Gestern im Rollenspiel haben wir ein schönes Beispiel von abergläubischenm Verhalten gesehen:
Die Barbarin hat giftige Beeren gegessen (ne 1 auf Pflanzenkunde) und hat den Magier, der im Wald lebte verantwortlich gemacht. Die Spielerin wußte, dass es bist zum nächsten Dorf 4 Tage sind (voll Schmerzen, hähä) und der Magier es nicht war. Der Magier hätte ihr also vielleicht helfen können. Aber sie hat es vorgezogen, vier Tage zu reiten, weil sie jeglicher Art von Magie mißtraut.
Dass dabei fast ihr Char abgekratzt wäre, war ihr nicht so wichtig wie rollentypisches Spielen. Das finde ich super!!