Also das was ihr Pixelbitching nennt, umgehe ich auch mit allgemeinen Würfen für den ganzen Raum oder zumindest Teile des Raumes, oder machmal reicht auch eine Beschreibung einer Handlung (die berühmte Falltür unter dem Teppich).
Aber, das ändert nichts daran, dass vorher feststeht, ob in dem Raum etwas zu finden ist oder nicht und ich nicht nur deshalb etwas erfinde, weil gewürfelt wird.
Es ändert auch nichts daran, dass ein Erfolg nicht automatisch etwas generiert, das gefunden wird sondern nur zeigt, ob etwas da ist oder nicht.
Immer noch ist die Interpretation von Erfolg=plotrelevante Information in Teylens Sinne nicht meine Interpretation. Ein Erfolg bedeutet weiterhin nur, dass ich etwas finde, wenn da etwas ist, nicht, dass da automatisch etwas ist.
Und so steht das auch in jedem Regelwerk drinnen.