Autor Thema: [PF] Kingmaker - Königreich-Regeln  (Gelesen 2015 mal)

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WitzeClown

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[PF] Kingmaker - Königreich-Regeln
« am: 23.05.2010 | 19:57 »
Tschuldige, wenn ich direkt mit dem ersten Post ein wenig von Thema abschweife:

Hast du schon einen Blick auf die "Königreich" Regeln im zweiten Band des Kingmaker Paths werfen können?
« Letzte Änderung: 23.05.2010 | 23:57 von Samael »

Samael

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[Pathfinder] Kingmaker AP -
« Antwort #1 am: 23.05.2010 | 23:17 »
Nein, leider nicht. Das Teil steht aber im Schrank...

Offline Scorpio

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[Pathfinder] Kingmaker AP -
« Antwort #2 am: 23.05.2010 | 23:32 »
Ein Reich wird durch die Attribute Stabilität, Ökonomie und Loyalität definiert. Mit diesen Werten macht man zu Beginn einer Phase Tests, um das Land sicher zu halten, die Schatzkammern zu füllen und um den Frieden zu wahren. Sollte einem vor allem das letzte nicht gelingen, dann gibt es Unruhe. Erreicht die einen bestimmten Wert, kann dein Reich nicht mehr wachsen oder verringert sich sogar. Natürlich wird es immer schwerer die Ordnung zu halten, je größer das Reich wird. Das kann man mit dem Ausbau von Feldern eindämmen, was natürlich Geld kostet.
Regiert wird das Reich von elf wichtigen Leuten, wie dem Herrscher an sich, dem Hohepriester, dem Chefdiplomaten, dem Hierophanten, etc. Wenn eine dieser Stellen nicht besetzt ist, gibt es Mali auf die Proben. Beim General etwa -4 auf Stabilität, wohingegen der SC oder NSC an dieser Stelle seinen Charisma oder Stärke-Bonus als Bonus gibt. Man kann und sollte die Stellen auch mit NSCs auffüllen. Dazu gibt es einige Vorschläge, wobei die NSCs sich meist in anderen Positionen lieber sehen würde, als für die sie prädestiniert sind. Viele die gut geeignet sind, wollen das auch vielleicht gar nicht so wirklich und müssen erst überredet werden.
Jede Stadt baut man wie bei SimCity Block für Block auf. Unterschiedliche Gebäude geben dann auch unterschiedliche Boni und kosten demnach auch unterschiedlich viel (duh!). Jede Stadt ist auf neun 3x3 große Felder begrenzt. 

Aufgelockert und interessanter wird das ganze noch durch eine Tabelle für zufällige Ereignisse, die sich bisweilen signifikant auf das Land auswirken können. Weitere Hexe kann man natürlich nur seinem Reich hinzufügen, wenn man sie erkundet und von Monstern und so einem Kram befreit hat. Schön: Die meisten intelligenten Wesen kann man zur Kooperation bewegen, man muss also keine Genozide unter den "monströsen Humanoiden" anrichten, um sein Reich auszudehnen.

Beim Lesen wirkte es nicht schlecht, aber ich müsste es in Aktion sehen, um es endgültig beurteilen zu können.
DORP - Wir kochen mit Äther!

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Samael

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[Pathfinder] Kingmaker AP -
« Antwort #3 am: 23.05.2010 | 23:40 »
Und Warpath, hast du das?

Offline Scorpio

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[PF] Kingmaker - Königreich-Regeln
« Antwort #4 am: 23.05.2010 | 23:55 »
Nope.

Vielleicht sollte man die Kingmaker-Sache in einen eigenen Thread schieben?
« Letzte Änderung: 23.05.2010 | 23:58 von Samael »
DORP - Wir kochen mit Äther!

Ulisses Spiele Universalredakteur

Samael

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Re: [PF] Kingmaker - Königreich-Regeln
« Antwort #5 am: 23.05.2010 | 23:58 »
Done.

WitzeClown

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Re: [PF] Kingmaker - Königreich-Regeln
« Antwort #6 am: 23.05.2010 | 23:59 »
Danke für die Infos, Scorpio!

Ich wollte den Thread damit nicht zumüllen.

Offline Selganor [n/a]

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Re: [PF] Kingmaker - Königreich-Regeln
« Antwort #7 am: 27.05.2010 | 09:01 »
Wie sehr sind die Regeln mit der Kampagne verbunden?

Kann man diese Regeln ohne groesseren Aufwand auch in anderen Kampagnen verwenden?
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Wawoozle

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Re: [PF] Kingmaker - Königreich-Regeln
« Antwort #8 am: 27.05.2010 | 09:05 »
Die Regeln an und für sich sind gar nicht mit der Kampagne verbunden, zumindest soweit ich das beim ersten überfliegen gesehen hab.
« Letzte Änderung: 27.05.2010 | 09:16 von Wawoozle »
Ihr wollt doch alle den Nachtisch zuerst !

Samael

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Re: [PF] Kingmaker - Königreich-Regeln
« Antwort #9 am: 27.05.2010 | 09:10 »
Boah, ich muss mir die unbedingt mal ansehen. Vielleicht schaffe ich heut abend ne Stunde Zeit dafür.

Offline Scorpio

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Re: [PF] Kingmaker - Königreich-Regeln
« Antwort #10 am: 27.05.2010 | 10:18 »
Da stimme ich Wawoozle zu.

Die sind auch für eigene Settings zu verwenden und nicht kampagnengebunden. Der Bezug zu den D&D-Regeln ist, soweit ich mich jetzt erinnern kann, auch nur durch die Boni / Mali für die Attribute der Führungspersönlichkeiten gegeben. Dadurch sollte es auch problemlos auf andere D&D-Varianten anwendbar sein.
DORP - Wir kochen mit Äther!

Ulisses Spiele Universalredakteur

Offline Stahlfaust

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Re: [PF] Kingmaker - Königreich-Regeln
« Antwort #11 am: 27.05.2010 | 10:40 »
Die Regeln würden mich auch sehr interessieren. Bei Paizo kann man das nur über Kreditkarte bestellen, kennt zufällig jemand ne Seite wo man sich das pdf per paypal kaufen kann?
With great power comes greater Invisibility.

Samael

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Re: [PF] Kingmaker - Königreich-Regeln
« Antwort #12 am: 27.05.2010 | 10:57 »
Soweit ich weiss gibt es die Pathfinder .pdfs NUR bei paizo.com

Offline Wawoozle

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Re: [PF] Kingmaker - Königreich-Regeln
« Antwort #13 am: 29.05.2010 | 10:45 »
PDF gibts nur bei Paizo, aber die Print ausgabe kannst Du dir auch bei Amazon oder dergleichen holen.
Ihr wollt doch alle den Nachtisch zuerst !