Allgemein finde ich genau das Zaubersystem bei D&D 3X sehr hinderlich bei allen Arten von Rätselraten, namentlich Unsichtbarkeit, Change Person, Teleport, Erkenntnismagie, Dimensionswechselzauber, usw. usf. Intrigenspiele und auch Detektivrunden haben dauernd ihre liebe Not damit. Das einzige, was auf Dauer hilft, sind Gegenzaubermaßnahmen, aber das wird auch fad auf die Dauer, wenn jeder Verdächtige auf sowas zurückgreifen kann. Ich schlage vor, dass man, wenn man tatsächlich eine solche Runde plant, diese Art von magie, zuvörderst Lügen-erkennen und Böses-Erkennen, rigoros streicht. Es kommt einem sonst dauernd in die Quere, und anstatt sich auf Detektivarbeit zu beschränken, schnippsen die Zauberers einfach mit den Fingern und oft ist der Fall schon gelöst. Langweilig, oder?