Autor Thema: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel  (Gelesen 68416 mal)

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Offline tartex

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #325 am: 19.11.2015 | 11:55 »
Wenn Du kein First Timer bist, empfehle ich auch Doom of the Savage Kings.

[...]

Unter den sechs Abenteuern, die man beim KS ohnehin bekommt, sind ja auch schon ein paar tolle dabei.

Also ich bin First Timer, aber es steht doch:

Zitat
In addition, you'll also receive a randomly determined adventure module of our choice, and you'll also receive some free swag similar to that produced for our prior Road Crew programs. We ask that experienced players please reserve this pledge level for our new fans! If you would like to add on another edition of the book, simply add the "dollars" to your pledge, then complete the survey at the end to specify what the dollars are for.

Dieses "randomly determinded module" ist jetzt fix Doom of the Savage Kings?

Und wo steht, dass man sechs Abenteuer ohnehin bekommt?
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Offline Mofte

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #326 am: 19.11.2015 | 12:08 »
Auf der Hauptseite ganz oben ist immer zusammengefasst, was aktuell an Bonuszielen schon erreicht wurde:

Zitat
Update 11/18: Stretch goals galore! All backers get SIX free adventure modules, plus print backers get stickers, a custom character pocket folder, and DCC bookmarks! Plus the print book will include sewn-in bookmarks, a color dust jacket, built-in 4-panel judge's screens, drilled-out dictionary thumb tabs, and gilded/silvered edges! You can also add on additional modules to your pledge!

Das mit den First Timern steht in Update 10: https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dcc-rpg-4th-printing/posts/1406184
Zitat
First Time Fans, Free Module: The “first time fan” tier includes a free adventure module. We’re preparing the list of add-on items and can now confirm: the free module for first time fans will be DCC #66.5: Doom of the Savage Kings. This is the adventure that was first printed as a bonus item for the very first pre-orders of DCC RPG, way back at the 1st printing. I think it’s a fitting item to include for new fans. (And DCC #66.5 is already in its 2nd printing and will likely require a 3rd printing to fulfill all the demand from this Kickstarter, so it will be fun to see this one get a new update, too.)

Offline tartex

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #327 am: 19.11.2015 | 12:20 »
Die six free adventures kommen ohne Versandkostenerhöhung dazu?
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #328 am: 19.11.2015 | 13:02 »
Ja, wurde so gesagt.

Für Add-ons kommen auch nur einmal $5 dazu, so die Aussage von Goodman Games.

Offline tartex

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #329 am: 19.11.2015 | 14:36 »
Also, ich würde neben Sailors on the Starless Sea noch gerne zwei weitere Abenteuer mitbestellen. Aber ich habe echt keine Ahnung welche.

Ich mag es abgefahren, psychedelisch und eher niedrigstufig.

Und was hat es mit dieser x.1 oder x.5 Abenteuer-Nummerierung auf sich?
« Letzte Änderung: 19.11.2015 | 14:38 von tartex »
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #330 am: 19.11.2015 | 15:52 »
x.1 müssten kleine Updates sein. (s.u.)

x.5 sind Zwischenabenteuer. Manchmal Bonusabenteuer, manchmal vorbereitende Abenteuer/ Teaser wie bei Sinister Secrets of Castle Whiterock.
« Letzte Änderung: 19.11.2015 | 16:40 von No Peanut »
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #331 am: 19.11.2015 | 16:00 »
Die .1 (neu auch .2) Module gehören zu dem jeweils vorherigem Modul, z.B. bei den beiden Boxen Peril on the  Purple Planet und The Chained Coffin.
Die .5 Modul sind einfach zwischendrin, weil die zum Teil nicht sofort "frei" erhältlich waren. #66.5 Doom of the Savage Kings war z. B. eine Zugabe für die Vorbesteller der ersten Auflage, #87.5 Grimtooth’s Museum of Death war ein Stretchgoal vom Kickstarter für Grimtooth’s Ultimate Traps Collection, usw.

Eine Übersicht über die Module mit Angabe der Stufe findet man bei Goodman Games: http://www.goodman-games.com/adventurefinder-dccrpg.html

Von den Modulen die nicht beim Kickstarter dabei sind und außer Sailors on the Starless Sea kenne ich so direkt auch keins.
Lohnen würde sich denke ich #89 Chaos Rising, das wird eine Zusammenstellung von mehreren Modulen aus verschiedenen Heften, voraussichtlich 5 Abenteuer, die für den Free RPG Day oder Gen Con geschrieben worden und #77.5 The Tower Out of Time sowie #80.5 Glipkerio’s Gambit und das für $15.

Ich habe für die Purple Planet Box + Moduel genommen und überlege noch #88: The 998th Conclave of Wizards zu nehmen, das klingt noch interessant finde ich.

Edit: Greifenklaue war schneller.  ;)

Offline Greifenklaue

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #332 am: 19.11.2015 | 16:41 »
Edit: Greifenklaue war schneller.  ;)

Du dafür richtiger ;)

Dachte, sie hätten die Erweiterung bestehender Abenteuer jetzt mit x.1 abgekürzt, um die zu unterscheiden.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #333 am: 19.11.2015 | 16:50 »
Im Prinzip sind es ja Erweiterungen, aber halt komplett neuer Inhalt ;-)

Beim Rest ist es einfach nur 1st, 2nd, 3rd, ... Printing, wobei die neueren Auflagen zumindest korrigiert sind, und meistens auch etwas neuen Inhalt haben.

Offline korknadel

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #334 am: 20.11.2015 | 08:48 »
Also, ich würde neben Sailors on the Starless Sea noch gerne zwei weitere Abenteuer mitbestellen. Aber ich habe echt keine Ahnung welche.

Ich mag es abgefahren, psychedelisch und eher niedrigstufig.

-- The One Who Watches ist schon ziemlich abgefahren und niedrigstufig. Würde ich sehr empfehlen.
-- Intrigue at the Court of Chaos könntest Du Dir auch anschauen.
-- Trials of the Toy Makers finde ich auch total putzig, und die Folgen, wenn die PCs das Abenteuer nicht erfolgreich bestehen, sind enorm weitreichend.  >;D Ist allerdings weniger psychedelisch, aber trotzdem voller sense of wonder.
-- Nicht mehr ganz so niedrigstufig, aber auch hübsch abgefahren wäre noch Jewels of the Carnifex.
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Offline tartex

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #335 am: 23.11.2015 | 10:17 »
Okay, ich habe noch mal 65$ draufgelegt - inclusive Dice Set. Die sind ja auch im 5$ Shipping enthalten, oder nicht?
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #336 am: 23.11.2015 | 10:17 »
Gibt es eigentlich die "originalen" DCC-Würfel gegenwärtig in DE irgendwo zu kaufen? Weiß nicht, ob ich da jetzt unbedingt EUR 25 auf den Pledge draufschlagen mag...

Offline Mofte

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #337 am: 23.11.2015 | 12:32 »
@tartex: Ja, wurde so bestätigt, einmal $5 für alle Addons. Außerdem arbeiten die wohl daran, dass der EU Versand aus UK erfolgt, also würde auch Zoll etc. wegfallen.

@Lasercleric:
Bei spielematerial.de habe ich zumindest von der Nummerierung das meiste gefunden:
W3 (W6 mit 1, 2, 3): http://www.spielematerial.de/de/1-2-3-wuerfel.html
W5 (W10 ...): http://www.spielematerial.de/de/1-bis-5-wuerfel.html
W7 (W14 ...): http://www.spielematerial.de/de/7er-wuerfel.html
W16: http://www.spielematerial.de/de/16er-wuerfel.html
W24: http://www.spielematerial.de/de/24er-wuerfel.html
W30: http://www.spielematerial.de/de/30er-wuerfel.html

Für einen W14 könnte man z. B. einen Binärwürfel (http://www.spielematerial.de/de/binaer-wuerfel.html) zusammen mit nem W7 werfen und bei "1" verdoppeln.

Die originalen Sets gibt es so 1:1 aber nicht. Greifenklaue hat mal vor längerem http://www.impsshop.de empfohlen, ob die noch was vorrätig haben weiß ich aber nicht.

Offline Greifenklaue

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #338 am: 23.11.2015 | 12:35 »
IMPs Shop müsste noch liefern - aber sind halt alles nicht dire Original - ich nehme an, Du meinst dieses DCC-Würfeltube.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #339 am: 23.11.2015 | 14:09 »
@tartex: Ja, wurde so bestätigt, einmal $5 für alle Addons. Außerdem arbeiten die wohl daran, dass der EU Versand aus UK erfolgt, also würde auch Zoll etc. wegfallen.

Ah. An Zoll habe ich noch gar nicht gedacht. Ich besitze auch über eine zusätzliche britische Lieferadresse. Deshalb könnte ich mir dann evtl. sogar den Versand sparen? Naja, warten wir mal.
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #340 am: 23.11.2015 | 14:13 »
IMPs Shop müsste noch liefern - aber sind halt alles nicht dire Original - ich nehme an, Du meinst dieses DCC-Würfeltube.
Jepp, genau die meine ich. Falls es die irgendwo gegeben hätte, würde ich beim aktuellen Kickstarter darauf verzichten.
Hat jemand schon einmal hier Würfel bestellt?

Den Impsshop kenne ich natürlich. Dort habe ich die Basisausrüstung seinerzeit besorgt. Irgendwie hätte ich nun aber gerne auch die offiziellen Würfel.

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #341 am: 23.11.2015 | 15:00 »
Hat jemand schon einmal hier Würfel bestellt?

Selber bestellt nicht, aber das sind die offiziellen, d. h. die Würfel, die man auch in den Würfeltubes bekommt oder jetzt auch über den Kickstarter. Vom Preis her tut sich das auch nicht wirklich was, man hätte die Würfel dann nur schneller.


@tartex: Ich denke nicht, dass sich am Porto was ändert, ob du nach UK oder nach D liefern lässt, wird die selbe Pauschale sein.

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #342 am: 24.11.2015 | 08:47 »
@Lasercleric:
Die Würfel aus der Tube sind bei Goodman Games ausverkauft, die Chance, dass man von denen noch irgendwo welche bekommt, sind sehr gering. Und billiger würdest Du so vermutlich auch nicht wegkommen. Ich meine mich zu erinnern, dass die selbst beim günstigen Sphäri 25 Euro gekostet haben.
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #343 am: 24.11.2015 | 09:09 »
@Lasercleric:
Die Würfel aus der Tube sind bei Goodman Games ausverkauft, die Chance, dass man von denen noch irgendwo welche bekommt, sind sehr gering. Und billiger würdest Du so vermutlich auch nicht wegkommen. Ich meine mich zu erinnern, dass die selbst beim günstigen Sphäri 25 Euro gekostet haben.
Danke für den Hinweis, dann nehme ich zwei oder drei Tuben beim Kickstarter mit.

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #344 am: 24.11.2015 | 10:57 »
Danke für den Hinweis, dann nehme ich zwei oder drei Tuben beim Kickstarter mit.

An die Option multipler Tuben habe ich noch gar nicht gedacht.  ;D

Werden die ganzen d5s und d7s oft im Spiel verwendet?
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #345 am: 24.11.2015 | 11:15 »
Nein, die werden  sehr selten gebraucht. Aber man will seine dice chain trotzdem komplett haben!
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« Antwort #346 am: 24.11.2015 | 11:29 »
Nein, die werden  sehr selten gebraucht. Aber man will seine dice chain trotzdem komplett haben!

d5 ist ja eh mit d10 abgedeckt. d14 ist was mir wirklich fehlt. Der macht ja auch den d7.

Savage Worlds und Konsorten wären nämlich mit d14, d16, und d18 noch besser. :D
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« Antwort #347 am: 25.11.2015 | 11:10 »
Großartig... Jetzt bin ich bei der Poll, habe aber vergessen, was ich haben wollte...
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #348 am: 25.11.2015 | 11:49 »
Musste auch erst stark überlegen  ;D

Es hat jemand ein Google Sheet erstellt mit dem man nachrechnen kann, wieviel die Sachen kosten, die man gepledged hat. Vielleicht hilft das: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uTV0Uy8yH_MnnCThfd0qw5A3RYxCJIN7N45o9-aTst8

Offline korknadel

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #349 am: 26.11.2015 | 07:34 »
Großartig... Jetzt bin ich bei der Poll, habe aber vergessen, was ich haben wollte...

Man kann sich in seinem Konto in der Liste der gebackten Projekte zu jedem Projekt Notizen anlegen. Da schreibe ich immer rein, wofür ich wie viele $ angesetzt habe. 
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