Wo da der große Unterschied zur "ability: mehr Wundstufen" ist, erschließt sich mir nicht so ganz...
Die Steigerungshöhe gehört zum Regelkern, der nach Möglichkeit nicht verändert werden sollte, da sind wir uns einig.
Aber die Wundenzahl - da sehe ich das Problem ehrlich gesagt nicht.
Das ist dahingehend eine Alternative zu "nur eine Wunde pro Angriff möglich", dass man sich mehr Varianz im Ergebnis einzelner Angriffe offen hält (so hat man auch noch Unterschiede zwischen besonders erfolgreichen Angriffen und denen, die nur gerade so eben eine Wunde verursachen) und gleichzeitig etwas vom großen Warten auf den freak roll weg kommt.