Autor Thema: DSA mit FATE?  (Gelesen 95438 mal)

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Offline Jiba

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #325 am: 9.03.2012 | 08:13 »
@Edit: Und ausgeprägte soziale Konflikte zumindest anreißen.

Kann man sogar ausführlicher machen... so nach dem Motto: "Guckt mal, in DSA-FATE kann euer mit teuer GP gebauter Höfling oder Bote oder Diplomat oder Fernhändler tatsächlich etwas reißen! So außerhalb von Barbie-Spiel!"
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Offline Praion

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #326 am: 9.03.2012 | 10:00 »
Kann man sogar ausführlicher machen... so nach dem Motto: "Guckt mal, in DSA-FATE kann euer mit teuer GP gebauter Höfling oder Bote oder Diplomat oder Fernhändler tatsächlich etwas reißen! So außerhalb von Barbie-Spiel!"

Das wäre echt ein Spielgrund für mich.

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Offline migepatschen

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #327 am: 9.03.2012 | 12:04 »
Hmm... hast recht. Die sozialen Konflikte sind ein erheblicher Mehrwert.
Das gibt vielen Charakteren deutlich mehr Möglichkeiten.

Noch was, die Minispiele aus Diaspora sind OGL?

Offline Blechpirat

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #328 am: 9.03.2012 | 12:37 »
Hmm... hast recht. Die sozialen Konflikte sind ein erheblicher Mehrwert.
Das gibt vielen Charakteren deutlich mehr Möglichkeiten.

Noch was, die Minispiele aus Diaspora sind OGL?
Soweit sie sich im SRD befinden, ja.

Offline Xetolosch

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #329 am: 25.03.2012 | 12:01 »
Wir haben uns nun auf freeFate und das inzwischen integrierte Magiesystem für unsere DSA-Runde entschieden. Basierend darauf haben wir die meisten Arbeiten (Zauber, magische Charaktere, Beschwörung, ...) bereits aus dem Kreuz.

Nun stellt sich die Frage, ob und wie man
  • Magiedilletanten (Übernatürliche Begabungen, Meisterhandwerke)
  • Tierkrieger
  • Alchemisten

regeltechnisch abbilden kann. Voll- und Halbzauberer wollen wir ebenso wie auch Geweihte einfach als "normale" magiekundige Charaktere nach freeFate Magie abhandeln, aber wie die Viertelzauberer unterbekommen?
Habt ihr da schon eine Idee?
Meisterhandwerke oder Übernatürliche Begabungen einfach als Stunts zu behandeln wäre ein Ansatz, aber da unterscheidet sich dann ein Viertelzauberer nicht unbedingt von einem Charakter mit einfachem weltlichen Stunt auf eine Fertigkeit.

Offline Praion

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #330 am: 25.03.2012 | 12:07 »
Magiediletant würde ich wirklich nur als Aspekt handhaben.
Tierkrieger ähnlich wie Werkreaturen in Dresden Files (also wechsel zwischen formen, andere Form hat dann andere Skills/Stunts)

Alchemisten ähem... Crafting Regeln bzw Potions aus DF.
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Offline Xetolosch

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #331 am: 25.03.2012 | 12:37 »
Für Alchemisten haben wir momentan diese Variante im Raum stehen.
Zitat
Alchemie
Ein Alchemist bekommt durch einen Stunt “Alchemie” 3 Slots für magische Tränke. Die Wirkung der Tränke muss zu Beginn der Spielsitzung definiert werden. Alternativ kann er auch Slots bei Spielbeginn frei lassen und Tränke "on the fly" erstellen wenn er einen FATE-Punkt pro Trank ausgibt. Die Stärke des Trankes entspricht dem Fertigkeitswert Mysterien des Alchemisten.
Tränke können durch den Einsatz eines Aspekts (+2, unter Einsatz 1 Fatepunkts!) oder Zusammenlegung mehrerer Slots (+1 je zusätzlichem Slot) verstärkt werden.
Ein Opfer eines Trankes kann sich mit einer passenden Verteidigungsfertigkeit gegen die Trankstärke wehren.


Die Variante als Aspekt (gegebenenfalls auch Stunts) hatten wir auch bereits im Gespräch. War die einzigste sinnvoll erscheinende Variante bisher. Wird den Viertelzauberern von DSA nicht unbedingt gerecht, aber muss es ja auch nicht zwingend.
Regeltechnisch stellt sich die Frage wozu Magiedilletanten, da durch einen Aspekt mit dem Zauberei-Stunt alle magischen Möglichkeiten offen stehen und nicht nur die stark eingeschränkten eines Viertelzauberers...



Verwandlungen über die DF Regeln für Werkreaturen zu behandeln hatten wir auch schon im Gespräch. Bei den Verwandlungen ist zu bedenken, dass es auch entsprechende Zauber gibt, welche z.B. eine Verwandlungsmagierin nutzen würde. Aber das über eine eigene Regelung als Werkreatur zu machen, bringt vielleicht mehr Reiz an einem Tierkrieger mit sich...

Offline LordOrlando

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #332 am: 26.03.2012 | 13:32 »
Ich denke jetzt auch an einen Hybrid zwischen Freefate Magie und 'Das Schicksal Aventuriens'.
Daher als folgender Entwurf:

- Zaubern funktioniert mittels einer Zaubern-Fertigkeit (vgl Freefate, d.h. nicht mehrere Bereiche)
- Zaubern erzeugt Stress auf der Astralen Stressleiste (die von der Zaubern-Fertigkeit abhängt, und analog zu den geistigen/physischen Stressleisten wie bei Freefate erstellt wird)
- Astrale Belastung= Stufe des Zaubers - Stufe der Zauber-Fertigkeit (mindestens aber 1 AsP)
-...und erzeugt Minimum 1 Arkanen Belastungspunkt, wenn:
      * ein Objekt/Person in Sichtweite
      * dieselbe Zone
      * für die Dauer eines Augenblicks
      *  2 Zeitabschnitte mehr als es normalerweise mit einer profanen Fertigkeit dauern würde ODER min.1 Minute Zeit zum wirken zu Verfügung stehen.
      * Gesten UND Worte ausgeführt werden können
      * angerichteter Stress entspricht dem Erfolg
      * verhinderter Stress entspricht der Stufe des Zaubers (bei Konsequenzen gilt: die Anzahl der Punkte, die die Konsequenz reduzieren wurde = Stufe des Zaubers)

Die Aufstufung funktioniert wie in 'Das Schicksal Aventuriens' beschrieben, dh. +1 Stufe pro Person/Zone/Stress, +3 für Wirkung auf die ganze Fläche etc.
Zusätzlich kommen noch  +1 pro reduzierter Zeiteinheit hinzu.

Was die Rituale anbelangt Frage ich mich, ob das überhaupt notwendig ist, diese vom diesem System zu trennen, man setzt einfach eine mindestdauer von so und soviel, und gut ists.

Als Stunts kommen die in Freefate beschriebenen zur Geltung.

Ok, was sagt ihr zu dem Entwurf?

Offline Xetolosch

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #333 am: 26.03.2012 | 14:58 »
Kannst du hier mal ein Link zu "Das Schicksal Aventuriens"  posten? Ich habe mal kurz gegoogelt. Scheint eine DSA Umsetzung auf Fate-Regeln zu sein? Habe aber nur ein Forum mit einigen einzelnen Beiträgen dazu gefunden.


mit den freeFate Magieregeln sind wir dran auf den arkanen Stressbalken zu verzichten. Auch um nicht unzählige Stressbalken zu erhalten... Wir waren erst skeptisch, aber wollen es nun erstmal mit der original Regelung (erhöhte Zauberdauer oder Fatepunkt bzw. ein Stunt als "Spezialisierung" in einem Zauber).

Auch bei Reichweite usw. wollen wir einfach die Basisregeln übernehmen. Da gibt es glaube pro Zone einfach einen Aufschlag. Ein Zauber auf eine komplette Zone ist einerseits sinnvoll (Dunkelheit, Wettermeisterschaft,...), aber bei gewissen Zaubern kritisch (Schadenszauber, Beherrschung,...). Da müssen wir mal schauen, wie es sich entwickelt in unserer Testrunde. Bei solchen zielgerichteten Zaubern wäre dann pauschal erstmal Aufschlag nach Anzahl der Ziele angemessen. Ein +3 für die komplette Zone ist an sich ok, hängt aber auch von der Mächtigkeit des Zaubers ab.

Zitat
Was die Rituale anbelangt Frage ich mich, ob das überhaupt notwendig ist, diese vom diesem System zu trennen, man setzt einfach eine mindestdauer von so und soviel, und gut ists.
Auf was beziehst du dich da? Eine Trennung gibt es bei freeFate Magie nicht.

Grundsätzlich prüfen wir immer erst den Weg etwas mit den freeFate Basisregeln abzudecken, bevor wir dafür einen extra Regelsatz erstellen. Das hält die Regeln sehr einfach und kompakt.

Offline LordOrlando

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #334 am: 26.03.2012 | 20:29 »
Hier hab ichs gefunden: http://www.rpg-bs.de/downloads/cat_view/85-gruppen/91--meine-gruppe-ist-noch-nicht-dabei?limit=10&limitstart=0&order=date&dir=ASC

Die Trennung zwischen Spruch - und Ritualmagie kommt von dort. Ürsprünglich dürfte es aus DF stammen....
« Letzte Änderung: 26.03.2012 | 20:42 von LordOrlando »

Offline LordOrlando

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #335 am: 26.03.2012 | 21:58 »
Irgendwie fange ich mit der freefate magie nicht soviel an, aber vllt kannst dus mir ja erklären
Beispiel Adlerschwinge nach obigen regeln
Die Elfe möchte die Burg ausspionieren, das dauert ca. 15 min (+3) und umfasst 3 zonen (+3)
Der Zauber hat somit Stufe 6, somit kostet der Zauber 3 AsP, da sie auf Zaubern +3 hat. Muesste sie hastig Zauberen und die Zauberdauer auf einen Augenblick senken, wuerde es 2AsP mehr kosten.( statt des fate punktes bei freefate)

Wie wuerde das bei freefate magic aussehen?
« Letzte Änderung: 26.03.2012 | 22:14 von LordOrlando »

Offline Stufferhelix

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #336 am: 27.03.2012 | 11:03 »
...
Wie wuerde das bei freefate magic aussehen?

Lt. meinem Verständnis von freefate würde das ungefähr so aussehen:

freeFATE magic hat einen anderen Ansatz als Das Schicksal Aventuriens.
Während es im "Schicksal Aventuriens" bei der Ausführung eines Zaubers nur um den Zauber selbst geht, geht es freeFATE um die Lösung der Aufgabe.
 
Konkret: In deinem Beispiel hat sich die Elfe in einen Adler? verwandelt, die Burg ist dabei noch nicht ausgekundschaftet und erfordert eine weitere Probe.
 
Bei freeFATE würde sich die Schwierigkeit des Zaubers nach der zu lösenden Aufgabe richten, in diesem Fall das Auskundschaften der Burg. Der Spielleiter legt fest, dass diese Aufgabe normalerweise eine Stunde dauern würde, das bedeutet dass die Elfe einen halben Tag (+2 Zeitabschnitte) benötigt wenn sie ohne FATEpunkt zaubert, außerdem legt er die Schwierigkeit auf Gut (+3) fest. Sie beschließt den FATEpunkt nicht zu zahlen, sie kann ja durch Erfolgsstufen die Zeit auf bis zu 1 Minute senken. Die Elfe hat einen Mysterienwert von 4, bei Ihrem Wurf erzielt sie eine +2 macht zusammen +6. Sie hat also 3 Erfolgsstufen und kann die Zeit auf eine halbe Stunde senken. Sie beschließt jedoch, dass es noch schneller gehen muss und nutzt ihren Aspekt "Waldelfe aus blabla" um 2 Erfolgsstufen mehr zu erhalten und zahlt den FATEpunkt. Nun kann sie die Aufgabe in "ein paar Minuten" erledigen.
Der Spielleiter teilt ihr nun mit, was sie beim Auskundschaften herausgefunden hat.
 
Optional: Die Elfe erhält für die Dauer den temporären Aspekt "Verwandelt in einen Adler" der genutzt und gereizt werden kann.

Anmerkung: Als Spielleiter würde ich diesem Fall festlegen, dass weniger als ein paar Minuten einfach nicht geht. Das fände ich schon arg merkwürdig wenn sich jemand in ein paar Sekunden in einen Adler verwandelt und gleichzeitig alles ausgekundschaftet hat...

Offline migepatschen

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #337 am: 27.03.2012 | 17:13 »
Ich komm grad eh nicht dazu an dem Dokument weiter zu arbeiten, also lad ich mal den aktuellen Stand (ODT bei RapidShare) hier hoch.
Vielleicht steuern ja auch Xetolosch oder andere ihre Versionen bei.

Feedback erwünscht! :)

Offline Xetolosch

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #338 am: 27.03.2012 | 19:49 »
Wir arbeiten aktuell fast ausschließlich mit dem original FreeFate  8]
Kleine Änderungen gibt es bisher aber schon.

Fertigkeiten
  • Reparieren deckt sämtliche handwerklichen Arbeiten ab
  • + Seefahrt
  • + Reiten

Alchemie (magisch)
Ein Alchemist bekommt durch einen Stunt “Alchemie” 3 Slots für magische Tränke. Die Wirkung der Tränke muss zu Beginn der Spielsitzung definiert werden. Alternativ kann er auch Slots bei Spielbeginn frei lassen und Tränke "on the fly" erstellen wenn er einen FATE-Punkt pro Trank ausgibt. Die Stärke des Trankes entspricht dem Fertigkeitswert Mysterien des Alchemisten.
Tränke können durch den Einsatz eines Aspekts (+2, unter Einsatz 1 Fatepunkts!) oder Zusammenlegung mehrerer Slots (+1 je zusätzlichem Slot) verstärkt werden.
Ein Opfer eines Trankes kann sich mit einer passenden Verteidigungsfertigkeit gegen die Trankstärke wehren.

Artefakte - Magische Erweiterung “Zauberspeicher”
Speichert einen gesprochenen Spruch im Artefakt ab, so dass dieser mittels einfachem Auslöser (keine Probe erforderlich) ausgelöst werden kann. Die Zauberprobe und gegebenenfalls Fatepunkt-Kosten fallen beim Sprechen des Spruchs in den Zauberspeicher bereits an und müssen beglichen werden.

Übernatürliche Manöver
Ein Aspekt aus einem übernatürlichen Manöver wirkt in der Regel bis zum Ende der Szene und wird durch einen Wettstreit auf das Opfer gelegt.

Um einen Aspekt aus einem übernatürlichen Manöver längerfristig wirken zu lassen, muss anstatt einem Wettstreit ein (mentaler) Konflikt ausgefochten werden. Die Wirkungsdauer des Aspekts entspricht dann der regeltechnischen Erholungsdauer der zugefügten Konsequenz. Nur der Angreifer hat die Möglichkeit den Konflikt vorzeitig zu beenden, sobald er dem Opfer die gewünschte Konsequenzstufe zugefügt hat.


Diese Variante wird nun erstmal am (voraussichtlich) Freitag getestet in einem Spielabend. Danach sehen wir weiter. Tierkrieger evtl. noch eine eigene Regelung als Werkreaturen (Vorlage DF) und einige weitere Ergänzungen wie notwendig.
Ein Dokument dazu soll es irgendwann geben (ebenso wie eine Neuauflage unserer Webseite *g*)

Offline Yehodan ben Dracon

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #339 am: 27.03.2012 | 20:16 »
Hier hab ichs gefunden: http://www.rpg-bs.de/downloads/cat_view/85-gruppen/91--meine-gruppe-ist-noch-nicht-dabei?limit=10&limitstart=0&order=date&dir=ASC

Die Trennung zwischen Spruch - und Ritualmagie kommt von dort. Ürsprünglich dürfte es aus DF stammen....

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Beispiel Adlerschwinge nach obigen regeln
Die Elfe möchte die Burg ausspionieren, das dauert ca. 15 min (+3) und umfasst 3 zonen (+3)
Der Zauber hat somit Stufe 6, somit kostet der Zauber 3 AsP, da sie auf Zaubern +3 hat. Muesste sie hastig Zauberen und die Zauberdauer auf einen Augenblick senken, wuerde es 2AsP mehr kosten.( statt des fate punktes bei freefate)

Ich denke nicht, dass der Zauber drei Zonen umfasst, denn er soll ja nicht nur rund um die Burg wirken, sondern eben auf ein Ziel in derselben Zone wie der Zauberer.
Gestaltwandel (selbst) ist eines unserer ungelösten Probleme, denn in Dresden Files wird darauf nicht eingegangen, außer bei den Werkreaturen.
Es muss wahrscheinlich einfach eine feste Schwierigkeit festgelegt werden, die sich nach der Stärke der Veränderung oder ähnliches richtet.
Mein Hellfrost Diary

Robin Law´s Game Style: Storyteller 75%, Method Actor 58%, Specialist 58%, Casual Gamer 42%, Tactician 42%, Power Gamer 33%, Butt-Kicker 17%

Offline Xetolosch

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #340 am: 27.03.2012 | 20:36 »
@Yehodan ben Dracon:
Ein möglicher bzw. weiterer Lösungsansatz ist ja dieser hier...

Lt. meinem Verständnis von freefate würde das ungefähr so aussehen:

freeFATE magic hat einen anderen Ansatz als Das Schicksal Aventuriens.
Während es im "Schicksal Aventuriens" bei der Ausführung eines Zaubers nur um den Zauber selbst geht, geht es freeFATE um die Lösung der Aufgabe.
 
Konkret: In deinem Beispiel hat sich die Elfe in einen Adler? verwandelt, die Burg ist dabei noch nicht ausgekundschaftet und erfordert eine weitere Probe.
 
Bei freeFATE würde sich die Schwierigkeit des Zaubers nach der zu lösenden Aufgabe richten, in diesem Fall das Auskundschaften der Burg.

Nicht die Verwandung, sondern die währenddessen geplante Aktion (Person verfolgen, Burg auskundschaften,...) bestimmt die Schwierigkeit der Probe. Dann wäre die Verwandlung Nebensache und das Auskundschaften im Fokus.
Zumindest regeltechnisch eine einfache Lösung.

Offline LordOrlando

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #341 am: 28.03.2012 | 21:38 »
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...und ich bin Dankbar für die freundliche Unterstützung hier.
Bis Sa sollte der möglichst aventurien-stimmige Charakterbogen stehen, dann kann ich mich mal ein wenig revanchieren.

Ich denke nicht, dass der Zauber drei Zonen umfasst, denn er soll ja nicht nur rund um die Burg wirken, sondern eben auf ein Ziel in derselben Zone wie der Zauberer.
Gestaltwandel (selbst) ist eines unserer ungelösten Probleme, denn in Dresden Files wird darauf nicht eingegangen, außer bei den Werkreaturen.
Es muss wahrscheinlich einfach eine feste Schwierigkeit festgelegt werden, die sich nach der Stärke der Veränderung oder ähnliches richtet.

Daumen mal Pi würde ich meinen, dass man da nach den Gefährtenregeln vorgehen könnte - die Qualität bestimmt die Schwierigkeit, vielleicht auch Aufschläge für besondere Fähigkeiten....

Offline LordOrlando

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #342 am: 26.04.2012 | 20:02 »
@ yehodan: ich hätte da noch eine Frage bezüglich Magie und Stunts. In DF kostet ja Evocation und thaumaturgy soviel refresh, dass man eigentlich einen Magier auf Good kaum spielen könnte und im Allgemeinen nur ganz wenig FP zu verfügung hat. Das fällt ja in eurem System weg, stunts gibts für einzelne Sprüche. Passt da das Ballancing noch?

Offline migepatschen

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #343 am: 30.04.2012 | 14:16 »
Ich hab gestern nochmal über Schamanen und Geweihte nachgedacht.

Was denkt ihr, wäre es sehr blöd wenn man drei oder vier Mechanismen hätte?
Bis auf die Schamanen habe ich ja die Magischen Traditionen in ein System packen können und bin auch ganz zufrieden damit.
Jetzt würde ich aber alle Schamanen über vier andere Skills abhandeln wollen statt über die bisherigen magischen Fertigkeiten. Aber vielleicht bin ich damit ja komplett auf dem Holzweg, weil ich z. B. die Zaubertänze auch einfach in das System der durch Merkmale inspirierten Fertigkeiten gepresst habe.

Also aktuell denke ich über vier "Fertigkeitssets" nach:
  • Markmalsinspirierte Fertigkeiten (wie bereist beschrieben)
  • Geister rufen, Geister bannen, Geister binden und Geister aufnehmen (nur Schamanen)
  • irgendwas Richtung sponsored magic von Dresden Files (für Geweihte)
  • vielleicht etwas von den Dresden Files (für Gjalsker Tierkrieger, Ferkina-Besessene etc.)

Wie seht ihr das?

Offline LordOrlando

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #344 am: 7.05.2012 | 19:26 »
Ich habe mir jetzt mehrere Magiesysteme für FATE angesehen und folgende ideen entwickelt.

Wir werden wohl keine Freizauberei wie in DF zulassen weils für uns nicht zum Setting passt. dennoch wird nach DF regeln gezaubert(vgl. Yehodans vorschläge in diesem Thread), mit nach diesem system gefertigten sprüchen.

Zauberer erhalten Fertigkeit Magiekunde+Zaubern Merkmalspunkte, die frei auf Merkmale verteilt werden können. Die höhe der jeweiligen Merkmalsfertigkeit wird wie üblich zum Zauberwurf addiert und kann nicht höher als die Zaubern Fertigkeit sein. Bin mir noch nicht sicher ob ich die dsa3 "Merkmale" oder die hier schon beschriebenen von dsa4  abgeleiteten nehmen möchte.

Aus der Höhe der Merkmalsfertigkeit wird eine Pyramide erstellt die mit Zaubern entsprechender Komplexität bestückt werden können. Ein Zauberer mit Merkmalsfertigkeit zb. Hellsicht gut+3 hätte dann  einen Zauber der Komplexität C,2 mal B und 3 mal A. Hauszauber können um eine Stufe erleichtert werden. Mit einem Stunt können 3 Merkmalspunkte hinzugefügt werden. Einzelne Zauber können per Stunts um +2 erhöht werden.

Bsp.: Bombastius Feuerbold, andergaster Kampfmagier hat Zaubern auf+3 und Magiekunde+2 und somit 5Merkmalspunkte, die er auf kampf+3 und Einfluss +2, aus welchen wiederrum Pyramiden entsprechender höhe gebaut werden. Alle anderen Zauber kann er auf+0

Bei Geweihten müsste es Analog anhand der Liturgiestufen 1-5 funktionieren.

Soweit, so gut.Was sagt ihr?


Offline Auribiel

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #345 am: 7.05.2012 | 19:48 »
Ich finde unpassend, das Magier eine zweite Fertigkeiten(=Zaubern)-Pyramide bekommen. Meiner Meinung nach kippt das die Fairness, die das FATE-System sonst aufweist. Damit sind Magier (mal wieder?) eine recht bevorzugte Gruppe bei FATE. Mir fällt spontan jedenfalls mal nicht ein, wie man anderen "Professionen" entsprechend aufwerten soll?

Und: ist mir für FATE insgesamt einfach zu klein-klein. o.o
Feuersänger:
Direkt-Gold? Frisch erpresst, nicht aus Konzentrat?

Offline LordOrlando

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #346 am: 7.05.2012 | 21:39 »
Ja das Ballancing bereitet mir da schon Kopfzerbrechen. Im DFRPG hast du da über Fatepoints Einschränkungen (Magier haben kaum welche, weil die Stunts so teuer sind) und eben über den Geistigen Stress, den es zuweilen verursacht.

Aber klein-klein?Öhm, ehrlich gesagt, DF ist schon ziemlich knifflig, von daher ist da nicht der große Unterschied, bei DSA musst eben die ganzen kleinen Regeln nachschlagen, bei DF gehts um Summieren von Boni, was auch seine Zeit braucht - dafür ist es halt irrsinnig flexibel und man kann im Grunde fast jeden erdenklichen Effekt damit generieren.(Wobei ich denke, das es mit der Zeit schneller geht, weil dieselben wenigen Prinzipien immer wieder angewandt werden, anstatt der vielen Einzelregeln für jeden Zauber wie bei DSA)

Da ich aber die Zauberer nicht so arg beschneiden will, was Fatepoints anbelangt, habe ich mir überlegt die Anzahl an Effekten über die extra-Pyramiden einzuschränken. Vielleicht drehe ich auch noch am Astralstress (Thaumaturgy erzeugt nach original DF-Regeln je nachdem wie lang man sich damit Zeit lässt nicht notwendigerweise Geistigen Stress, was mir für Aventurien nicht passend vorkommt).

Ja, ist alles noch ein wenig Vage, für Tips wär ich sehr dankbar....






Offline Auribiel

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #347 am: 7.05.2012 | 21:45 »
Zitat
Aber klein-klein?Öhm, ehrlich gesagt, DF ist schon ziemlich knifflig, von daher ist da nicht der große Unterschied, bei DSA musst eben die ganzen kleinen Regeln nachschlagen, bei DF gehts um Summieren von Boni, was auch seine Zeit braucht - dafür ist es halt irrsinnig flexibel und man kann im Grunde fast jeden erdenklichen Effekt damit generieren.(Wobei ich denke, das es mit der Zeit schneller geht, weil dieselben wenigen Prinzipien immer wieder angewandt werden, anstatt der vielen Einzelregeln für jeden Zauber wie bei DSA)

Sorry, ich hatte mich auf FreeFATE bezogen, mit DF kenne ich mich nicht aus. ;)

Und gestehe auch, dass ich zu Beginn mit den (Free)FATE-Regeln zur Magie auch meine Probleme hatte, aber mittlerweile habe ich den Eindruck, es klappt recht gut. Wenn du deine Runde gut kennst und weißt, dass sie es mit dem Zaubern nicht übertreiben und ihr zugleich ein DSA-Zauberbuch für Ideen zur Zaubergestaltung habt, sollte das auch mit den FreeFATE-Regeln umsetzbar sein? Denke ich würde es einfach mal ausprobieren. Wenn es dann partout nicht klappt, kann man nochmal ändern. Ich fände es nur bedauerlich, wenn ein an sich recht einfaches Regelwerk durch umständliche Zauberregeln verregelt wird (die zugleich dann noch die Spielfairness gefährden o.o ).


Feuersänger:
Direkt-Gold? Frisch erpresst, nicht aus Konzentrat?

Offline LordOrlando

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #348 am: 7.05.2012 | 21:58 »
Ja, freefate Magie als Option hab ich tatsächlich im Hinterkopf. Das Schwierige daran ist für mich die Regel, das alle Zauberaktionen 2 Runden mehr dauern als diese Aktionen mit weltlichen mitteln dauern würden. Wie lange würde es also dauern, mit weltlichen mitteln, eine konstruierte Erinnerung einzupflanzen (Memorabia), oder per Somnigravis jemanden einzuschläfern?

Gibts vielleicht irgendwo Beispiele, die freefate magie in Aktion erläutern?

Offline Auribiel

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Re: DSA mit FATE?
« Antwort #349 am: 7.05.2012 | 22:16 »
Ja, freefate Magie als Option hab ich tatsächlich im Hinterkopf. Das Schwierige daran ist für mich die Regel, das alle Zauberaktionen 2 Runden mehr dauern als diese Aktionen mit weltlichen mitteln dauern würden.

Das stimmt so nicht ganz, du kannst wenn du keine Zeit hast, auch einen FATE-Punkt zum Aktivieren ausgeben und der Zauber wirkt instant!


Zitat
Wie lange würde es also dauern, mit weltlichen mitteln, eine konstruierte Erinnerung einzupflanzen (Memorabia), oder per Somnigravis jemanden einzuschläfern?

Gibts vielleicht irgendwo Beispiele, die freefate magie in Aktion erläutern?

Da hat mir just eben grade der liebe Xetolosch einen Tipp zu gegeben: Man spielt den Zauber als Konflikt aus und der Verzauberte enthält dann eben - wenn er unterliegt - die entsprechende Konsequenz (die dann auch mit der entsprechenden Dauer wieder "abheilt"). Hört sich im ersten Moment gar nicht übel an (muss ich mir aber auch nochmal durch den Kopf gehen lassen, denn Memorabia :D ).
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