Für einen Abenteuerchallenge sollte es auf jeden Fall wieder Stichworte geben, sagen wir fünf, von denen drei eingebaut werden müssen: Eins als Thema das Abenteuers, eins muss zentral im Abenteuer auftauchen, weitere können verstreut werden.
Abenteuer müssen an Regelwerke angepasst werden, von daher sollten die zulässigen Regelwerke beschränkt werden - höchstens fünf, wovon mindestens zwei "große" und zwei "kleine" Regeln da sein sollten. Ich würde spontan DSA, GURPS und Basic Roleplaying (CoC, RuneQuest) als große, TRiAS und Fate als kleine Regelwerke vorschlagen.