Hallo,
Da wir am Freitag mal wieder mit einer Runde WHFRPG spielen werden, habe ich mal unsere alten Auzeichnungen untersucht und die alten Hausregeln heraus gekramt. Ich würde jetzte gerne wissen, was ihr davon haltet, wir bevorzugen einen etwas heroischeren Stil (mit fähigeren Helden) und freier Charakterentwicklung.
Das Spiel wird freier und ohne Karrieren gespielt, statt dessen kann sich jeder Spieler mit EP selbst einen Charakter nach Wahl erschaffen. Dadurch ergibt sich der Vorteil das sich der Charakter freier entwickeln kann ohne das man dabei an das Klassensystem gebunden ist und man immer neue Begründungen finden muss, wie der Charakter das lernt, was er lernt.
Die Statistiken und Fertigkeiten sind immer noch die selben, dazu kommen aber noch ein Fertigkeiten für die einzelnen Waffen. Dafür wird das Attribut Waffenfertigkeit auf 60 Punkt beschränkt, alles darüber hinaus muss mit einer passenden Fertigkeit erreicht werden.
CharaktererschaffungDie Helden werden mit einigen Start-EP erschaffen, jeder Spieler bekommt die gleiche Menge an EP so das die Charaktere gleich mächtig sind. Die EP sollten von der Gruppe bestimmt werden normalerweise, sollte die Summe aber zwischen 3000 und 6000 liegen, der normale Held startet mit 4000 EP.
Schritt Eins: Wahl einer RasseEs stehen die normalen Rassen zur Auswahl, dabei muss beachtet werden das bestimmte Rassen Boni auf Statistiken bringen und auch freie Talente enthalten, dies wird in den Kosten berücksichtigt.
Elfen (450 EP)
Statistiken im Hauptprofil: Alle 20 % mit Ausnahme von Agilität und Ballisitische Fertiegkeit die auf 30% beginnt
Angriffe/Wunden/Bewegung/Schicksalspunkte: 1/9/5/1
Fertigkeiten: Allgemeinwissen (Elfen) +5%, Sprache (Eltharin), Sprache (Reikspiel)
Talente: Einstimmung auf den Äther oder Waffenspezialisierung (Bogen), Coolheaded oder Savvy, Gute Augen, Nachtsicht
Menschen (150 EP)
Statistiken im Hauptprofil: Alle 20%.
Angriffe/Wunden/Bewegung/Schicksalspunkte: 1/10/4/2
Fertigkeiten: Allgemeinwissen (Imperium) +5%, Klatsch +5%, Sprache (Reikspiel)
Talente: 2 Freie Talente nach Wahl
Zwerge (200 EP)
Statistiken im Hauptprofil: KG und WI 30%, AG und CH 10%, alle anderen 20%.
Angriffe/Wunden/Bewegung/Schicksalspunkte: 1/11/3/1
Fertigkeiten: Allgemeinwissen (Zwerge) +5%, Sprache (Khazalid), Sprache (Reikspiel), Beruf (Bergmann, Steinmetz oder Schmied)
Talente: Zwergenhandwerk, Grudge-born Fury, Nachtsicht, Resistenz gegen Magie, Stout-Hearted und Sturdy
Halblinge (0 EP)
Statistiken im Hauptprofil: KG, ST und WI 10%, BF, AG und CH 30%, alle anderen 20%
Angriffe/Wunden/Bewegung/Schicksalspunkte: 1/11/3/1
Fertigkeiten: Akademisches Wissen (Heraldik/Genealogie), Allgemeinwissen (Halbling) +5%, Klatsch +5%, Sprache (Halbling), Beruf (Koch oder Bauer)
Talente: Nachtsicht, Resistenz gegen Chaos, Waffenspezialisierung (Schleuder), Bonustalent
Schritt Zwei: StatistikenJeder Spieler kann in diesem Schritt seine Statistiken im Haupt und Nebenprofil erhöhen, das kostet 20 Punkte pro Punkt in einer Statistik im Hauptprofil, die Werte im Nebenprofil müssen nach unterschiedlichen Kosten gesteigert werden, diese Kosten sind:
ANG: Jeder Charakter kann sich weitere Angriff nach dem ersten dazu kaufen, dazu muss man pro Angriff 200 EP aufwenden, für jede angefangene 2000 EP kann man einen zusätzlichen Angriff nach dem ersten kaufen, dies ergibt folgende maximalen Angriffe:
0-2000 EP: 2 Angriffe
2001-4000 EP: 3 Angriffe
4001+ EP: 4 Angriffe
Die maximale Anzahl der Angriffe die ein Charakter haben kann beträgt vier.
W: Jeder Charakter kauft am Anfang des Spiels, für 100 EP eine zusätzliche Wunde für jede seiner Gliedmaßen (später im Spiel, muss man diese einzeln kaufen), dabei ist darauf zu achten das zusätzlich zum Startwert maximal 5 dazu gekauft werden dürfen.
MAG: Für 200 Punkte darf ein Charakter einen Magiepunkt kaufen, dabei darf er pro angefangene 2000 EP einen weiteren Punkt Magie kaufen, dies ergibt folgende Möglichkeiten für Magiepunkte:
0-2000: 1 Magiepunkt
2001-4000: 2 Magiepunkte
4001-6000: 3 Magiepunkte
6001+: 4 Magiepunkte
SCP: Für 250 EP kann ein Held einen zusätzlichen Schicksalspunkt kaufen, jeder Held darf während der Erschaffung Maximal 3 kaufen.
Schritt Drei: FertigkeitenDas Spiel unterscheidet zwei Arten von Fertigkeiten, Basisfertigkeiten und Erweiterte Fertigkeiten, der Unterschied zwischen beiden ist, das jeder Charakter auf Basisfertigkeiten würfeln darf und dazu seinen unmodifizierten Wert in einer dazugehörigen Charakteristik verwendet werden darf. Während man auf eine erweiterte Fertigkeit nur mit dem halben Wert der dazugehörigen Charakteristik würfeln darf.
Um eine Erweiterte Fertigkeit zu aktivieren muss man 50 EP aufwenden, das ermöglicht dann auf die Fertigkeit zu würfeln ohne den Wert der Charakteristik zu halbieren. Zudem ist es dann auch erlaubt, das ein Spieler die Fertigkeiten steigert. Jeder Punkt in einer Fertigkeit kostet 10 EP.
Schritt Vier: TalenteJedes Talent kostet 100 EP, am Anfang können maximal 8 Talente gewählt werden, neben denen die aus der Rasse stammen.
Schritt Fuenf: AusruestungJeder Charakter startet mit 25 Goldstücken die er in Ausrüstung investieren darf, für EP kann er sich weitere Goldstücke hinzu kaufen, für jeden EP erhält er 5 weitere Goldstücke, die er in Ausrüstung investieren darf. Der Charakter erhält die normale Startausrüstung.
Spaetere Steigerung von StatistikenDie Steigerung später im Spiel, erfolgt ein wenig anders als bei der Charaktererschaffung, die Kosten sind dabei leicht unterschiedlich, zu der bei der Erschaffung.
Statistiken im Hauptprofil – 20 EP pro Punkt
Wunden – 25 EP pro Wunde in einer Trefferzone
Angriffe, Magiepunkte – 200 EP pro Angriff (Maximal ein weiterer Punkt pro 2000 EP)
Schicksalspunkte - Schicksalspunkte können nur zurück gekauft werden, nicht hinzugekauft werden, jeder Punkt kostet 250 EP
Fertigkeit aktivieren – 50 EP
Fertigkeit steigern – 10 EP pro Punkt
Talent – 100 EP pro Talent
Allgemeine AenderungenWundenDie Wunde über die ein Charakter verfügt gelte für jede Körperzone, das heißt das ein Charakter mit 13 Wunden, an jeder Trefferzone 13 Wunden hat. Diese Wunden werden getrennt verwaltet und eingetragen, zudem heilen sie individuell, das heißt jede Gliedmaße heilt pro Tag eine Wunde, wenn sie leicht verletzt ist, und eine Wunde pro Woche, wenn sie schwer verletzt ist.
WaffenspezialisierungenDas Neue Talent Waffenspezialisierung kann von jedem Charakter gewählt werden, jedes mal wenn dieses Talent gewählt wird, kann man eine weitere Gruppe an Waffen lernen: Kavalleriewaffen, Armbrust, Technikerwaffen, Fesselwaffen/Peitschen, Fechtwaffen, Flegel, Schwarzpulver, Bogen, Parierwaffen, Schleuder, Wurfwaffen, Zweihandwaffen, Klingenwaffen und Hiebwaffen.
Das war es.
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