Fate und SW sollte man nicht vergleichen... ...haben beide ihre Berechtigung und man muss sich entscheiden, was man mag/will.
In einem Intrigenspiel-Setting, in dem nie gekämpft wird, würde ich nicht SW nehmen, wo 70% der Talente nur im Kampf zum Tragen kommen und stattdessen jeder sein Charisma hochpumpt und Beziehungen wählt.
Kenne leider nur die Urversion von Fate, fand die aber angenehm frei, wenn auch viel gehandwedelt wird (muss ja nicht schlecht sein)... ...nur besonders taktisch ist der Kampf nicht. Kann trotzdem spannend sein, wenn man Leute hat, die gute Ideen haben und sowas spannend beschreiben können, aber sonst ist das halt einfach Gewürfel, bis einer tot umkippt.