Ah, Bethesda hat endlich gelernt, dass cinematische Abläufe auch zum regulären Gameplay gehören können. Noch in Oblivion war es ja so, dass es für die Spielerperspektive keine Unterschied machte, ob man auf breiter Straße oder auf einem dünnen Balken unterwegs war. Und auch der dickste "Überraschungs"-Gegner fetzt nicht, wenn man ihn schon von weitem in der Gegend herum eiern sieht, er nach einer Zwischensequenz plötzlich vor einem steht oder er sich generisch verhält - da ist ein wenig Scripting dann und wann gar nicht verkehrt.
Ich bin gespannt, ob und wie sie das über ein ganzes Spiel hinweg umsetzen ...