Autor Thema: Die besonderen Momente  (Gelesen 10131 mal)

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Catweazle

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #25 am: 8.07.2003 | 23:08 »
Wo ... ist ... mein ... Insulin  :P

Offline Moellchen

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #26 am: 9.07.2003 | 06:17 »
*grinst* Wie mir scheint hast du noch keine Mädchen in diesem alter erlebt sonst wüsstest du wie ungesüßt das Ganze hier eigentlich ist... ;D
« Letzte Änderung: 9.07.2003 | 06:18 von Moellchen »

Catweazle

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #27 am: 9.07.2003 | 13:55 »
Warum fallen mir nur gerade die Happy Treefriends ein?  ;)

Offline Boba Fett

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #28 am: 9.07.2003 | 15:07 »
@Moellchen:
Wenn Du mich mal auf nem Con spielleiterst, krieg ich dann am Ende einer Sitzung auch einen Gute-Nacht-Kuss? *grins*

(Pardon, aber den konnte ich mir nicht verkneifen...)
« Letzte Änderung: 9.07.2003 | 15:08 von Boba Fett »
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Moellchen

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #29 am: 13.07.2003 | 10:06 »
@Dailor: Hmmm...*g* evtl. weil kleine Kinder zu weilen optisch auch den „Och sind die Süß-Effekt“ haben und bei weitem nicht so harmlos sind wie sie erscheinen...?  ;)

@Boba Fett: *grinst* Wenn du den noch haben willst wenn du mich persönlich kennst bist du mutiger als ich dachte...  ;D
(Unter diesen Umständen sei dir ein Pardon gewährt...)

Catweazle

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #30 am: 24.07.2003 | 10:28 »
@Moellchen: eher wegen der Hoffnung, dass den "süßen kleinen" gleich was lustiges passiert.

Offline Doc Letterwood

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #31 am: 24.07.2003 | 14:27 »
Da fallen mir auf Anhieb auch einige Dinge ein....

Was supergenial ankam, war
 http://mitglied.lycos.de/morebytes/data/pharaokomplott.zip

(Achtung, Eigenwerbung ;)) - das Cthulhu-Abenteuer, in dem zwei Charaktere von einer deutschen Reichsgeheimagentin heftig becirct wurden. Einer von ihnen schlich sich mit einer Flasche Champagner auf ihr Zimmer, um sie zu einem Schäferstünchen zu erwarten. Minuten später klopft es - Charakter 2 blickt Charakter 1 verständnislos durch einen Blumenstrauß an. Charakter 1 zu 2: "Besetzt!" *türzuknallt*

...oder der heroische Kampf des Rondrageweihten Leto Atreides gegen einen schier übermächtigen Xarfai-Hohepriester, deren Kampfplatz umflossen von Lava war
...oder der titanische Kampf dreier hochrangiger Magier gegen den Drachen Alamais bei Shadowrun
...oder die Runde "Bungee-Jumping" bei Earthdawn
...das Mega-Besäufnis nach einer Schlacht in Thorwal gegen das Horasreich
...oder der "Fuddler", jener schusselige, senile Bastler aus dem Hause Ex Miscellanea, der der Katze des Gildenobersten eine Krallenwetzmaschine baute ("Herr, lass Hirn vom Himmel fallen!" - "OK. Creo corporem...")
...hach ja.....
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Offline duke

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #32 am: 24.07.2003 | 15:46 »
@morebytes

Hmm. *Pharaokomplott les...*
http://www.technotrouser.de - Roleplaying-Bereich: User: [das spielsystem] Pass: [die raumstation] (alles klein- und zusammenschreiben)

Noch heute sind seine elektrifizierten buddhistischen Gebetsmühlen bekannt, vor allem die Modelle mit hoher Umdrehungszahl, die 18 000 Gebete in der Minute erreichen.
 Stanisław Lem - Sterntagebücher, 28. Reise

Offline Doc Letterwood

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #33 am: 24.07.2003 | 15:51 »
@ duke

Jaha?? :)
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Offline duke

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #34 am: 25.07.2003 | 14:24 »
@morebytes

Hoert sich interessant an. Besonders das Geheimdienstintriegengeraffel. Mal sehen, was ich davon klauen kann... ;)
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Offline Bad Horse

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #35 am: 25.07.2003 | 17:49 »
Ich spiel schon so lange... so viele schöne Momente...

Mir besonders im Gedächtnis geblieben ist aber die Vampirwerdung meiner Nosferatu: Sie war Straßenmalerin, verarmt und ziemlich menschenscheu. Eines Tages ist ihr dann aufgefallen, daß irgendjemand über Nacht ein Detail an ihrem unfertigen Bild geändert hat - was aber sehr gut zu ihrer eigentlichen Vorstellung gepaßt hat. Also hat sie ein neues Gemälde angefangen, und extra ein wenig Platz gelassen, der am nächsten Tag dann auch tatsächlich ausgefüllt war. Sie hat lange Zeit mit dem anderen Maler nur über Bilder kommuniziert... wollte aber letzten Endes nicht ewig leben (ja, der Unbekannte war ein Nosferatu-Maler). Leider hat der Unbekannte jedoch einen Feind, der sein Interesse bemerkt hat - der hat sie dann zum Vampir gemacht.
Daraufhin sind ihre 3 Bekannten (allesamt super-gutaussehende Männer!) mit ihr zu einem Kuhstall gefahren, damit sie etwas zu sich nimmt - aber sie konnte doch nicht in eine Kuh beißen! (Naja, wer von euch würde denn schon in eine Kuh beißen wollen?)

Das hat damals (lang lang ist´s her) Christian Preuß geleitet.

Für mich als SL gab´s dann bei meiner Boston-Runde eine wirklich schöne Szene: Die SCs sind bei mir ziemliche Helden - einem ihrer Feinde gehörte ein Mega-Konzern, gegen den sie gekämpft haben. Sie wußten auch, dass ein anderer NSC dabei war, diesen Konzern zu unterwandern... Aus einer ganz anderen Quelle erfuhren sie dann, dass der Megakonzern in einem afrikanischen Kleinstaat heimlich Gift in einen Fluß leitet. Sie bekamen auch die Information, dass sie nur an ein paar kleinen Schrauben drehen müßten (innerhalb der Fabrik), und schon würde sich die ganze Scheiße grün färben und alle würden sehen, was das für ein mieser Konzern wäre... Unsere Vampis sind natürlich sofort los, afrikanischen Kleinstaat retten. Sie erhielten auch Unterstützung von einheimischen Rebellentruppen. In der Fabrik lief alles glatt, obwohl ihnen auffiel, dass die Werwolf-Wächter gar nicht so entstellt waren, wie man das von korrumpierten Garou erwarten sollte... richtig mißtrauische wurden sie erst, als die Rebellen sie dann im Stich gelassen haben. Den Ausdruck auf dem Gesicht des einen Spielers, als er merkte, wie er gelinkt worden war, werde ich nie vergessen!!!  ;D Tatsächlich hatten sie nämlich den Giftmüll, der eigentlich in irgendwelchen Fässern gelagert werden sollte, in den Fluß geleitet - sie hatten nämlich gerade eines der Unternehmen ihres NSC-Verbündeten erwischt... der war auch nicht grade begeistert....
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.

Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

Ein Pao ist eine nachbarschaftsgroße Arztdose, die explodiert, wenn man darauf tanzt. Und: Hast du einen Kraftsnack rückwärts geraucht?

Offline Doc Letterwood

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #36 am: 25.07.2003 | 18:37 »
@morebytes

Hoert sich interessant an. Besonders das Geheimdienstintriegengeraffel. Mal sehen, was ich davon klauen kann... ;)

Nur zu. Im Zweifelsfall besser gut geklaut als schlecht ausgedacht, ist auch mein Motto (siehe das Cthulhu-Abenteuer ;))
Morebytes Inside (TM)

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #37 am: 31.07.2003 | 16:16 »
@Leonie: Das mit der Kuh ist mir gar nicht mehr im Gedächnis geblieben. :o Der Rest aber schon. Die Sache gehört auch zu meinen besonderen Momenten. (Kunststück! Das war meine romantischste Situation als SL!) ;)
Ich bin viel lieber suess als ich kein Esel sein will...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #38 am: 31.07.2003 | 17:25 »
AD&D
Die Abenteurergruppe ist auf der Suche nach den bösen Meerelfen, welche immer wieder die Netze Der Fischer stehlen/zerschneiden. Die Gruppe hatte inzwischen herausgefunden, das Die Menschen in Revieren gefischt haben welche den Elfen vor 500 Jahren in einem Vertrag zugesichert worden sind. Nun heißt es herausfinden wo die Elfen sind. Der Druide verandelt sich in einen Delphin und hält ausschau nach den Elfen.
Verschiedene >Delphine antworten mit so tollen Sätzen wie will spielen du akzent, du blöd. Schließlich trifft der Druide auf einen Dephin, der zu Ihm sagt: Ich weiß nicht wo die Meerelfen wohnen, aber wieso willst Du das wissen?
Der Druide: Ach nur so, und schwimmt weiter. Er befragt noch ein paar Delphine und bekommt weiterhin zweisilbige Antworten. Schießlich ein Zweiter Anlauf. Der bekannte, wortgewante Delphin spricht den Druiden an.
Dieser reragiert wieder nicht.
Die Gruppe lag Grölend auf dem Fußboden und der Spieler hat immer noch nichts gemerkt.

Wenn ich den Spieler heute ärgern will brauch ich nur Du dlöd sagen und er geht ab wie Schmits Katze.
Wer schweigt stimmt nicht immer zu.
Er hat nur manchmal keine Lust mit Idioten zu diskutieren.

Offline Chaos

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #39 am: 31.07.2003 | 21:27 »
@Juhanito:
Ich habe heute meinen begriffsstutzigen Tag. Du willst andeuten, dieser wortgewandte Delphin war ein Meerelf?
Unordnung = Datenschutz
Was ich nicht finde, das findet auch kein Anderer!

Reviel

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #40 am: 10.08.2003 | 17:53 »
Ich denke, dass will er sagen, ja.
Meine Antwort darauf (an den Spieler, nicht an dich) : "Du blöd."

Pricuricu

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #41 am: 10.08.2003 | 23:03 »
Ich fand es immer sehr schön, wie unser Spielleiter der Midgardrunde die NSC individuell darbieten konnte. So waren wir zum beispiel monatenlang (in Echtzeit) mit einer Karawane in Eschar unterwegs, bestanden gemeinsame Abenteuer, durchlebten Freude und Leid - und als sich die Wege der Karawane und unserer Charaktere trennten, da ging ich an dem Abend mit einer unbeschreiblichen Leere nac Hause, als wenn du wirklich Abschied von ein paar sehr guten Freunden genommen hättest.
Ein andermal waren wir mit einer Gruppe Waeländer unterwegs und wir mussten sie beim Grossangriff unserer Erzfeindin in den Kampf gegen eine gewaltige Übermacht schicken, um selber fliehen zu können. Ich war strikt dagegen, diese Freunde zu opfern, und trotz der Tatsache, dass mir meine Mitgefährten weißmachen wollten, dass das für die doch eine Ehre wäre und auch der Spielleiter der Meinung war, dass das besser wäre, war für mich der Abend gelaufen. Ich war richtiggehend angefressen, weil ich echte Freunde in den Tod geschickt hatte.

Offline duke

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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #42 am: 17.08.2003 | 22:35 »
Ich sach nur: "Hund in der Schiffskommode" :) Ich hab' Seishiro (und mich) noch nie so hoch hüpfen sehen ;D

Für die, die nicht dabei waren: Wir haben in Koblenz bei Kaymac ein nettes kleines Abenteuer gespielt, bei dem Seishiros Character ein verlassenens Segelschiff untersucht hat. Kaymac hatte alles sehr spannend erzählt. Irgendwann hörte man ein rascheln aus einem kleinen Schrank, und als Seishiro die Tür aufmachte, zuckte Kaymach nach vorne und rief: "Und plötzlich springt dich etwas an.... ein kleiner Terrier" ;)

Mann, was haben wir uns erschreckt! :D
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Re:Die besonderen Momente
« Antwort #43 am: 18.08.2003 | 10:25 »
Zitat
Ich habe heute meinen begriffsstutzigen Tag. Du willst andeuten, dieser wortgewandte Delphin war ein Meerelf?
Genau das,oder woher konnte der Delphin aufeinmal perfekt sprechen und war nicht nur an Fisch interessiert?
Wer schweigt stimmt nicht immer zu.
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