und horizontalle Erfahrung (die Charaktere werden nicht besser in einem Bereich, die erweitern ihre Kenntnisbasis)
Aber das sind nur sachen die ich aus 2. Hand erfahren habe, das Hauptregelbuch ist noch verschweißt.
Ich habe gelesen dass Adaptation und schnelles spielen eines Settings leichter und weniger arbeitslastig als bei FATE sein sollten (ich war aber nur Spieler bei FATE Mass Effect, kenne mich nicht soooooo aus)
Noch Fragen ?