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21.05.2013 | 15:51

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Autor Thema: Autsch! (Schadens-/Wundsysteme)  (Gelesen 4914 mal)
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Feuersänger
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Feuersänger

« Antworten #25 am: 1.06.2007 | 19:47 »

Wenn man einen Kampf streng nach Regeln durchführt, würden selbst normale Orks im 1on1 frische SCs mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit wenigstens mal treffen, und somit verwunden. Und dann sind Orks normalerweise auch noch viel zahlreicher als 1:1.
Erlittener Schaden ist aber in LOTR ganz schlecht heilbar, d.h. es braucht viel Zeit. Selbst Magie kann nur den Heilungswurf unterstützen, und nicht Balsamsalabunde-mäßig in Sekunden alles heile werden lassen. Aus diesem Grund wird der SL angewiesen, die SCs möglichst gar nicht zu Schaden kommen zu lassen, wenn es nicht für die Story erforderlich ist.
Ist halt insgesamt ein stark storyteller-lastiges System. Die ganze Regelmechanik ist nur Fassade. Hätten sie im Prinzip auch gleich weglassen können.
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Dirk
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DarAng

« Antworten #26 am: 1.06.2007 | 20:10 »

In the Riddle of Steel ergibt jeder Treffer der durch die Rüstung kommt einen Schadenslevel von 1 (Kratzer) bis 5 (zu 90% tödliche wunde), bei 3 ist der Kampf meist schon gelaufen.

Es gibt eine Menge Tabellen, die feststellen was und mit welcher Auswirkung beschädigt wurde. Dabei werden Wund- bzw. Trefferschock, Schmerz und Blutverlust ermittelt. Gegebenenfalls noch ob man ohnmächtig wird, es schafft sich auf den Beinen zu halten oder ob man die Waffe fallen lässt.
Dabei wird auch nach Art des Treffers verschieden. Es gibt waffenlosen, stumpfen, scharfen und stechenden Schaden. Wobei alle Schadensarten ihre, relativ dem realen Verlauf nehmenden, Auswirkungen haben. (Stichwunden sind oft tödlicher, Wuchtwunden mit größerem Schock, usw...)

Die Tabellen kann man auch weglassen, tragen aber wesentlich zum gritty Feeling bei.

Es gibt Tabellen für humanoide Wesen und für alle möglichen Arten von Tieren und Monstern!

Fakt ist: meist entscheidet der erste Treffer über den ausgang des Duells.

Sehr tödlich, sehr Den-Kampf-Nachfühlend und sehr, sehr spaßig.

MfG

Dirk
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Erdmännchen finde ich schon echt putzig!

Aber Koks ist einfach nicht meine Droge.
Vanis
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Vanis

« Antworten #27 am: 2.06.2007 | 16:54 »

Wenn man einen Kampf streng nach Regeln durchführt, würden selbst normale Orks im 1on1 frische SCs mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit wenigstens mal treffen, und somit verwunden. Und dann sind Orks normalerweise auch noch viel zahlreicher als 1:1.
Erlittener Schaden ist aber in LOTR ganz schlecht heilbar, d.h. es braucht viel Zeit. Selbst Magie kann nur den Heilungswurf unterstützen, und nicht Balsamsalabunde-mäßig in Sekunden alles heile werden lassen. Aus diesem Grund wird der SL angewiesen, die SCs möglichst gar nicht zu Schaden kommen zu lassen, wenn es nicht für die Story erforderlich ist.
Ist halt insgesamt ein stark storyteller-lastiges System. Die ganze Regelmechanik ist nur Fassade. Hätten sie im Prinzip auch gleich weglassen können.

Natürlich schickt man Anfangschars keine 50 Orks auf den Hals. Da kann man den Kampf ruhig auch noch ausspielen, da lernen die Spieler das System kennen, alles wunderbar. Aber haben die CHars mal 5 Aufstiege hinter sich, macht es bei Orks nicht so viel Sinn, den Kampf haarklein auszuwürfeln.

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mat-in
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« Antworten #28 am: 2.06.2007 | 18:16 »

Genau! Man nimmt keine Orks gegen anfangschars sind Olog-hai viel gnädiger   devilish
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sindar
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« Antworten #29 am: 5.06.2007 | 16:28 »

Earthdawn (1. Ed., weiss nicht, ob da spaeter groesser was geaendert worden ist):

Es gibt eine Wundschwelle, eine Bewusstlosigkeitsschwelle und eine Todesschwelle, allesamt abhaengig von der Zaehigkeit. Erhaelt ein Charakter von einem Treffer mehr Schaden als die Wundschwelle, hat er eine Wunde und muss entsprechende Abzuege hinnehmen (weiss nimmer genau, was fuer welche; ich meine, er laeuft langsamer und wird leichter getroffen, aber ohne Gewaehr). Hat er mehr Schaden als die Bewusstlosigkeitsschwelle angehaeuft, ist er bewusstlos, bei mehr als der Todesschwelle tot (und nur mit recht grossem Aufwand wiederzubeleben). Heilung erfolgt durch Erholungswuerfe (die NICHT zwingend an die Nachtruhe gekoppelt sind), man kann waehlen, ob man mit einem Wurf eine Wunde schliessen oder Schaden loswerden will.
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Imiri
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« Antworten #30 am: 5.06.2007 | 17:58 »

Anmerkung: Erst wenn man 24 Stunden Schadesfrei war darf man einen Wurf pro Tag, den man hätte, ausgeben um eine Wunde zu beseitigen. (Müsste die offizielle Regelung sein - wenn nicht ist mir die Hausregel ins Blut übergegangen)
« Letzte Änderung: 7.06.2007 | 01:40 von Imiri » Gespeichert

Alle Mongolen fürchten sich vor dem Donner, warum du nicht? Ich hatte keinen Ort an dem ich mich hätte verstecken können und da habe ich aufgehört mich zu fürchten!


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« Antworten #31 am: 5.06.2007 | 22:55 »

Das ist mir neu, muß eine Hausregel sein. Ich glaube der einzige Unterscheid zwischen den editionen war, das man in der einen erst alle wunden heilen mußte und dann erst Punkte?
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Drantos
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« Antworten #32 am: 5.06.2007 | 23:06 »

Bei Earthdawn Classic darf man einen recovery test erst nach einer kompletten Nachtruhe würfeln.

Für jede Wunde, die man hat, zieht man 1 vom Würfelwurf ab.
Man heilt jeden Tag eine Wunde atomatisch, wenn man keinen normalen Schaden hat.

Allerdings heilt die Wunde nur nach einer kompletten Nachtruhe.

Alternativ kann man pro Wunde einen recovery test aufwenden, um sie zu heilen.


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« Antworten #33 am: 6.06.2007 | 08:11 »

Das ist mir neu, muß eine Hausregel sein. Ich glaube der einzige Unterscheid zwischen den editionen war, das man in der einen erst alle wunden heilen mußte und dann erst Punkte?

Also in der second heilt man erst die Punkte und schon einer verhindert die Wundheilung.
Man braucht nicht 24 Stunden sondern eine volle Nacht Schlaf und darf dan pro Tag eine Wunde heilen, wenn man einen modifizierten Recovery Wurf hat und schafft, der gegen 2 geht. Da Wunden (nach der ersten) vom Wurf 1 abziehen, kann der sogar mal misslingen.

@Drantos: Ich seh jetzt auch im Text von Classic nicht das man mehrere pro Tag heilen kann. Für mich ist das eine Liste die erfüllt sein muss und keine Aufzählung von Alternativen
« Letzte Änderung: 7.06.2007 | 01:42 von Imiri » Gespeichert

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« Antworten #34 am: 6.06.2007 | 18:43 »

Da lob ich mir doch Fireblood...  Roll Eyes
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« Antworten #35 am: 6.06.2007 | 20:22 »

Also in der 1st Edition ist das ganz anders, als das ihr hier darstellt.

Das mit der Nachtruhe gilt nur, wenn man nur einen Recovery Check pro Tag hat. Hat man mehrere muss man mindestens eine Stunde nach einem Kampf kürzer treten, und darf dann eine Minute gar nichts physikalisches tun, um einen Check ablegen zu dürfen. Zwischen zwei Checks muss 1 Stunde liegen. Wunden werden von den geheilten Punkten abgezogen.

Wunden können nur nach einer Nachtruhe geheilt werden und man heilt dann automatisch 1 Wunde pro Tag, wenn man keinen Schaden mehr hat und einen Recovery Test ablegt.

Weitere Wundenregeln sind optional. Dabei gilt dann die erste Wunde ist egal, jede weitere gibt -1 Step bei allen Proben.
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« Antworten #36 am: 7.06.2007 | 01:41 »

Also in der 1st Edition ist das ganz anders, als das ihr hier darstellt.

Wunden können nur nach einer Nachtruhe geheilt werden und man heilt dann automatisch 1 Wunde pro Tag, wenn man keinen Schaden mehr hat und einen Recovery Test ablegt.

Weitere Wundenregeln sind optional. Dabei gilt dann die erste Wunde ist egal, jede weitere gibt -1 Step bei allen Proben.


Also in der Second heilt man erst die Punkte und schon einer verhindert die Wundheilung.
Man braucht nicht 24 Stunden sondern eine volle Nacht Schlaf und darf dan pro Tag eine Wunde heilen, wenn man einen modifizierten Recovery Wurf hat und schafft, der gegen 2 geht. Da Wunden (nach der ersten) vom Wurf 1 abziehen, kann der sogar mal misslingen.


Da ich mich nur auf Wundheilung bezog....Wo war da der Unterschied (Okay... der Recovery Test wurde in der 2ten erklärt....)?
« Letzte Änderung: 7.06.2007 | 01:45 von Imiri » Gespeichert

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« Antworten #37 am: 7.06.2007 | 09:12 »

Ah, sorry, gestern war irgendwie mein Falsch-les-Tag
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