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20.05.2013 | 11:36

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Autor Thema: Spielleiter-Flowchart  (Gelesen 1729 mal)
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Herr der Nacht
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Herr der Nacht

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« Antworten #25 am: 3.06.2011 | 00:19 »

Wo sind denn in dem Flow-Chart bitte Wertungen der Spielstile?

-Solange die Gruppe weiß und will dass der Spielleiter die volle Kontrolle hat, ist Particionism doch das Mittel der Wahl
-Solange die insgeheim vom Spielleiter kontrollierte Handlung zu  maximaler Begeisterung der Gruppe führt, hat man das Mittel der Wahl

Genau dass sagt das Flow-Chart gut und ziemlich intuitiv aus. Wenn man sowas in Foren mal öfter checken würde, vielleicht auch um für einen selbst unbekannte/unverständliche Spielstile nachvollziehen zu können, wären so manche Endlosdiskussionen und Flame-Wars vermeidbar.  Smiley

Ich selbst bin bei zwei Versuchen jeweils einmal hier Oldschool/Sandbox und einmal dort gelandet Collaborative Improv. Und es kommt natürlich auch auf die Spielgruppe, die Kampagne und das System an. Bei der Gruppe wo wir gerade viel Impro und Player Empowerment betreiben habe ich letztens einen knallhart geplotteten Dungeon geleitet. Einfach weil es der Plot und die Ausgangssituation des Szenarios hergab. Und obwohl das weder mein üblicher Stil ist noch der präferierte der Gruppe, hatten wir maximalen Spaß. Grin
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Teylen
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Teylen

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« Antworten #26 am: 3.06.2011 | 01:12 »

Kam beim ersten Versuch bei "Langeweile" raus, nachdem ich einmal die Kurve Richtung Partizipationismus nahm (um beim letzten Punkt dann einmal rechts ab zu biegen). Nur weil ich nicht glaube das Spieler immer und jederzeit Improvisieren können. Deswegen bereite ich ja auch n Plot vor, mit Anfang, Mitte und Ende. Damit eben kein Boredome auf kommt. o.O Blödes / Unzureichendes Ding.

Naja und das GM-Burnout beim Illusionismus da wage ich auch ganz stark anzuzweifeln,..
« Letzte Änderung: 3.06.2011 | 09:36 von Teylen » Gespeichert

"Erzählonkeln ist die Kunst Mitspieler so schnell über den Tisch zu ziehen, als das sie es als dramatisch wertvoll empfinden."

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Humpty Dumpty
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« Antworten #27 am: 3.06.2011 | 01:19 »

Naja und das GM-Burnout beim Illusionismus da wage ich auch ganz stark anzuzweifeln,..
Guter Kritikpunkt. Das lässt sich sogar empirisch ganz gut nachzeichnen, meine ich mich zu erinnern. Wenn man, was ich nachvollziehbar fänd, nämlich beim Illusionismus ein starkes Machtmotiv des SL unterstellt, so ist die durch Illusionismus erreichte Motivbefriedigung eher ein Grund für noch MEHR davon - und nicht für einen Burnout. Ich meine mich zu erinnern, dass sich das Machtmotiv sogar mit zunehmender Befriedigung stärker ausweitet. Müsste das aber noch mal nachschauen.
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Captain

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« Antworten #28 am: 3.06.2011 | 09:20 »

Zumal man dem Burnout auch bei ganz anderen Stilrichtungen zum Opfer fallen kann.
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Quioloy

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« Antworten #29 am: 4.06.2011 | 10:17 »

Also ich finde das Ding schlichtweg genial!
Hinter der ironischen Aufmachung stecken schon einige Wahrheiten drinnen.
Jetzt weiß ich auch, wie es mir gelang, den Burnout abzuwenden: Die Rückbesinnung auf Old-School-Gaming hat mich gerettet!
Gott sei Dank!
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Callisto
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« Antworten #30 am: 4.06.2011 | 10:56 »

And does everything go according to your plan in play? Yes! Yeah, Right. You obviously never roleplayed

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Und Boredom kommt doch nur, wenn man eher sandboxed und die Spieler mehr Story wollen?

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Teylen
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« Antworten #31 am: 4.06.2011 | 11:49 »

Und Boredom kommt doch nur, wenn man eher sandboxed und die Spieler mehr Story wollen?
Äh, ja?
Ich bereite eine Story vor, lasse dann den Spielern alle Freiheiten, biege also am Ende Richtung Sandboxen/Story Now ab und glaube nicht das Spieler alles mögliche improvisieren sollen. Nun und da ich kein Setting Fetischst bin wo an Exploration glaubt landet es dann bei Boredom.
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Callisto
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« Antworten #32 am: 4.06.2011 | 11:52 »

Dann liegts aber an "Are they players are at least proactive enough to invent their own goals?"

Für langweilige Spieler kannst du doch nichts.
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Sashael
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Sashael

« Antworten #33 am: 4.06.2011 | 11:55 »

Dann liegts aber an "Are they players are at least proactive enough to invent their own goals?"

Für langweilige Spieler kannst du doch nichts.
Was schön zeigt, dass der Chart im besten Fall Ironie pur ist und im schlechtesten Fall einfach Scheiße. Als ob Teylens Ansatz automatisch in Langeweile enden würde.  Roll Eyes
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« Antworten #34 am: 4.06.2011 | 11:58 »

Nee, eigentlich zeigt es sehr schön das Leitstil und Spielstil der Spieler zusammenpassen müssen  Wink
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« Antworten #35 am: 4.06.2011 | 12:00 »

Was schön zeigt, dass der Chart im besten Fall Ironie pur ist und im schlechtesten Fall einfach Scheiße. Als ob Teylens Ansatz automatisch in Langeweile enden würde.  Roll Eyes

Alles eine Frage des Wechselspiels zwischen SL und Spielern. Wenn der SL etwas vorgibt und die Spieler nicht mitziehen, endet *alles* in Langeweile oder Frust.
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« Antworten #36 am: 4.06.2011 | 12:03 »

Äh, ja?
Ich bereite eine Story vor, lasse dann den Spielern alle Freiheiten, biege also am Ende Richtung Sandboxen/Story Now ab und glaube nicht das Spieler alles mögliche improvisieren sollen. Nun und da ich kein Setting Fetischst bin wo an Exploration glaubt landet es dann bei Boredom.

Das heißt, eigentlich willst du Bass Playing betreiben, kannst es aber nicht?
« Letzte Änderung: 4.06.2011 | 12:05 von Dolge » Gespeichert

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« Antworten #37 am: 4.06.2011 | 12:03 »

Alles eine Frage des Wechselspiels zwischen SL und Spielern. Wenn der SL etwas vorgibt und die Spieler nicht mitziehen, endet *alles* in Langeweile oder Frust.

Und genau das sagt auch der Flowchart aus. Daher ist der sicher nicht perfekt, aber meine Güte es ist ein Flowchart, keine hochwissenschaftliche humorvollgeschriebene Dissertation über Leitstile. Ich find den vollkommen ok, man sollte es halt nicht zu ernst nehmen.
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Sashael
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« Antworten #38 am: 4.06.2011 | 12:11 »

Nee, eigentlich zeigt es sehr schön das Leitstil und Spielstil der Spieler zusammenpassen müssen  Wink
Das meinte ich nicht. Auch wenn die Spieler nicht in der Lage sind, eigene Agenden zu entwickeln, kann Teylen durch die Storyausgangssituation eine Runde leiten, die eben nicht langweilig ist. Eine solche Option wird aber vom Flowchart nicht berücksichtigt.

Davon abgesehen: Wenn ein paar User im Chart ihre perfekte Entsprechung finden und genauso viele andere finden den Chart nur unzureichend und doof, wie hoch ist dann die Wahrscheinlichkeit, dass die "zufriedenen" User einfach nur "Glück" hatten und der Chart wirklich unzureichend ist?  Wink
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« Antworten #39 am: 4.06.2011 | 12:16 »

Wenn sie auf die Frage, ob Exploration genügt um das Interesse der Spieler zu fesseln mit Nein antwortet, OBWOHL diese geduldig und zufrieden(die andere mögliche Antwort an dieser Stelle) mit ihrem Leitstil sind, dann ist Teylen selbst dran schuld, weil sie die falsche Antwort gegeben hat und deswegen bei Langeweile landet.

Ausserdem: es ist nur ein verdammtes flowchart!
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« Antworten #40 am: 4.06.2011 | 12:17 »

Ausserdem: es ist nur ein verdammtes flowchart!
Jo, ein nicht gut gemachtes.  Grin
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« Antworten #41 am: 4.06.2011 | 12:19 »

Wenn am Ende boredom raus kommt, muss das auch nicht immer am SL liegen.
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« Antworten #42 am: 4.06.2011 | 12:20 »

Sashael: Mach ein besseres.
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« Antworten #43 am: 4.06.2011 | 12:22 »

Jo, ein nicht gut gemachtes.  Grin

Zeig mir ein EINZIGES gutgemachtes   Wink
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Jack Napier

« Antworten #44 am: 4.06.2011 | 13:01 »

@Calliosto:
Die SaWo-Flowcharts im B!, die sind top.

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Callisto: "Aber mal ehrlich, ein bisschen kann man sich doch seinen Blog anschauen und wenigstens etwas einrichten. Es muss doch nicht so aussehen, nur weil es DSA ist."
Teylen
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« Antworten #45 am: 4.06.2011 | 15:08 »

Das heißt, eigentlich willst du Bass Playing betreiben, kannst es aber nicht?
Uhm, nein, der Flow Chart ist einfach dahingehend total broken,..
Das heißt für Bass-Playing gibt es da keine Option,..

Dann liegts aber an "Are they players are at least proactive enough to invent their own goals?"

Für langweilige Spieler kannst du doch nichts.
Eh? Ich glaube nicht das Spieler dauernd Ziele erfinden.
Und ich fordere es nicht.
Ich glaube dennoch nicht das es deswegen in Langeweile endet.

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Nur das ich nicht behaupte das die Spieler nicht mitziehen. Nur das sie nicht dauernd proaktive und erfinderisch sein müßen.
« Letzte Änderung: 4.06.2011 | 15:11 von Teylen » Gespeichert

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« Antworten #46 am: 4.06.2011 | 23:51 »

Spoiler: @Dolge (click to show/hide)
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