Autor Thema: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel  (Gelesen 68427 mal)

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Offline Glgnfz

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #125 am: 11.06.2012 | 13:54 »
Visionär: "Geht weg ihr Rabauken mit eurer Rockmusik und den Rauschgifthaschischspritzen!"

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Offline korknadel

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #126 am: 11.06.2012 | 14:10 »
Ja, da habe ich heute morgen auch gestaunt, als ich das gesehen habe!
Aber bis zum Gygax-Koprodukt ist es schon noch mal ne ordentliche Hausnummer.
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Offline Greifenklaue

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #127 am: 11.06.2012 | 16:43 »
Hammerhart!


Checkt mal meinen neuen Blog-Beitrag!

http://glgnfz.blogspot.de/2012/06/dcc-rpg-appendix-n-adventure-toolkit.html
Ja, sehr geil. Macht er das zusätzlich zu seinem Appendix-N-Adventure? (Das war ja auch eher ein Quellenbuch?)

Das etrste Abenteuer ist ja auch schon bei Roland?

Und: Wer kickstarted mit mir zusammen? Moritz wieder?
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #128 am: 11.06.2012 | 22:24 »
Hammerhart!


Checkt mal meinen neuen Blog-Beitrag!

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Offline Glgnfz

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #129 am: 12.06.2012 | 07:27 »
Selbst wenn John die Dinger selber druckt kann möchte ich die Kalkulation gerne mal sehen. Wahrscheinlich ist das wie bei den TSR-AD&D-Boxen der späten Neunziger wo man mehr Verlust machte je mehr man davon verkaufte...
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #130 am: 12.06.2012 | 15:37 »
Selbst wenn John die Dinger selber druckt kann möchte ich die Kalkulation gerne mal sehen. Wahrscheinlich ist das wie bei den TSR-AD&D-Boxen der späten Neunziger wo man mehr Verlust machte je mehr man davon verkaufte...

Allerdings. Sehr fragwürdig das ganze - ich meine das mit dem free shipping global allein ist schon nicht ganz so klug.

edit: Ach lasst uns einfach annehmen, er hat schon vernünftig und wirtschaftlich gerechnet und alles kommt rechtzeitig und in gutem Zustand bei uns an  >;D

Ich weiß gar nicht mehr, wie viel ich da bei dem famosen Random-Dungeon-Generator von http://blogofholding.com/?page_id=3294 dazugezahlt habe, aber ich nehme an so 5-7 Dollar werden es schon gewesen sein...

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #131 am: 12.06.2012 | 15:39 »
Je nach Versandart sind das zwischen 3,50 Dollar und etwa 12 Dollar für die Flatrate - dazu Verpackungsmaterial und ein gigantischer Zeitaufwand... Beim billigsten Versand sinddie guten Stücke aber auch amtlich lange unterwegs.
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #132 am: 12.06.2012 | 16:13 »
Ich habe ja extra schon -- quasi aus wirtschaftlichem Mitleid -- ein paar Dollarchen draufgelegt auf meinen 20$-Pledge.
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #133 am: 13.06.2012 | 22:03 »
Jetzt müsste ich natürlichauf $31 erhöhen. Hoffentlich fallen dem guten Mann nicht noch mehr goodies ein ;)

Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #134 am: 13.06.2012 | 22:39 »
Genau das habe ich gemacht. Der Aufruf war super sympathisch und da habe ich im Gegensatz zu den WW-Abzocken geradezu Lust was zu spenden.
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #135 am: 13.06.2012 | 22:51 »
Hab auch mit gemacht :)

Offline korknadel

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #136 am: 14.06.2012 | 06:38 »
Auch ich habe erhöht. Das fünfte goal wäre halt eine Supersach für junge Leut und mir eigentlich auch lieber als das vierte. Aber irgendwie glaube ich nicht, dass er bis zum fünften kommen wird. Mal sehen.
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Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #137 am: 14.06.2012 | 17:21 »
Ach, die Box will ich schon haben. Besser als ein Gygax Setting ;)
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #138 am: 14.06.2012 | 17:25 »
Hm, noch 17 Tage und noch knapp 1200$ bis zur Box. Ich würde mal sagen, dass Du die Box bekommst.  ;D
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #139 am: 14.06.2012 | 17:25 »
Ich kenne die Ausgangsversion des Settings - mal sehen wie viel Gygax da drin ist.
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #140 am: 14.06.2012 | 17:28 »
Ich kenne die Ausgangsversion des Settings - mal sehen wie viel Gygax da drin ist.

Wenn wir es überhauot zu sehen bekommen. Doch bis dahin ist es noch ein ordentlicher Batzen Schotter.
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #141 am: 16.06.2012 | 08:02 »
Yeah ich kann meins heute beim Local Dealer holen  :)

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #142 am: 16.06.2012 | 18:56 »
Halte es endlich in meinen Händen! OMFG was für ein Riesenbrummer der Schmöcker geworden ist  ~;D
« Letzte Änderung: 17.06.2012 | 13:59 von Korig »

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #143 am: 18.06.2012 | 09:14 »
Ach, die Box will ich schon haben. Besser als ein Gygax Setting ;)

Und wie's aussieht, hast Du die Box!  ;D
So langsam glaub ich auch noch an die 15k.
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #144 am: 20.06.2012 | 22:42 »
Hat jemand schon eines der neuen (ggf. 3PP) Abenteuer angesehen?

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #145 am: 21.06.2012 | 06:06 »
Ich glaube es gibt noch gar keine, oder?
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #146 am: 21.06.2012 | 06:45 »
Ich glaube es gibt noch gar keine, oder?

Es gibt Perils of the Sunken City, aber nur als PDF, weshalb ich es mir (noch) nicht zugelegt habe.

Am Beeindruckendsten finde ich, was John Adams mit seinen Appendix N Modules bei Kickstarter abzieht. Also jetzt nicht von der Qualität der Teile her, denn die kann ich freilich noch nicht beurteilen, aber von dem Angebot her: Eine Handvoll Module + Box und andere Goodies für 20$ bzw. 30$. Das ist ja fast, als hätte man Geburtstag!  ;D
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #147 am: 21.06.2012 | 07:00 »
Ich glaube es gibt noch gar keine, oder?

Ich hatte bei drivethrurpg schon ein paar gesehen: Dcc #67, 68 und Perils.

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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #148 am: 21.06.2012 | 07:19 »
Oh, ich hatte die Klammer übersehen - beziehungsweise ich hatte nur die Klammer beachtet. Klar. Die drei offiziellen Abenteuer, die bisher erschienen sind, habe ich. Fehlt nur noch "People of the Pit". Tja, was soll man sagen? Die sind ... "solide".
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Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
« Antwort #149 am: 21.06.2012 | 07:46 »
Die drei offiziellen Abenteuer, die bisher erschienen sind, habe ich.

Als da wären Doom of the Savage Kings, Sailors on a Starless Sea und ?

Fehlt nur noch "People of the Pit".

Da habe ich parallel zur begonnen Lektüre des Regelwerks auch reingelesen. Wirkt bisher auch stimmungsvoll und solide. Ich habe den Eindruck, dass sie das, was sie sich vornehmen, nämlich oldschoolige Abenteuer mit S&S-Atmo, ziemlich gut hinkriegen.
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