Übersicht
Hilfe
Redaktion
Einloggen
Registrieren
TREFFEN-Info
Tanelorn-Treffen
Userinfo
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
23.05.2013 | 19:29
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Suchst du was?
Erweiterte Suche
TANELORN INFO
IMPRESSUM
Datenschutz
Hausordnung
FAQ
Die Redaktion
Support
Server-Spenden
Spieler-Börse
Webcomics
A R C H I V
Tanelorn-SHOP
G A L E R I E
Neueste Bilder
Neueste Kommentare
QUiK-E-NAV
KOOPS
Anduin
Autorenkombinat
BARBAREN!
D.O.R.P.
Fantasy Herold
Audiohelden
Unknown Armies
jcgames
Zunftblatt
PARTNER
Agone
Celtic Circle e.V.
DARC
DayToon? DAILOR!
Drachenzwinge
Dreieich-Con
fadingsuns.de
Gothic Castle
Gothic Gilde
Helden.de
Lausch
Mantikore-Verlag
Mephisto - Phantastische Spiele
MMORPG Radio
Nightshade
Prometheus Games
RedBrick Germany
Rollenspiel-Almanach
Rollenspiel-News
RPG-Radio
RSP-Blogs
Sphärenmeisters Spiele
Spielerzentrale
Teilzeithelden
Uhrwerk Verlag
Zunftblatt
Partner werden?
BLOGLIST
1of3´s
?
1W6
?
3W20
?
Abenteuerblog
?
Ace of Dice
?
Also schrieb Drudenfusz
?
Astropia
?
Boni spielt...
?
Chaos am Spieltisch
?
Clawdeen spielt
?
Cyperpunk2020
?
Des Spielers Chronik
?
DORP-Blog
?
Edalon – Rollenspiele
?
FateRPG
?
Felis RPG
?
FrauStänki
?
Greifenklaues Blog
?
Hendriks BLog
?
KrAutism
?
Lecker ThAC0!
?
Malmsturm
?
Maniac Drachenhort
?
Nebelland
?
Omnia exeunt in mysterium
?
Papierwelten
?
Phantagrafie
?
Pi halbes Heim
?
Pixel Utopia
?
Pointtransit
?
Porta Stellaris
?
RSP-Blogs.de
?
SF&F Rezensionen
?
SirDooms bad company
?
spielleiten
?
storiesandcharacters
?
Taysals Abenteuerland
?
Teilzeithelden
?
Tequilas Welt
?
Teylen
?
The Great RPG Swindle
?
The Soulsnatcher
?
Threefold Gaming Exercises
?
Timbers Diaries
?
Tobias Niemitz
?
TPK
?
Verlorene Länder
?
Von der Seifenkiste herab..
?
Wuerfelheld
?
Würfel, Macht und Gladiatorenspiele
?
Dein Blog hier?
TANELORN
>
Spielsysteme
>
systemübergreifende Themen
(Moderatoren:
Selganor
,
Samael
) > Thema:
RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
Seiten: [
1
]
2
Alle
Nach unten
« vorheriges
nächstes »
Drucken
Autor
Thema: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt (Gelesen 1795 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Blizzard
Hinterhältiges Aas!
Gamemaster
Mythos
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 11.151
Bekennender Nicht-SR-Spieler.
User:
Blizzard
RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
am:
24.08.2010 | 10:49 »
In den meisten RPGs bekommen Charaktere für Aufträge XP und eine monetäre Belohnung, weil Geld dort eine (wichtige) Rolle spielt. Kennt ihr Rollenspiele, in denen Geld keine Rolle spielt oder evtl. gar nicht existiert? Falls ja, wie sehen dort Belohnungen für Charaktere aus?
Gespeichert
"Wir leben nach den Regeln, wir sterben nach den Regeln!"
"Wer nicht den Mut hat zu werfen, der wird beim Würfeln niemals eine Sechs erzielen."
Yehodan ben Dracon
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.806
User:
Yehodan ben Dracon
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #1 am:
24.08.2010 | 10:55 »
Vampire in der oWoD hatte nur ein abstraktes Ressourcensystem, das regelte, welchen Lebensstil man sich leisten konnte. Zwar konnten Belohnungen auch solche monetären sein (indem man eine "Stufe" aufsteigt), aber viel häufiger waren das Gefälligkeiten.
Gespeichert
Mein Hellfrost Diary
Robin Law´s Game Style: Storyteller 75%, Method Actor 58%, Specialist 58%, Casual Gamer 42%, Tactician 42%, Power Gamer 33%, Butt-Kicker 17%
Tjorne
Hero
Online
Geschlecht:
Beiträge: 1.662
Das Ei ist hart!
User:
Tjorne
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #2 am:
24.08.2010 | 10:56 »
Spontan fällt mir nur Necropolis ein.
Die SCs sind alle Ritter der heiligen Orden und haben (unter anderem) ein Armutsgelübde abgelegt. Das heißt, es gibt zwar Geld in der Welt von Necropolis, aber die SCs besitzen keines.
Belohnungen laufen ingame über gute Beziehungen zu Kamperaden und Vorgesetzten, irgendwann auch mal über eine Beförderung. Des weiteren kann es Medienaufmerksamkeit geben. (Als Hausregel kann es auch Auszeichnungen geben, RAW gibt es die in den Heiligen Orden nicht.) Gute Beziehungen wirken sich dann z.B. auf die Informationsbeschaffung und Munitionsausgabe aus, Medienaufmerksamkeit gibt Ruhm und evtl. sogar mehr Rekruten und Spendengelder für den eigenen Heiligen Orden. Beförderungen führen (offensichtlich) zu mehr Untergebenen.
Gespeichert
Want an Orange?
Zitat von: Destruktive_Kritik am 1.03.2011 | 18:41
Man muss sie sanft anfassen und behutsam aufpeppeln...bis sie beriet sind und dann.... BAMMM Basilisk im Müsli!
Zitat von: Fantomas am 2.11.2011 | 22:37
Das widerspricht natürlich dem bisherigen europäischen Konzept, wo konsequent die falschen Entscheidungen aus den richtigen Gründen getroffen werden.
Rumspielstilziel
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.756
panthergleiche Hartwurst
User:
Achamanian
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #3 am:
24.08.2010 | 10:57 »
Ich habe noch nie eine Runde gehabt, in der Geld eine große Rolle gespielt hätte. Weder bei DSA noch bei Sturmbringer oder MERS. Nicht mal bei Shadowrun. Ich erinnere mich dunkel, dass man bei Midgard ein bisschen aufs Geld geachtet hat, weil man es zum steigern brauchte. Und bei meiner derzeitigen Ars-Magica-Runde gibt es natürlich das System für die Ressourcen des konvents, das berücksichtigen wir sehr genau.
Aber über die Ersparnisse einzelner Charaktere buch zu führen fanden bei mir immer alle schrecklich langweilig, folglich hat es schlicht keiner gemacht, egal, in welchem System.
Gespeichert
Die Lesebühne der Herren Nicolaisen, Schmidt und Weinert:
http://schlotzenundkloben.blogsport.eu
Merlin Emrys
Famous Hero
Offline
Beiträge: 2.949
User:
Merlin Emrys
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #4 am:
24.08.2010 | 10:59 »
Was heißt denn "eine Rolle spielen"? Darf Geld überhaupt nicht (als Gestaltungselement der Charaktere) vorkommen, oder soll es nur unwichtig sein?
Wenn ersteres, kenne ich nur Zusammenfassungen: Es muß ein englischsprachiges Spiel namens "Orks" geben, das in den Design Patterns erwähnt wird und in dem Geld vermutlich gar nicht vorkommt. Und in P, P & P?
Wenn letzteres genügt, fiele mir Cuthulu ein, wo man mit Geld ja wohl nicht wirklich viel herausreißen kann. Ich vermute, daß das für das gesamte Horror-Genre mehr oder weniger ausgeprägt zutrifft.
Alternative Belohnungen gibt es zuhauf: Ziele erreichen, die man sich gesetzt hat; Beziehungen knüpfen; Anerkennung gewinnen; mit erweiterten Rechten ausgestattet werden.
Und nicht zuletzt materielle Belohnungen, die aber kein Geld sind, seien es sozial oder kultisch "aufgeladene" Gegenstände (Orden, Wappen etc., hat mit Magie mal ausnahmsweise überhaupt nichts zu tun), seien es funktional höherwertige Gegenstände (Kleidung, die besser schützt; Waffen, die stabiler oder wirkungsvoller sind)...
«
Letzte Änderung: 24.08.2010 | 11:04 von Merlin Emrys
»
Gespeichert
Hawkeye Pierce
KeinOhrAse
Legend
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 5.336
voir Cadwallon et mourir
User:
carthinius
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #5 am:
24.08.2010 | 11:01 »
Reign ist da meines Wissens auch sehr abstrakt.
Ich behaupte mal, dass die eher klassischen Systeme, in denen der Belohnungsgedanke sehr im Vordergrund steht, mit hoher Wahrscheinlichkeit kein abstraktes Geldsystem vorweisen werden, weil das dem Grundgedanken des "reicher, besser, toller" widerspräche.
Gespeichert
"it's worse than you know!" - "it usually is."
-----
Feedback gesucht für
GNOME HUNTERS
- das Rollenspiel für ganze (und halbe) Gnome auf dem Weg ins Abenteuer!
Außerdem gibt es noch
Divudisches Allerlei
.
Tigerbunny
Königspudel auf Crack
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.261
User:
Saulus Traiton
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #6 am:
24.08.2010 | 11:04 »
D20 Modern hat ein sehr abstraktes Ressourcensystem, das davon ausgeht, dass die Charaktere in der Regel für ihre Abenteurer-Aktivitäten oder einen daily Job regelmäßig bezahlt werden. Belohnungen haben dementsprechend eher die Form von magischen/psionischen Items, sonstwie besonderer Ausrüstung und eben Ep. Monetäre Belohnungen sind dennoch möglich, allerdings mit Umrechnungsaufwand verbunden, da eher nicht vorgesehen.
Gespeichert
Warum Kinder im Nebenzimmer beim Rollenspiel schwierig sind: "Der alte Magier blickt erwartungsvoll von einem zum anderen, ihr wisst bereits was er fragen will, als er ansetzt: Kann ich was Süsses?"
"Optimisten machen Sudoku mit Kugelschreiber."
"Ein Freund ist jemand, der die Melodie in Deinem Herzen kennt, und Dich daran erinnern kann, wenn Du sie vergessen hast." - Eckhardt von Hirschhausen
Tarin
Hero
Online
Geschlecht:
Beiträge: 1.090
They see my dice rollin', they hatin'
User:
Tarin
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #7 am:
24.08.2010 | 11:06 »
Barbarians of Lemuria.
Reichtümer alle Art existieren zu dem einzigen Zweck, am Ende des Abenteuers möglichst spaßig verprasst zu werden. Ansonsten spielen Geld oder Reichtümer allgemein keine besondere Rolle. Naja, jeder will sie natürlich haben, aber regeltechnisch haben sie nur den genannten Zweck.
Gespeichert
http://goblinbau.wordpress.com
- Fantasy RPG und mehr
Hither came Conan the Cimmerian, black-haired, sullen-eyed, sword in hand, a thief, a reaver, a slayer, with gigantic melancholies and gigantic mirth, to tread the jeweled thrones of the Earth under his sandalled feet.
1of3
Richtiges Mädchen!
Challenge-Jury
Mythos
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 11.756
Proactive Scavenger
User:
1of3
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #8 am:
24.08.2010 | 11:07 »
B&B kann in der neusten Version bieten:
- Einfluss auf SLCs
- Schätze (Einmal anwendbare Effekte, wie man sie auch von Fähigkeiten bekommen könnte)
- Segen (Spezielle Boni, die in gewissen Situationen gelten)
Geld kann man machen. Das sind dann Proto-Schätze, die man also bei passenden Leuten in Schätze umbauen kann.
Generell wirken all diese Effekte nur kurz bis mittelfristig: Sie sind irgendwann verbraucht. Die zentrale Charakterentwicklung geht eher über XP-artige "Taten" bzw. "Makel" (quasi Dark Side Points).
Gespeichert
Burgen & Backwaren - Ein Rollenspiel um heroische Action : Wenn du eine aktuelle Version willst, schick einfach eine Nachricht!
1of3's
, der deutsche Blog zum Thema Rollenspieldesign.
Gorbag
Experienced
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 318
User:
Gorbag
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #9 am:
24.08.2010 | 11:07 »
In der oWoD bei Vampire gibt es generell die Maxime, das Geld nicht wirklich von Wert ist. Viel wichtiger sind dort Gefallen die einem geschuldet werden und gute Beziehungen. Belohnungen können aber auch durchaus Materieller Natur sein. So ist z.B. ein Nachtclub den man Unterhält einiges Wert da man damit Prestige ernten kann. Eine Gruppe Menschen die einem als Herde dient, die bereitwilli ihr Blut gibt ist auch von Wert.
Schattenjäger (Dark Heresy) ist in meinen Augen auch wenig bis gar nicht Geld abhängig. Die Spieler sind Teil der Inquisition und werden im Normalfall durch sie gesponsort. Wer für den Charakter Zusatzluxus will braucht zwar Geld, aber normalerweise wird ein durchaus guter Lebensstandard sowie solide Ausrüstung durch die Inquisition gestellt. Hier sind die Alternativen Belohnungen teils Prestige, teils besondere Ausrüstungsgegenstände aber auch wertvolle Verbündete auf die man später zurückgreifen kann.
Gespeichert
Raphaël-Baptiste
Legend
Online
Geschlecht:
Beiträge: 4.466
User:
Woodman
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #10 am:
24.08.2010 | 11:08 »
FATE ersetzt Geld einfach durch einen Skill namens Resource, wenn man etwas besorgen will, würfelt man darauf und muss halt entsprechend des Gegenstandes einen Mindestwert erreichen. Dabei verbraucht sich der Skill aber nicht oder stellt sonst wie eine Resource da, außer dass man normalerweise den Wurf halt nicht wiederholen kann.
Gespeichert
Hawkeye Pierce
KeinOhrAse
Legend
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 5.336
voir Cadwallon et mourir
User:
carthinius
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #11 am:
24.08.2010 | 11:13 »
Barbaren! - da geht es nur um Metzeln und Ficken.
Gespeichert
"it's worse than you know!" - "it usually is."
-----
Feedback gesucht für
GNOME HUNTERS
- das Rollenspiel für ganze (und halbe) Gnome auf dem Weg ins Abenteuer!
Außerdem gibt es noch
Divudisches Allerlei
.
Captain
Experienced
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 330
User:
Captain
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #12 am:
24.08.2010 | 12:50 »
Bei Feng Shui gibts statt Geld nur ein Wohlstands-Level, daß sich in reich, arbeitend, arm unterteilt.
Ist eine Figur reich, kann sie sich alles leisten, was nicht gerade einzigartig und super-herausragend ist und kann einmal pro Sitzung eine deutlich betont teure Sache einbringen.
Ist eine Figur arbeitend, kann sie sich alles was Alltagskram ist leisten. Was darüber hinaus geht muß erspielt werden.
Ist eine Figur arm, muß sie sich selbst Unterkunft und Essen erspielen.
Gespeichert
Spielertyp nach Robin D. Laws
: Storyteller 100%, Method Actor 92%, Tactician 75%, Specialist 50%, Butt-Kicker 50%, Casual Gamer 12%, Power Gamer 0%
Erdgeist
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.564
User:
Erdgeist
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #13 am:
24.08.2010 | 13:00 »
Agone
Da gibt es zwar Preisangaben für jegliche Ausrüstung und Dienstleistung, aber schon bei der Charaktererschaffung bekommt man kein Vermögen, sondern soll sich die Ausrüstung und den Besitz des Charakters nach gesundem Menschenverstand aussuchen. Durchschnittliche Monatslöhne für alle Professionen sind aufgelistet, diese dienen im Grunde jedoch nur zum Abschätzen, wieviel wert die Dinge in Relation sind und was man sich so in etwa ohne Probleme leisten kann.
Auch Belohnungen in Form von Geld sind eher unüblich, besser gesagt zweitrangig. Stattdessen sind Titel, Ländereien, seltene Waren, magische Gegenstände und Gefälligkeiten bedeutender.
Gespeichert
isyahadin
Gast
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #14 am:
24.08.2010 | 13:18 »
Jede Menge Indiespiele haben Geld gar nicht in den Regeln verankert.
Bsp.: Risus, The Pool, DRYH,...
Mehr sogar noch haben Geld abstrahiert.
Bsp.: FATE, Reign, Houses of the blooded, usw.
Eine vollständige Liste zu erstellen dürfte da viel Arbeit bedeuten.
Gespeichert
Joie
Experienced
Offline
Beiträge: 130
User:
Joie
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #15 am:
24.08.2010 | 13:39 »
oWoD- Mage
Da kann man nichtmal den Resourcen Hintergrund wählen da die Magi kein geld brauchen..und falls doch gewinnen sie per Schicksalsbeeinflussung den Lotto Jackpot oder verwandeln Dreck in Diamanten..wie gern könnte ich das auch
Gespeichert
A flat chest is a status symbol!- Konata Izumi
Furcht vor dem Bösen nährt die Religion, diese nährt den Hass, der Hass nährt das Böse und das Böse nährt die Furcht der Masse. Das ist ein Teufelskreis- und wir haben dem Teufel in die Hände gespielt
Yehodan ben Dracon
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.806
User:
Yehodan ben Dracon
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #16 am:
24.08.2010 | 13:49 »
Off topic zu Mage:
Spoiler
(click to show/hide)
Zitat von: Joie am 24.08.2010 | 13:39
oWoD- Mage
Da kann man nichtmal den Resourcen Hintergrund wählen da die Magi kein geld brauchen..und falls doch gewinnen sie per Schicksalsbeeinflussung den Lotto Jackpot oder verwandeln Dreck in Diamanten..wie gern könnte ich das auch
Doch im Buch der Schatten gibt es das m.E. sehr wohl. Unterschätze nicht die Macht von legal erworbenem Geld. Denn Lotteriegewinner werden vom Syndikat überprüft. Das kann böse enden.
Aber für Kleinigkeiten reicht die Magick eigentlich immer:
Kassiererin gibt aus Versehen mehr raus, als man bezahlt hat; jemand holt Geld vom Automaten und lässt es liegen; der Busfahrer kontrolliert heute nicht etc.
Gespeichert
Mein Hellfrost Diary
Robin Law´s Game Style: Storyteller 75%, Method Actor 58%, Specialist 58%, Casual Gamer 42%, Tactician 42%, Power Gamer 33%, Butt-Kicker 17%
korknadel
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.747
User:
korknadel
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #17 am:
24.08.2010 | 17:17 »
Zitat von: Akka am 24.08.2010 | 10:57
Ich habe noch nie eine Runde gehabt, in der Geld eine große Rolle gespielt hätte. Weder bei DSA
Aha, dann frage ich mich, warum sich mein DSA-Char so verkünsteln musste, um bei der Nordlandbank einen Kredit zu bekommen -- oder zählst Du das nicht mehr zu "Deinen" DSA-Runden?
Gespeichert
"First rule of kidnapping: If an arab puts you in a bathroom, piss and get out, alright?" Abu Amjad in "עבודה ערבית" (Arab Labour)
http://schlotzenundkloben.blogsport.eu/
Lesehappen
Gemeinsame Autoren-Homepage
Rumspielstilziel
Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 1.756
panthergleiche Hartwurst
User:
Achamanian
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #18 am:
24.08.2010 | 17:26 »
Naja, intime spielt das schon manchmal eine Rolle, wenn es gerade ein netter Aufhänger ist. Aber eigentlich habe ich noch nie erlebt, dass jemand das Geld wirklich verwaltet, oder?
Gespeichert
Die Lesebühne der Herren Nicolaisen, Schmidt und Weinert:
http://schlotzenundkloben.blogsport.eu
korknadel
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.747
User:
korknadel
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #19 am:
24.08.2010 | 17:33 »
War ja auch nicht ernst gemeint.
Gespeichert
"First rule of kidnapping: If an arab puts you in a bathroom, piss and get out, alright?" Abu Amjad in "עבודה ערבית" (Arab Labour)
http://schlotzenundkloben.blogsport.eu/
Lesehappen
Gemeinsame Autoren-Homepage
Stahlstadtkind
Klosterschüler
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 3.488
Blood and Fire
User:
Raziel
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #20 am:
24.08.2010 | 17:33 »
Also bei unserer Dune-Runde haben wir das Motto dass Geld echt keine Rolle spielt, da wir dort wichtige Mitglieder eines großen Hauses sind (Erbe, Assassine, Schwertmeister, Mentat,...) und selbst die "armen" großen Häuser Geld zum Schweine füttern haben. Somit läufts meistens so vor nem "Auftrag" (obwohls sowas bei uns weniger gibt, eher Ziele die irgendwie zu erreichen sind) drauf raus, dass wir einfach sagen was wir benötigen und das dann haben.
Ok, manche Dinge wie Steinbrenner oder Atomwaffen werden verweigert aber normale Güter gibts einfach. Auch auf anderen Planeten gehen wir davon aus, dass wir genug für Bestechungen und ähnliches mithaben.
Zitat von: Akka am 24.08.2010 | 17:26
Aber eigentlich habe ich noch nie erlebt, dass jemand das Geld wirklich verwaltet, oder?
Echt? Nichtmal bei D&D oder sowas?
Gespeichert
Doch halte ich es für besser, stürmisch als besonnen zu sein; denn Fortuna ist ein Weib, und es ist notwendig, wenn man sie niederhalten will, sie zu schlagen und zu stoßen - Niccolò Machiavelli, Der Fürst
Ohne Gott ging es nicht weiter, und so hab ich mich entschieden, / meiner ist jetzt der Alkohol. / Ich trank ein paar Schlücke und ich fand meinen Frieden / und ich fühlte mich kurzfristig wohl. - Joint Venture, Der trinkende Philosoph
SLF
Storytellerpetausbrüter
Legend
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 4.360
Their solutions are our problems
User:
Tümpelritter
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #21 am:
24.08.2010 | 17:44 »
Kein geld braucht man, glaub ich, in Paranoia (so wie ich es erlebt hab zumindest).
Zitat von: Akka am 24.08.2010 | 17:26
Naja, intime spielt das schon manchmal eine Rolle, wenn es gerade ein netter Aufhänger ist. Aber eigentlich habe ich noch nie erlebt, dass jemand das Geld wirklich verwaltet, oder?
Komisch, in D&D und allen ähnlich aufgebauten Fantasysettings (mit "Berufsabenteurern") haben bisher alle meine Gruppen auf Geld geachtet - und ich bevorzuge persönlich Settings/Regelwerke, wo Geld auch eine Spielressource mit Bedeutung ist.
Gespeichert
Inflammable material is planted in my head
Organizing boyscouts for murder is wrong
Bentley Silberschatten
Redaktion Fantasyherold
Hero
Online
Geschlecht:
Beiträge: 1.937
User:
Bentley
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #22 am:
24.08.2010 | 18:06 »
In
Tribe8
gibt es keine Währung, funktioniert komplett über Tauschhandel.
Es gibt noch so manch anderes, aber ich denke es spielt auch in Settings in dennen es Geld gibt nur eine geringfügige Rolle wenn eine andere Motivation des Charakters stärker ist.
Ist natürlich keine Allgemeingültige Lösung da es leider Spiele gibt in der ein Charakter auf EP, ein anderer auf Geld angewiesen ist um seine Optionen zu verbessern.
Gespeichert
Wer ich bin und was ich spiele!
|
Nürtinger RPG Forum
|
Iron Kingdoms
|
HamsterCon
Jed Clayton
Legend
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 6.796
User:
Jed Clayton
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #23 am:
24.08.2010 | 20:22 »
Fast alles, was ich in den letzten Jahren gespielt habe, hatte kein Geld und kein Währungssystem. Ausgenommen RuneQuest, und da hat es mich schon nach dem ersten Abenteuer mit meiner Runde genervt, dass sich alles zum normalen Schatzsucher- und Sammlerabenteuer entwickelte, wo die Charaktere jeden Goldtaler zählten und natürlich auch kaum ein Risiko eingingen, den einmal erworbenen Reichtum in Gold und Silber wieder zu verlieren.
Pendragon verwendet kein Geld. Jeder Spielercharakter-Ritter hat genug zum Leben, solange er Landbesitz hat und die Bauern auf seinem Land für ihn arbeiten, so dass er seine Pferde, seine Waffen und Rüstungen finanzieren kann. Alltagsgegenstände sind auch einfach "da" und müssen nicht gekauft werden.
In Hero Wars ist "Vermögen" ein Fähigkeit genauso wie die übrigen Fähigkeiten des Systems. Das Regelbuch enthält ein paar Rahmendaten für das, was der Zahlenwert in "Vermögen" bedeutet: 5 ist sehr arm, 15 ist schlechter Durchschnitt, 5W [25] ist einigermaßen okay/Mittelschicht, 15W [35] ist wohlhabend, 10W3 [70] ist stinkreich usw.
Die erste Edition von Cartoon Action Hour und OVA hatten jeweils "Wohlstand" als definiertes Merkmal, das man sich wie andere Merkmale/Attribute mit Punkten kaufen konnte.
Die zweite Edition von Cartoon Action Hour verwendet überhaupt kein Geld mehr, da schließlich 80er-Jahre-Cartoonhelden niemals mit Geld in der Tasche herumliefen und man sie nie beim Einkaufen sah. Alle hatten immer genug fürs alltägliche Leben und ein Unterschied Reich-Arm war allenfalls an der Art der Gebäude, Autos, Einrichtung und Kleidung zu sehen--und selbst das nur in ganz bestimmten Serien (evtl. "Jem" oder "Jayce and the Wheeled Warriors"). Man kann dort allerdings "Armut" oder "Reichtum" als Story-Fluff oder als Nachteil wählen. Auch "Reichtum" kann ein gewichtiger Nachteil sein.
Witzig finde ich auch die Frage nach Geld/Wohlstand in dem RPG Teenagers From Outer Space: Dort heißt das Attribut für das Beschaffen teurer und ausgefallener Sachen nicht Reichtum, sondern "RWP - Relationship With Parents". Daddys Kreditkarte eben.
Gespeichert
"There are no winners, no losers. You don’t compete with each other, in fact you all help each other to create the best story and adventure you can, and to have a great time in the process. Fun and excitement for all!"
(David F. Chapman,
Doctor Who: Adventures in Time and Space
, How to Play...)
Ein
Gast
Re: RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
«
Antworten #24 am:
24.08.2010 | 20:56 »
L5R. Da gibt es zwar Geld, aber Samurai dürfen eh nicht handeln, außerdem geht es vor allem um Ruhm & Ehre.
Gespeichert
Seiten: [
1
]
2
Alle
Nach oben
Drucken
TANELORN
>
Spielsysteme
>
systemübergreifende Themen
(Moderatoren:
Selganor
,
Samael
) > Thema:
RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Information
-----------------------------
=> ReadMe 1st!
===> TANELORN-News
=====> Tanelorn News-Archiv
===> redaktioneller Support
===> technischer Support
===> FAQ
=====> Abkürzungskisuaheli
=====> Galerie-FAQ
===> Unsere Partner
=> Gäste-Lounge
-----------------------------
Rollenspiele
-----------------------------
=> Allgemein
===> Umfragen
=> Spielleiterfragen
===> Spielleitertipps
===> Abenteuerwerkstatt
=> Diary of Sessions
=> Der Spieltisch
===> Spieltisch - Orga
===> Spieltisch - Archiv
=====> Evensong - Die Weiße Stadt
=====> WHFRPG 2nd mit SJT
=====> [TSoY/7th Sea] Der Schatten von Theah
=====> [The One Ring] Anda Lenda
=====> [RT] Dunkle Geheimnisse
=====> [SR4] Das Leben des Runners
=====> [D&D3.5] Age of Worms
=====> D&D Greyhawk
=====> Kayserreich Albengard
=====> AlphaOmega
=====> Tanelorn-Diplomacy
=====> Edorians Schattenspiele
=====> Kakerlaken
=====> [SR4] Route 21 - Wer bremst verliert
=====> [Shadowrun]Area 22
=====> [Lied von Feuer & Eis] Blacktower Chroniken
=====> Dawn of Worlds
=====> [FFOR] Superhelden
=====> [Dark Heresy] Space Marines
=====> Port Alvard: Star Wars für alle!
=====> [Fading Suns] The Sinful Stars
=======> [FS] Sinful Stars Archiv
=====> MAGIC - The Gathering (FRSP)
=====> [TSOY] Könige von Maldor
=====> Randpatrouille, übernehmen Sie!
=====> [D&D4] Das große Sterben
=====> [SR] Into the Shadows
=====> Asche und Blut
=====> Best Joke Contest
=====> Capital Files
=====> Tanelorn-DIPLOMACY
=====> A glimpse of Darkness
=====> High Noon
=====> Kinder der Nebel
=====> Die Reise des Gelehrten
=====> Der 7. Krieger
=====> Star Wars-FRSP
=====> Tanelorn-Studios proudly presents
=======> Videothek
=====> [TSOY] Gonne-on-Maire
=====> [SW:N] P.O.D.
=====> Dragon Age
=====> [LL] Die Larm-Chroniken
=====> [FFOR] Zombieapokalypse
=====> D&D High Level
=====> Arcane Codex - Sklavenschinder
===> Arcane Codex - Kreuzzug ins Ungewisse
===> Destiny Dungeon - Aufstieg der Dunkelheit
-----------------------------
Spielsysteme
-----------------------------
=> Call of Cthulhu
=> D&D
===> 4E
===> Pathfinder/3.x/D20
===> ODnD/AD&D/Retroklone
=> DSA
=> Earthdawn
=> FATE & Fudge
===> Dresden Files
===> Malmsturm
=> GURPS
=> Savage Worlds
===> Savage Worlds Regelsystem
===> Savage Worlds Settings
===> Savage Worlds Conversions
===> Savage Worlds Archiv
=> SHADOWRUN
=> Storyteller Systeme
===> World of Darkness
===> Exalted
=> Warhammer
===> Warhammer 40.000
===> Warhammer Fantasy
=> weitere Systeme
===> 7te See
===> AGONE
===> Ars Magica
===> Fading Suns
===> HERO-System
===> LiQUiD
=====> Liquid-Projekte
===> Midgard
===> Rolemaster
===> Traveller
===> Unisystem
=> Indie und alternative Rollenspiele
===> Western City
=====> Western City - Regelfragen
=====> Western City - Settings
=====> Western City - Forenspiel
=====> City System
===> Reign & One-Roll-Engine (ORE)
===> TSOY und Solar System
===> Wushu
===> PDQ
=> systemübergreifende Themen
-----------------------------
TANELORN-Labs
-----------------------------
=> Rollenspiel-CHALLENGE!
===> Challenge 2006
===> Challenge 2007
===> Challenge 2008
===> Challenge 2009
===> Challenge 2010 - Frühjahr
===> Challenge 2010 - Herbst
===> Challenge 2011
===> Challenge 2012 - Frühjahr
=> Brainstorming
=> Rollenspiel- & Weltenbau
===> Layout & Design
===> Eigenentwicklungen
=====> Archiv Eigenentwicklungen
=======> BASIS - Projekt
=======> Angelus & Daemon
=======> Worlds Largest City
=======> War Age
=====> Quaints Spielkiste
=====> Sternenmeer
=====> Felis
=====> Verliesbau
=====> Darkon
=====> Gnome Hunters
=====> Starlords
=====> L5R meets Chronosaurus
=====> Babel
=====> Gefrierbrand
=====> Opus Anima: Lux Hirigid
=> Rollenspieltheorien
===> Theorie-FAQ
-----------------------------
Medien & Phantastik
-----------------------------
=> Andere Spiele
===> NERF
===> Tanelorn BloodBowl Liga
===> Brett- und Gesellschaftsspiele
===> Table Top
===> Warhammer TT
===> Larp
===> PBEM
===> Trading Card Games
=> Rezensionen
===> Enkidis Workshop
===> Die Schreibwerkstatt
=> Sehen, Lesen, Hören
===> SEHEN
===> LESEN
=====> Webcomics
===> HÖREN
=> MULTIMEDIA
===> Multimedia - Hardware
===> Multimedia - Software & Betriebsysteme
=====> Linux/Unix
=====> Windows
===> Multimedia - Spiele
=====> Tanelorn - online gaming
-----------------------------
Koops
-----------------------------
=> Anduin
===> Leserbriefe
===> Künstlerstube
===> Schreibstube
=> Das Autorenkombinat
=> BARBAREN!
=> Bock-Spiele
=> D.O.R.P.
===> 1W6 Freunde
===> Nerdor
=> Freizeitheld
=> Harnmaster
=> Unknown Armies
===> Der okkulte Untergrund
=> jcgames
===> Das Weltenbuch
=====> Das Weltenbuch - Spielleiter
===> SpacePirates
=====> SpacePirates-Übersetzung
===> SpaceCowboys
=> Zunftblatt
=> Zunft der Lahnsteiner Rollenspieler e.V.
-----------------------------
TANELORN-Downtown
-----------------------------
===> Tanelorn gibt Rat und Hilfe
=> Con-Kalender
===> Das GROSSE!
=====> Region Ost
=====> Oneshots im Ruhrgebiet
Lade...