Ich versuche mich einfach mal, so mal eben... mal sehen, wahrscheinlich vergesse ich die Hälfte... Eine Diary lasse ich jetzt weg, evtl. bringe ich ein paar passende Spielsituationen oder Beispiele.
Kurzzusammenfassung: das Wichtige an der Magie in Earthdawn ist, das Sie kein zus. Spiel im Spiel darstellt, wie Magiesysteme in anderen Spielen oder Matrixregeln... und keine zus. Werte einbringt ( Extraattribut, Manapunkte usw., die dann halt nur für bestimmte Leute gelten würden, nur Zauber, die sind zusätzlich ), dazu ist sie einfach eng mit dem Hintergrund der Welt verwoben über ihre Gefährlichkeit, wenn man sie falsch oder aus der Not heraus behandelt und über die Tatsache, das der Zauberer nicht immer seinen gesamten Pool an Sprüchen zur sofortigen Verfügung hat.
Jetzt hole ich etwas aus.
Bei Earthdawn an sich ist das System sehr dicht mit dem Setting verwoben und eine der Spezialitäten ist die Magie bei Earthdawn.
Ich kenne und spiele Earthdawn seit seinem Erscheinen 1994 und es hat mich sehr geprägt ( kannte vorher DSA, AD&D, Midgard, SR & Cyberpunk ) und beeindruckt. Mir war die Verwandtschaft zu AD&D damals recht klar, es ging dennoch einen sehr anderen Weg, trotz eines Level-Systems.
Kurz zum Würfelsystem: Jeder Wert ( Attribute, Talente ( die magische Version von Fertigkeiten )/ Fertigkeiten ) ist in Stufen angegeben, wobei man immer Attributsstufe + Talent oder Fertigkeit würfelt. Jede Stufe entspricht einer bestimmten Würfelkombination, welche, je größer die Stufe, mehr und höherwertige Würfel ( es werden vom W4 bis zum W20 alle Würfel benutzt, wobei die 3.Edition von Earthdawn auf W4 & W20 verzichtet ) umfasst, welche „explodieren“, man also, wenn man die höchste Augenzahl gewürfelt hat, weiterwürfeln kann. Für Erfahrungspunkte, welche man erhält, kann man u.a. Attribute, Talente & Fertigkeiten steigern, die dann wieder zu höheren Stufen führen.
Um zu zaubern, sind 3 Talente wichtig:
Fadenweben ( um einen Zauber in eine Matrize zu packen und um den Zauber vorzubereiten, wenn der Zauber mehrere Fäden hat, Erklärung s.u. )
Spruchzauberei ( um den Zauber zu sprechen )
Willensstärke ( um den Zaubereffekt zu verstärken, Talent erhält man später )
Dazu besitzt jeder Charakter Karmapunkte, welche er durch Karmarituale & die Ausgabe von Erfahrungspunkten erhöhen kann. Mit diesen Karmapunkten ( je nach Rasse unterschiedlicher Würfel zwischen W4&W10, bei der 3.Edition nur noch W6 ) kann jede Disziplin bei bestimmten Talenten einen Bonuswürfel würfeln, der dann weg ist.
Beispiel: Ein menschlicher Magier hat Wahrnehmungsstufe 7 & Fadenweben 2, dies ergibt Gesamtstufe 9 und als Würfelkombination W8+W6
Der selbe Magier hat Wahrnehmungsstufe 7 & Spruchzauberei 3, dies ergibt die Gesamtstufe 10 und damit als Würfelkombination 1W10+1W6.
Beide Talente sind für den Magier Disziplintalente, er kann also jeweils einen Karmapunkt einsetzen, der mitgewürfelt wird, um das Resultat zu verbessern.
Was will die Magie: Jeder Charakter hat mehrere Sprüche zur Auswahl. Je nach Kreis/ Stufe/ Level des Charakters kommen mehr Sprüche dazu, welche immer mächtiger werden, einfachere Sprüche wachsen mit, weil die Variablen haben, die mit Erfahrung des Charakters den Spruch immer stärker machen ( bzw. die Dauer erhöhen, sonstige Effekte verbessern ). Dazu gibt es mehrere Zaubererdisziplinen, die untereinander normalerweise nicht wildern können, d.h. der Elementarist kann keine Geisterbeschwörersprüche anwenden.
Jeder Zauberer soll aber nicht immer alle Sprüche voll zur Verfügung haben, weil dadurch die Mächtigkeit in der Gruppe durchaus zugunsten der Zauberer gehen würde und auch die Spotlights. Also wurden auch hier Hintergrund und Regeln miteinander verwoben und Regeln geschaffen, die das verhindern.
Wie funktioniert die Magie:
Beispiel: ein Magier des ersten Kreises hat ges. 7 Zauber in seinem Grimoire. Dazu besitzt er 2 sog. Matrizen, magische Gefäße im Astralraum, die den Zauber vor schädlichen Auswirkungen des Astralraumes abschirmen.
Er kann je Matrize einen Zauber ( es gibt später Möglichkeiten, mehr Zauber in eine Matrize zu packen und die Matrize, weil auch sie ein Talent darstellt, kann verbessert werden,um höherstufige Sprüche aufzunehmen ) dort hinein vorbereiten und immer auf diesen Zugriff nehmen.
Die anderen Zauber kann aus seinem Grimoire sprechen, ohne den Schutz der Matrize, je nach Verschmutzung des Astralraums kann der Zauberer aber Schaden nehmen oder Aufmerksamkeit von Wesenheiten des Astralraums, vorzugsweise Dämonen, erhalten.
Somit wird der Zauberer eigentlich sehr selten aus seinem Grimoire zaubern und normalerweise immer über die Matrizen. Diese sind aber begrenzt und um einen Zauber neu darin zu verankern, benötigt man ein paar Minuten oder muß einen recht schweren Wurf hinlegen, um dies kurzfristig zu machen. Dazu besitzen die Zauber sogenannte Fäden. Je nach Mächtigkeit braucht der Zauberer länger, um den Zauber zu wirken, weil dieser komplexer ist.
Zauber werden entweder gegen einen Mindestwurf oder gegen einen passiven Widerstandswert eines Gegners gemacht und müssen gleich oder höher sein, um zu funktionieren. Wenn ein Zauber mit Fäden misslingt, sind die Fäden verloren und man muß von vorne anfangen oder je nach Situation anders handeln.
In meinen Augen erreicht die Magie ihr Ziel. Der Zauberer hat eine größere Auswahl an Sprüchen ( je Stufe gibt es ca. 12-18 Sprüche, je höher, desto weniger ), von denen ihm aber nicht alle immer sofort zur Verfügung stehen, was auch mal ein Spannung förderndes Mittel sein kann, wenn man zwar den passenden Zauber hat, einem die Zeit aber wegläuft, um ihn zu sprechen. Zauberer sind größere Allrounder als Nicht-Zauberer, nehmen aber keinem die Nische weg und haben nicht immer alles sofort greifbar. Dazu gibt es viele recht spezielle Sprüche, welche man einfach selten braucht und die halt hier und da nützlich sind.
Beispiel: Der Magier hat mehrere Zauber in seiner Matrize, aber keinen Levitationszauber, der im Buch steht. Eine größere Horde Gegner rückt an, gegen die wohl die Gruppe keine Chancen hat, aber es gibt da diesen Schacht nach oben, der fast unmöglich zu klettern ist. Kriegt der Magier es hin, den Zauber mal eben in eine Matrize zu packen und dann noch rechtzeitig zu sprechen, damit alle aus der Gruppe den Schacht hochkommen, um den Gegnern zu entfliehen?
Das Magiesystem ist in das Spiel integriert und hat keine ausufernden Mehrregeln ( wobei Sprüche, die man lernen kann natürlich ein Mehraufwand zum Lernen sind ) und wird dem Setting gerecht.