E = Erfolg, F = Fehlschlag, EE / EF = entscheidender E bzw. F.
Gewürfelt wird mit W100 gegen den Fertigkeitswert. Erfolg bei kleiner oder gleich. Entscheidend bei 1-5, 95-100 oder durch 5 teilbares Ergebnis.
Man vergleicht dann die Erfolgststufen von Angreifer und Verteidiger und sucht in der Matrix den Treffpunkt in Abhängigkeit von der angesagten Verteidigungsart. A*x bedeutet einen regulären Treffer beim Verteidiger durch den Angreifer mit xW6 Schadenswürfeln Wucht (+Wuchtbonus der Waffe). Die Wucht wird in Abhängigkeit von der Schadensart und Trefferzone in Schaden umgewandelt.