Autor Thema: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung  (Gelesen 7298 mal)

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Offline OldSam

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Seid gegrüßte werte GURPS-Gamer im Forum!

ich hab' mir gerade zum Ziel gemacht eine schöne, neue Fertigkeitstabelle als Office-Tabelle anzulegen, die wiederspiegeln soll welche Fertigkeiten man in 95% der Fällen, bei typischen Abenteuern in verschiedenen Settings so braucht (Cross-Genre).

Kern-Idee ist, dass diese auf jeden Fall auf eine normale A4 bzw. Letter-Seite im typischen SJG-Format passen muss, d.h. eine Anzahl von knapp 120 Skills wäre wirklich das absolute Maximum (weniger sind deutlich besser!).
Das Ganze soll auch gut für AnfängerInnen gut geeignet sein - also etwa um einem Spieler die Liste in die Hand zu geben, damit dieser sich etwas rauspicken kann - da darf IMHO nicht auch noch geblättert werden müssen! ;) (AFAIK gibt es eine derartige Liste mit den Skills aus dem Lite-System auch noch nicht in Tabellenform, oder etwa doch?)

Ich denke man kann die anvisierte Zahl jedenfalls auch leicht untertreffen, wenn man z.B. nicht unbedingt jede einzelne Waffenfertigkeit als separaten Listenpunkt aufführt etc., aber wie das am Ende aussieht ist ja ohnehin noch offen...
Wie im Lite würde ich jedenfalls naturwissenschaftliche, sozialwissenschaftliche Fertigkeiten u.ä. jeweils als einen Punkt zusammenfassen wollen, also durch solche Überbegriffe entsprechend Platz einsparen.

Ein weiterer Hintergrund für die Liste ist, dass m.E. im praktischen Gebrauch von fast allen Spielern ohnehin bei weitem nicht so viele Fertigkeiten verwendet werden wie das Basic Set maximal hergibt, d.h. es würde viel an Übersichtlichkeit bringen und für neue Spieler eine bessere Orientierung sein.
Ich weiss, dass z.B. im Dungeon Fantasy 1 bereits etwas in diese Richtung enthalten ist - also eine Reduktion der Skill-Liste auf alles was für Fantasy-Dungeons nutzbar sein könnte - aber die Liste ist m.E. dennoch zu groß*, da sie sich über gut 1,5 Seiten erstreckt... Auch diverse der dort noch enthaltenen Skills braucht man beim "Common Use" so gut wie nie, d.h. der Kram muss raus!  :)

*: Wobei es schon seine Berechtigung hat, dass dieser Listenumfang da ist, aber insbesondere für leichtgewichtige Spiele wie z.B. One-Shots auf Cons, Einsteigerrunden u.ä. ist das halt stark überladen.

Wildcard-Skills sind für sowas natürlich auch eine super Möglichkeit, aber ich will das Set nicht gleich auf diese Möglichkeit einschränken, weil das dann schon ein Savage-Worlds-Äquivalent wäre, wo alle Charaktere die gleichen Skills haben  ;D
(Man kann ja sehr gut z.B. einen Professions-Wildcard-Skill verwenden - z.B. Knight! o.ä. - und dann eben noch diverse Adventuring-Skills wie Climbing, Stealth u.ä. aus der Liste ergänzen...)



Soo, genug Hintergrund-Gelaber...  ~;D

Meine Frage an Euch:

Welche Fertigkeiten, die nicht schon im Lite-System der 4. Ed. enthalten sind, würdet ihr in einer solchen Liste noch ergänzen? (Oder auch was würdet ihr dort rausstreichen?)

D.h. die zu ergänzenden Fertigkeiten sollte schon einem "Common-Use"-Gedanken entsprechen, also nach Eurer Erfahrung bzw. Einschätzung zumindest gelegentlich in typischen Spiel-Sessions Anwendung finden (und das nicht nur bei einem totalen Spezialcharakter ;)).

« Letzte Änderung: 29.08.2010 | 22:59 von OldSam »

Offline OldSam

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #1 am: 29.08.2010 | 22:56 »
Um mal einen Anfang zu machen:

>> Judo <<  [1]

(sollte mit Sicherheit noch rein, um auch professionelles "Grappling" zu ermöglichen. Wäre jetzt durchaus die Frage, ob Boxing und Wrestling auch noch in ein leichtgewichtiges Spiel rein müssen, bin da unschlüssig, "nützlich" sind sie natürlich schon...)

edit: Und noch etwas fällt mir ein, was ich gerne bei einer derartigen Liste ergänzen würde:
Die meisten Skills kann man ja einfach aus dem Handgelenk einsetzen, aber bei einigen wenigen Fertigkeiten gibt es ein paar wirklich wichtige Regelinformationen, die man zumindest in verkürzter Form als Referenz / Erinnerungsstütze parat haben sollte. Diese Infos würde ich mittels Fußnoten beifügen. Bspw. Judo und Karate sind solche Spezialfälle, deshalb hab ich hier mal für Judo was entsprechendes angefügt)

[1] At turn after parry in 1yd reach a throw is possible - or grapple first; you may parry two different attacks per turn, one with each hand.
« Letzte Änderung: 30.08.2010 | 00:08 von OldSam »

Offline Waldgeist

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #2 am: 30.08.2010 | 09:30 »
Judo kommt bei uns so gut wie nie zum Einsatz, Karate nur etwas häufiger. Stattdessen würde mir in der Liste Brawling und Wrestling reichen. Vielleicht ist ja auch dieser Thread (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=66264&highlight=adventuring+skills) ein guter Einstieg.
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Offline OldSam

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #3 am: 30.08.2010 | 12:59 »
Interessant, warum würdest Du Wrestling dem Judo-Skill vorziehen? (Sofern man nicht sowieso beides zur Auswahl hat... ;))
Ich kenne das eigentlich v.a. so, dass Karate u. Judo die beiden Core-Skills für die meisten, "richtigen" Kampfkünste sind und Brawling für intuitiven/natürlichen Nahkampf verwendet wird. Einige Disziplinen setzen natürlich auch auf den (Sumo-) Wrestling-Skill oder Boxing-Skill, meine jedoch, dass es weniger sind und diese auch tendenziell eher in Wettkampfsportarten zur Geltung kommen.
In jedem Fall werte ich das mal als "vote" dafür Wrestling mit reinzunehmen...
« Letzte Änderung: 30.08.2010 | 13:06 von OldSam »

Offline OldSam

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #4 am: 30.08.2010 | 13:02 »
Die Aventuring-Skill-List von Kromm is super, aber die Sachen sind ja auch fast alle schon im Lite-Skillset drin...

Hab beim durchsehen der Liste jedoch grad noch 2 fehlende Sachen gefunden:

>> Gesture << (?)
(Zeichensprache is immer gut, vielleicht aber auch nicht soo wichtig...?)

>> Forced Entry <<
(ein heisser Kandidat, wobei es allerdings letztlich eh auf nen "Nahkampf-Angriff" auf Türen rausläuft...)

« Letzte Änderung: 10.04.2011 | 02:43 von OldSam »

Offline Waldgeist

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #5 am: 30.08.2010 | 13:10 »
Interessant, warum würdest Du Wrestling dem Judo-Skill vorziehen?

Vorziehen? Bisher habe ich nie Charaktere gespielt, die Karate oder Judo als Fertigkeit hatten - lag wohl größtenteils am Konzept. Allgemein kann ich nur sagen, dass selbst wenn jemand Judo genommen hatte, dies fast nie eingesetzt wurde. Warum? Das hab ich nie hinterfragt
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Offline OldSam

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #6 am: 30.08.2010 | 13:18 »
Ach so, ok...

Also der Judo-Skill ist m.E. jedenfalls für alle Grappling-/Handgemenge-Situationen, Würger, Würfe u.ä. elementar, allerdings sind solche - auch in meinen Runden - in der Tat nicht allzu oft vorgekommen... Technisch ist das jedoch schon in dem Moment nützlich, wo ein NSC nur mal kurz festgehalten (grapple) werden soll o.ä.

edit: Kann aber sogar gut sein, dass das mit dem Wrestling-Skill fast genau so geht - hab die Bücher grad nicht hier - AFAIK müsste der aber ein wenig eingeschränkter sein (weil einfacher)... oder täusche ich mich?
« Letzte Änderung: 30.08.2010 | 13:33 von OldSam »

Offline Waldgeist

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #7 am: 30.08.2010 | 13:37 »
edit: Kann aber sogar gut sein, dass das mit dem Wrestling-Skill fast genau so geht - hab die Bücher grad nicht hier - AFAIK müsste der aber ein wenig eingeschränkter sein (weil einfacher)... oder täusche ich mich?

Judo bringt ein paar Vorteil (einfach mal das, an was ich mich gerade erinnere):
- besser Chance einen bewaffnet Angriff zu parieren, ohne selbst verletzt zu werden
- weitere Paraden haben geringere Abzüge
- einige Techniques sind günstiger (oder überhaupt erst verfügbar)
- bei erfolgreicher Parade kann ich in meiner nächsten Runde automatisch einen Wurf versuchen
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Offline OldSam

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #8 am: 31.08.2010 | 20:42 »
Hab noch was gutes entdeckt:

>>Detect Lies<<
(offensichtlich! :P)

evtl. auch >>Body Language<< ?

>>Metereology<<
(bei vielen Kampagnen, um eben Prognosen zu machen u.ä.)

>>Soldier<<
(immer wenn es Militärcharaktere gibt...)

Offline OldSam

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #9 am: 31.08.2010 | 20:46 »
und noch was v.a. für low-tech Szenarien:

>>Teamster<<
(Kutschen usw. ;))


Offline Woodman

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #10 am: 31.08.2010 | 20:48 »
Hab ihr schon den ultimativen Universalskill Naturalist? Wenn man irgendwann die Zivilisation verlassen will und nicht dauernd den Planeten wechselt kann man mit dem und ein paar defaults fast alles nötige zum überleben.

Offline OldSam

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #11 am: 31.08.2010 | 21:12 »
Hab ihr schon den ultimativen Universalskill Naturalist?

Naturalist ist in der Tat ne echt gute Fertigkeit, aber die steht ja auch schon im Lite drin ;)
(das Lite sollte quasi der Grundstock der Liste sein, wo dann die noch weitere nötige Sachen oben drauf kommen...)

btw, du hast nicht zufällig ne Tabelle mit den Lite-Skills?
« Letzte Änderung: 31.08.2010 | 21:16 von OldSam »

Offline Woodman

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #12 am: 31.08.2010 | 21:32 »
Theoretisch schon, ich hab das Lite Datafile für GCA, da sollten alle drinstehen, jeder in einer Zeile.

Offline OldSam

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #13 am: 31.08.2010 | 21:35 »
Hier nochmal der bisherige Listen-Bestand (zusätzlich zum Lite-Set) zusammengefasst und ergänzt [aktualisiert]:

- Administration
- evtl. Body Language
- Detect Lies
- evtl. Forced Entry
- Judo [1]
- Gesture
- Innate Attack
- evtl. Musical Instrument
- evtl. Persuade
- Ritual Magic
- Soldier
- Sleight Of Hand
- Thaumatology
- Weather Sense|Metereology
- evtl. Wrestling u. Boxing



[1] At turn after parry in 1yd reach a throw is possible - or grapple first; you may parry two different attacks per turn, one with each hand.
« Letzte Änderung: 2.09.2010 | 11:11 von OldSam »

Offline OldSam

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #14 am: 31.08.2010 | 21:37 »
Theoretisch schon, ich hab das Lite Datafile für GCA, da sollten alle drinstehen, jeder in einer Zeile.

cool, kannst Du die irgendwie exportieren und mir schicken, bzw. hier hochladen? idealerweise als html, office-tabelle oder so...

Offline Woodman

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #15 am: 31.08.2010 | 22:33 »
Das ist fast ne CSV, da sind leider in einigen Tags noch Kommata drinn, wenn du nur die Namen haben willst kannst du die anderen Spalten ja einfach löschen

[gelöscht durch Administrator]

Offline OldSam

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #16 am: 31.08.2010 | 22:55 »
Perfekt, vielen Dank!  :d

Offline OldSam

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #17 am: 31.08.2010 | 23:11 »
Also hier die Lite-Liste als Basis:

Ich hab noch ein paar Sachen rausgekürzt, die IMHO i.d.R. nicht gebraucht werden und ein paar noch zusammengefasst oder für die eventuelle Streichung markiert "(?)"... Ich bitte um Kommentare! ;)

Acrobatics
Acting
Animal Handling (?)
Area Knowledge ([Area])
Armoury (?)
Brawling
Camouflage (?)
Carousing
Climbing
Computer Operation
Computer Programming
Crewman
Criminology
Diagnosis
Disguise
Electronics Operation
Electronics Repair
Engineer (?)
Environmental Suit (Battlesuit)
Environmental Suit (Diving Suit)
Environmental Suit (NBC Suit)
Environmental Suit (Vacc Suit) (?)
Escape (?)
Explosives
First Aid
Forgery (?)
Gambling
Hiking
Holdout (?)
Humanities Science (any)
Interrogation
Jumping
Karate
Law (?)
Leadership
Lockpicking
Mathematics
Mechanic
Merchant
Natural Science (any)
Naturalist
Navigation
Observation
Occultism
Photography (?)
Physician
Pickpocket
Public Speaking
Research
Riding
Scrounging (?)
Search
Shadowing
Shield
Social Science (any)
Smuggling
Stealth
Swimming
Tactics
Throwing
Tracking
Traps
Writing (?)
Diplomacy
Fast-Talk
Intimidation
Savoir-Faire
Sex Appeal
Streetwise
Axe/Mace
Broadsword
Flail
Knife
Polearm
Rapier
Shortsword
Smallsword (?)
Spear
Staff
Tonfa
Two-Handed Sword
Gunner (Beams/Cannon/MG...)
Gunner (Cannon)
Gunner (Machine Gun)

Guns (Light Anti-Armor Weapon)
Guns (Pistol/Rifle/Shotgun/SMG...)
Guns (Rifle)
Guns (Shotgun)

Guns (Submachine Gun)
Flamethrower
Blowpipe
Bow
Crossbow
Thrown Weapon (Axe/Knife/Shuriken/Spear...)
Thrown Weapon (Shuriken)
Thrown Weapon (Spear)

Survival (Desert/Jungle/Mountain/Woodlands/...)
Survival (Radioactive Wasteland)
Survival (Arctic)
Survival (Island/Beach)
Survival (Jungle)
Survival (Mountain)
Survival (Woodlands)
Survival (Open Ocean)

Survival (Plains)
Survival (Swampland)
Survival (Bank)
Survival (Deep Ocean Vent)
Survival (Fresh-Water Lake)
Survival (Reef)
Survival (River/Stream)
Survival (Salt-Water Sea)
Survival (Tropical Lagoon)

Bicycling
Boating
Driving
Piloting
Submarine
Teamster

Die bisher schon für die Ergänzung der Lite-Liste vorgeschlagenen Skills stehen ja schon oben...
http://tanelorn.net/index.php/topic,60027.msg1186239.html#msg1186239

Weitere Vorschläge/Kommentare sind willkommen...
« Letzte Änderung: 10.04.2011 | 02:00 von OldSam »

Offline Waldgeist

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #18 am: 1.09.2010 | 08:18 »
>>Metereology<<
(bei vielen Kampagnen, um eben Prognosen zu machen u.ä.)

Ich würde das entfernen und stattdessen Weather Sense nehmen. Hatte bisher bei uns eher Verwendung gefunden.
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« Antwort #19 am: 1.09.2010 | 12:55 »
Ich würde das entfernen und stattdessen Weather Sense nehmen. Hatte bisher bei uns eher Verwendung gefunden.

Wobei das natürlich nur eine Frage des Namens ist, aber exakt die gleiche Fertigkeit ;)
In low-tech Szenarien jedenfalls 100% Zustimmung... bei modernen Settings finde ich aber auch den modernen Begriff passender... Ich schreib' das einfach mal beides zusammen, dann sollte es auf jeden Fall hinhauen.

Offline Woodman

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #20 am: 1.09.2010 | 13:01 »
Mir fällt grad auf Administration fehlt, das ist ja im Prinzip Survival(Bureaucracy) sobald man sich in irgendeiner Form mit Bürokratie rumschlagen muss ist der Skill meiner Meinung nach Essentiell, genauso wie Soldier für jegliche Form von Militärkampagne.

Offline OldSam

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« Antwort #21 am: 1.09.2010 | 13:09 »
Mir fällt grad auf Administration fehlt, das ist ja im Prinzip Survival(Bureaucracy) sobald man sich in irgendeiner Form mit Bürokratie rumschlagen muss ist der Skill meiner Meinung nach Essentiell, genauso wie Soldier für jegliche Form von Militärkampagne.

Gute Idee, kann man ja sogar in Fantasy-Settings o.ä. als catch-all für jeglichen Umgang mit Institutionen, Organisation und Papierkram nehmen...

Offline OldSam

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #22 am: 2.09.2010 | 11:14 »
Da es parallel in dem anderen thread auftauchte, fiel mir grad auf, dass noch ein ganz essentieller Skill im Lite fehlt (zumindest wenn man mit Powers spielt) ...

>>Innate Attack<< ;)

...ist jetzt ergänzt.

http://tanelorn.net/index.php/topic,60027.msg1186239.html#msg1186239

Offline Woodman

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #23 am: 2.09.2010 | 12:05 »
Nicht nur für Powers, den braucht man ja auch für diverse Spells.

Offline OldSam

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Re: Fertigkeits-Liste: Common-Use - Lite-Erweiterung
« Antwort #24 am: 10.04.2011 | 02:05 »
-=Common-Use Aventuring-Skills=- (90)
Reduzierte, übersichtlichere Fertigkeits-Liste - immer noch differenziert, jedoch noch ohne Wildcardskills.

Unarmed Combat (05)
- Brawling (DX/E)
- Boxing (DX/A)
- Judo (DX/H)
- Karate (DX/H)
- Wrestling (DX/A)

Melee and Ranged Combat (18)
- Beam Weapons/TL (Pistol|Projector|Rifle)(DX/E)
- Bow (DX/A)
- Crossbow (DX/E)
- Fast Draw (Ammunition|Knife|Broadsword|Pistol...) (DX/E)
- Fencing Weapon (Rapier|Main-Gauche|Saber|Smallsword) (DX/A)
- Flail (Flail|Two-Handed Flail) (DX/H)
- Gunner/TL (Beams|Cannon|MG...) (DX/E)
- Guns/TL (Pistol|Rifle|Shotgun|SMG|LAW...) (DX/E)
- Impact Weapon (Axe/Mace|Two-Handed Axe/Mace) (DX/A)
- Innate Attack (DX/E)
- Kusari (DX/H)
- Knife (DX/E)
- Liquid Projector (Flamethrower|Sprayer|Squirt Gun...) (DX/E)
- Pole Weapon (Polearm|Spear|Staff...) (DX/A)
- Shield (DX/E)
- Sword (Broadsword|Force Sword|Shortsword|Two-Handed...) (DX/A)
- Thrown Weapon (Axe|Knife|Shuriken|Spear...) (DX/E)
- Whip (Force Whip|Whip) (DX/A)

Social (14)
- Acting (IQ/A)
- Carousing (HT/E)
- Current Affairs/TL (Business|Headline News|Politics|Popular Culture|Regional...) (IQ/E)
- Detect Lies (Per/H)
- Diplomacy (IQ/H)
- Fast-Talk (IQ/A)
- Gambling (IQ/A)
- Intimidation (Will/A)
- Interrogation (IQ/A)
- Leadership (IQ/A)
- Public Speaking (IQ/A)
- Savoir-Faire (Dojo|High Society|Military...) (IQ/E)
- Sex Appeal (HT/A)
- Streetwise (IQ/A)

Vehicle and Technical (12)
- Boating/TL (Large Powerboat|Motorboat|Sailboat|Unpowered) (DX/A)
- Computer Operation/TL (IQ/E)
- Computer Programming/TL (IQ/H)
- Crewman/TL (Airshipman|Seamanship|Spacer...) (IQ/E)
- Driving/TL (Automobile|Heavy Wheeled|Motorcycle|Tracked...) (DX/A)
- Electronics Operation/TL (IQ/A)
- Electronics Repair/TL (IQ/A)
- Piloting/TL (Glider|Helicopter|Light Airplane|Heavy Airplane|High-Performance Spacecraft|...) (DX/A)
- Riding (DX/A)
- Mechanic/TL (IQ/A)
- Teamster (IQ/A)

Medicine, (Weird) Science and Magic (09)
- Diagnosis/TL (IQ/H)
- First Aid/TL (IQ/E)
- Occultism (IQ/A)
- Physician/TL (IQ/H)
- Ritual Magic (IQ/VH)
- Science/TL (any, Geography|History|Mathematics|Psychology|Sociology...) (IQ/H)
- Surgery/TL (IQ/VH)
- Thaumatology (IQ/VH)
- Weird Science (IQ/VH)

Athletic (07)
- Acrobatics (DX/H)
- Climbing (DX/A)
- Hiking (HT/A)
- Jumping (DX/E)
- Running (HT/A)
- Swimming (HT/E)
- Throwing (DX/A)

Military/Criminal/Spy/Outdoor/Business/Everyman (25)
- Administration (IQ/A)
- Area Knowledge (Area) (IQ/E)
- Disguise/TL (IQ/A)
- Explosives/TL (IQ/A)
- Forced Entry (DX/E)
- Gambling (IQ/A)
- Gesture (IQ/E)
- Hobby (DX/E or IQ/E)
- Holdout (IQ/A)
- Lockpicking/TL (IQ/A)
- Merchant (IQ/A)
- Naturalist (IQ/H)
- Navigation/TL (IQ/A)
- Observation (Per/A)
- Pickpocket (DX/H)
- Professional Skill (e.g. Job/Craft) (DX/A or IQ/A)
- Research/TL (IQ/A)
- Search (Per/A)
- Shadowing (IQ/A)
- Stealth (DX/A)
- Soldier/TL (IQ/A)
- Survival (Desert|Urban|Jungle|Mountain|Woodlands...) (Per/A)
- Tracking (Per/A)
- Traps/TL (IQ/A)
- Weather Sense (IQ/A)


--
Die fettgedruckten Skills spielen meiner Meinung nach eine besonders wichtige Rolle in vielen Sessions, z.B. kommt normalerweise kaum ein Char ohne 'Stealth' aus, es sei denn man spielt das extra so, um ein besonderes Konzept umzusetzen und eine größere Herausforderung zu haben ;)

 
« Letzte Änderung: 6.10.2012 | 16:05 von OldSam »