Wenn man mal von Strahl absieht, der immer im Damage Mode ist, ob man will oder nicht, wie Clint im Pinnacle Forum bemerkte, ist das Beschädigen auf andere Weise immer anzusagen. Es ist schwierig, daher auch selten genutzt. Evtl will man die Waffen ja auch als Beute mitnehmen...
Ob es nun "logisch" ist, ob das Feuer heiss genug wird, ist irrelevant, da reine Spielmechanik. Wasser hätte eben genug Druck, um zu schneiden, und Schall genug dB um zu es zum Zerspringen zu bringen, wie Kälte niedrig genug ist. Was zählt ist die Differenz und Geschwindigkeit die ein Gegenstand etwa erhitzt und wieder abkühlt. Das kann kaum ein Werkstoff ab, auch in der realen Welt!