Autor Thema: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!  (Gelesen 97321 mal)

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WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #950 am: 21.05.2010 | 18:47 »
Wenn wir die Kraft haben ihn zu fressen, wäre ich dafür.
Wissen wir dann alles was er weiss?


Bei weitem nicht alles, nur einige zentrale Erinnerungen.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #951 am: 21.05.2010 | 18:49 »
Ja, ich verstehe eure Sprache.
Sense Motive: Hat er uns angelogen?
Ich bin mir nicht sicher, ob ich dir trauen kann. Hast du was dagegen, wenn ich dich kurz fessle? Du hast mein Wort, wenn ich entscheide dich zu töten mache ich dich vorher wieder los und du darfst aufrecht kämpfend sterben. (Vertrauensbildende Massnahme, beiderseitig)


@ all
Der kult wäre eine tolle Quelle neuer Monster/Fähigkeiten.
« Letzte Änderung: 21.05.2010 | 18:51 von Markus »

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #952 am: 21.05.2010 | 18:51 »
- Er weigert sich, sich fesseln zu lassen. Versichert euch aber weiterhin, dass er die Wahrheit spricht und euch für den geheimen Kult rekrutieren will.

Sense Motive

Ihr glaubt er spricht die Wahrheit.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #953 am: 21.05.2010 | 18:51 »
Was bieten die denn?

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #954 am: 21.05.2010 | 18:52 »
Ich glaub ihm, wir verschlingen die anderen Abenteurer, er soll uns derweil mehr Details zum Kult und unserer geplanten Rolle darin erzählen.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #955 am: 21.05.2010 | 18:53 »
Wenn wir beim Fressen nicht zu wehrlos sind wäre jetzt eine gute Gelegenheit, den Menschen zu verspeisen. Dabei behalten wir den Magier im Auge: Wenn er wirklich einem Monsterkult angehört sollte er damit keine Probleme haben. Wenn nicht SNIKT!

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #956 am: 21.05.2010 | 18:54 »
Was bieten die denn?


- Er verspricht, dass euch der Kult bei euren Anliegen (was auch immer diese sein mögen) helfen wird, wenn ihr im Gegenzug bereit seid den Kult zu unterstützen.
- Außerdem ist der Kult daran interessiert seinen Glauben zu verbreiten, vor allem unter Monstern oder wilden Humanoiden.

Alice Crocodile Coltrane

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #957 am: 21.05.2010 | 18:55 »
Ich glaub ihm, wir verschlingen die anderen Abenteurer, er soll uns derweil mehr Details zum Kult und unserer geplanten Rolle darin erzählen.

Hmkay... wobei ich ja der Meinung bin, dass die gefälligst uns anbeten sollen.
Und uns Opfer bringen sollen, an denen wir wachsen.

Ausserdem wär ich dafür, dass wir ihm klar machen, dass wir, indem wir seine Kameraden verspeisen, eine heilige Handlung vollführen, deren Beobachtung er noch nicht würdig genug ist  ;D

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #958 am: 21.05.2010 | 18:57 »
@ Alice
Unser Problem ist das Dorf. Falls der Magier/der Kult noch irgend sowas wie ein Gewissen hat/haben werden sie damit schlecht zurecht kommen. Also müssen wir testen.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #959 am: 21.05.2010 | 19:00 »
Ich sehe nicht, wofür wir die brauchen. Ich finde, wir sollten die unterwandern, und alle essen. Es sei denn, wir haben Angst vor Beherrschungsmagie...

Alice Crocodile Coltrane

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #960 am: 21.05.2010 | 19:01 »
Indem wir sehen, wie er damit zurecht kommt, dass wir seine Kollegen futtern?

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #961 am: 21.05.2010 | 19:01 »
Da ihr während dem Essen nicht wehrlos seid verspeist ihr erstmal den Menschen:

Nom Nom Nom

Voice
Fighter Skill List
Proficiency with all Martial Weapons
Medium Armor Proficiency
Shield Proficiency (including Tower Shields)
+1 BaB
Two Weapon Fighting
Shield Focus
1 Mark Intimidate

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #962 am: 21.05.2010 | 19:05 »
Martial Weapon Proficiency

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #963 am: 21.05.2010 | 19:05 »
Marital Weaporn Profiliency  ~;D Two Handed Fighting, das ist sicher so was der Dachs, den wir dann nie wieder finden..
« Letzte Änderung: 21.05.2010 | 19:10 von Irilar »

Offline Darkling ["beurlaubt"]

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #964 am: 21.05.2010 | 19:08 »
Fighter Skill List
Proficiency with all Martial Weapons
Medium Armor Proficiency
Two Weapon Fighting
Das wären die Sachen, die ich interessant finde. Entscheidet ihr, mit jedem dieser vier Sachen wäre ich einverstanden, auch wenn ich das letzte am interessantesten finde, weil ich nicht glaube, das jeder Kämpfer das hat und wir da schon einige Zeit brauchen könnten, bis wir das nochmal bekommen könnten.

Ich wüsste gerne, wer noch dem Kult angehört und wie man an den Kult rankäme. Wir können ja sagen, dass wir es uns noch überlegen wollen und ihn demnächst kontaktieren werden. Wenn wir wissen, wie wir an den Kult kommen können fressen wir ihn. Ob wir uns dann tatsächlich mit einem Kult abgeben wollen können wir dann später noch entscheiden.
Der Weg zum Herzen eines Menschen führt durch den Brustkorb!

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Alice Crocodile Coltrane

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #965 am: 21.05.2010 | 19:10 »
Proficiency with all Martial Weapons

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #966 am: 21.05.2010 | 19:11 »
Two Weapon Fighting.
Martial Weapons kriegen wir auch im Aussenposten von jeder dahergelaufenen Wache.

Alice Crocodile Coltrane

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #967 am: 21.05.2010 | 19:13 »
Two Weapon Fighting.
Martial Weapons kriegen wir auch im Aussenposten von jeder dahergelaufenen Wache.

Auch mit allen?

TWF find ich auch super.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #968 am: 21.05.2010 | 19:17 »
Zack! Two Weapon Fighting.

Zwerg!

Nom Nom Nom

Slow and Steady (-10 ft Speed, aber dafür nie durch Last oder Armor geslowt)
+4 Dodge Bonus gegen Giants
+2 Racial auf Appraise, wenn es um Stein oder Metall geht
+1 Attack against Orcs and Goblinoids
+ 2 on Saves versus Poison, Spells and Spell-like Abilities
+4 Racial Bonus to CMD vs. Trip oder Bull Rush
+2 Racial to Perception, wenne s um in Stein gehauene Fallen oder Geheimtüren geht
Weapon Proficiency with all Dwarven Weapons

Voice
Wis 14
+1 Bab
Track
Wild Empathy
Favoured Enemy +2 (Giants)
Rapid Reload (Light Crossbow)
Proficiency with all Martial Weapons
Shield Proficiency
Medium Armor Proficiency
Ranger Skill List
+2 Survival
+2 Stealth
+2 Craft (Weapons)


Theodor schaut euch interessiert zu.


« Letzte Änderung: 21.05.2010 | 19:21 von WitzeClown »

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #969 am: 21.05.2010 | 19:19 »
EDIT: Auswahl beim Zwerg verändert und TWF genommen.

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #970 am: 21.05.2010 | 19:20 »
Rapid reload (light crossbow)
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Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #971 am: 21.05.2010 | 19:22 »
Rapid reload (light crossbow)
:d

Offline Darkling ["beurlaubt"]

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #972 am: 21.05.2010 | 19:22 »
+ 2 on Saves versus Poison, Spells and Spell-like Abilities
Proficiency with all Martial Weapons
Medium Armor Proficiency
Eines dieser drei.

Theodor soll uns mehr über den Kult erzählen. Wo und wie zu finden? Ziele? Was hätten wir davon, wenn wir zusammenarbeiten?
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Alice Crocodile Coltrane

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #973 am: 21.05.2010 | 19:23 »
+ 2 on Saves versus Poison, Spells and Spell-like Abilities

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #974 am: 21.05.2010 | 19:23 »
Weapon Profiency with all dwarfen WEapons und die beiden Zwergenäxte eingesteckt (sind's Zwergenäxte? wenn nein -> rapid reload)