Autor Thema: Fantasy-Pulp-Mittelalter-Gedöns :)  (Gelesen 8357 mal)

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Offline Crimson King

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Re: Fantasy-Pulp-Mittelalter-Gedöns :)
« Antwort #50 am: 1.11.2010 | 08:25 »
Savage World of Solomon Kane verfolgt einen ähnlichen Grundansatz. Falls noch nicht geschehen, würde die Lektüre des Systems (und des Addons Savage Foes of Solomon Kane) sowie der zugrunde liegenden Stories von Howard möglicherweise einiges an Inspiration bringen.

Insbesondere Magie wird dort anders und auch passender gehandhabt als in der EE oder GE. Es geht weniger um flashy Angriffszauber, sondern eher um Ritualmagie.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

J.W. von Goethe

Offline drei

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Re: Fantasy-Pulp-Mittelalter-Gedöns :)
« Antwort #51 am: 1.11.2010 | 14:15 »
Ich würde auch die "normalen" Magieregeln aus der GE nehmen, da die zu Actoin-Pulp-Fantasy wunderbar passen. Dann können der Gruppe Zaubersprüche so schnell um die Ohren fliegen, wie die Fetzen die diese aus der Kleidung reißen. Eine eher langsamere, längerwirkende Magie wie in vielen Sword&Sorcery Settings klingt nicht so wie deine Beschreibung des Settings. Psioniker, Magier und Priester aus dem Grundregelwerk finde ich sehr passend dafür.

Zitat von: Pardan
Ja, die schnelle Magieregelung passt auch besser

Pardan möchte sich eher an Actionfilmen wie Solomon Kane orientieren, als an Pulp-Klassikern wie Solomon Kane von Robert E. Howard.
« Letzte Änderung: 2.11.2010 | 00:52 von drei »

Offline Pardan

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Re: Fantasy-Pulp-Mittelalter-Gedöns :)
« Antwort #52 am: 2.11.2010 | 00:31 »
Richtig. Ich liebe die Geschichten von Robert E. Howard, aber ich will in eine etwas andere Richtung.

Offline Pardan

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Re: Fantasy-Pulp-Mittelalter-Gedöns :)
« Antwort #53 am: 2.11.2010 | 23:32 »
Morgen gehts los, morgen gehts los....:D

Offline Timberwere

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Re: Fantasy-Pulp-Mittelalter-Gedöns :)
« Antwort #54 am: 3.11.2010 | 12:09 »
*auf das Diary freu* :)
Zitat von: Dark_Tigger
Simultan Dolmetschen ist echt kein Job auf den ich Bock hätte. Ich glaube ich würde in der Kabine nen Herzkasper vom Stress bekommen.
Zitat von: ErikErikson
Meine Rede.
Zitat von: Shield Warden
Wenn das deine Rede war, entschuldige dich gefälligst, dass Timberwere sie nicht vorher bekommen hat und dadurch so ein Stress entstanden ist!

Offline Pardan

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Re: Fantasy-Pulp-Mittelalter-Gedöns :)
« Antwort #55 am: 4.11.2010 | 01:23 »
Kommt morgen, bin jetzt grad von der Runde zurück. War schonmal sehr sehr nett.

Offline Pardan

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Re: Fantasy-Pulp-Mittelalter-Gedöns :)
« Antwort #56 am: 4.11.2010 | 14:46 »
Erster Teil der ersten Sitzung ist da. Viel Spaß beim Lesen, Rest kommt die nächsten Tage.

Offline Dragon

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Re: Fantasy-Pulp-Mittelalter-Gedöns :)
« Antwort #57 am: 19.11.2010 | 13:47 »
hast du nicht lust das ganze als PDF-Conversion aufzuschreiben?
ich bin bestimmt nicht die einzige die sich freuen würde  :cheer:

klingt super!

Offline Zornhau

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Re: Fantasy-Pulp-Mittelalter-Gedöns :)
« Antwort #58 am: 19.11.2010 | 14:33 »
Ich wäre SEHR dafür, wenn aus den hier vorgestellten tollen Ideen nicht nur eine eigene Spielrunde, nicht nur eine Reihe von Spielberichten, sondern eine SW-Settingadaption würde. (Conversion würde ich ein Original-Setting nicht nennen, weil es ja nicht von irgendwoher nach SW konvertiert wurde, sondern für SW neu erstellt wurde).

Eine solche SW-Settingadaption mit den üblichen Struktur von Spielerteil (Settingdarstellung, Charaktererschaffung, Ausrüstung, Regelanpassungen, Settingregeln) und Spielleiterteil (detailliertere Settingdarstellung mit allen Geheimnissen des Settings, Abenteuer-Generatoren, Bestiarium, gängige NSCs) und ein paar (oder gerne auch vielen!) Abenteuern könnte die hiesige Savage-Landschaft wirklich bereichern.

Und wenn Dir das alleine zuviel Arbeit ist, dann werden sich SICHER motivierte und hilfsbereite Savages finden, die Dir beim Fertigstellen eines solchen Settingbandes behilflich sein werden.


(Übrigens könntest Du vielleicht ja auch ein oder mehrere One-Sheet-Kurzabenteuer zu diesem Setting beim One-Sheet-Wonder-Wettbewerb (www.one-sheet-wonder.de) einreichen. Die kommen ob der Originalität der Ideen bestimmt gut an.)

Offline Dragon

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Re: Fantasy-Pulp-Mittelalter-Gedöns :)
« Antwort #59 am: 19.11.2010 | 19:36 »
Zitat
(Conversion würde ich ein Original-Setting nicht nennen, weil es ja nicht von irgendwoher nach SW konvertiert wurde, sondern für SW neu erstellt wurde).
oh, du hast natürlich vollkommen recht  :d

Offline Sphärenwanderer

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Re: Fantasy-Pulp-Mittelalter-Gedöns :)
« Antwort #60 am: 17.03.2011 | 13:47 »
Hat jemand Lust, das Projekt wiederzubeleben? Zur Motivation habe ich mal ein editierbares Charakterblatt erstellt.  ;) Éinfach die Punkte anklicken und Werte eingeben. Wäre zu schade, wenn die Mittelalter Taskforce in der Versenkung verschwinden würde.

PS: Finde den Eulenkopf.  ;D

[gelöscht durch Administrator]
« Letzte Änderung: 17.03.2011 | 14:09 von Sphärenwanderer »
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Offline KChronist

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Re: Fantasy-Pulp-Mittelalter-Gedöns :)
« Antwort #61 am: 6.04.2011 | 23:18 »
sieht schick aus!