Autor Thema: Das Grab (Kapitel XI)  (Gelesen 16395 mal)

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Offline Darius

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #75 am: 21.06.2011 | 13:15 »
Lorimbas ignoriert die Skelette und setzt alles gegen den Großen ein!

Wieviele Treffer schlucke ich mit meiner Kettenrüssi? Plus mein WI glaube ich?
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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #76 am: 24.06.2011 | 12:23 »
Runde 3
Brokk: 41
Thaalhold: 40
Toter: 39            Leb 11
Skelette (3): 39
Albrecht: 37
Lorimbas: 30


Albrecht zielt (halbe Aktion) und schlägt dann zu (auf den "Boss")

KG 42 (+10 Zielen)

Rolled 1d100 : 36, total 36


falls Treffer
Rolled 1d10+3 : 2 + 3, total 5
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Offline Darius

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #77 am: 24.06.2011 | 13:19 »
Runde 3
Brokk: 41
Thaalhold: 40
Toter: 39            Leb 11
Skelette (3): 39
Albrecht: 37
Lorimbas: 30

Lorimbas zielt und schlägt auf den Boss

KG 50+10  + evtl. Überzahl

Rolled 1d100 : 35, total 35


Falls Schaden

Rolled 1d10+5 : 2 + 5, total 7
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Offline SeelenJägerTee

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #78 am: 24.06.2011 | 14:44 »
Der Untote pariert und weicht aus, da euer Schaden nicht durchkommt Würfel ich das aber nicht aus.

Offline Don Kamillo

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #79 am: 24.06.2011 | 15:26 »
Runde 4
Brokk: 41
Thaalhold: 40
Toter: 39            Leb 11
Skelette (3): 39
Albrecht: 37
Lorimbas: 30

Hieb auf den untoten Boss, KG 54
Rolled 1d100 : 57, total 57


Wenn Treffer, Schaden
Rolled 1d10+4 : 7 + 4, total 11
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Offline korknadel

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #80 am: 26.06.2011 | 21:49 »
Brokk: 41
Thaalhold: 40  LEB 4, Glück: 2
Toter: 39            Leb 11
Skelett(e): 39
Albrecht: 37
Lorimbas: 30

Thaalhold nutzt seine verbleibende halbe Aktion, um das ihm am nächsten stehende oder sitzende Skelett mit der Fackel anzugreifen. Dabei versucht er keinen klassischen Treffer zu landen, sondern die Fetzen des Untoten in Brand zu stecken.

Falls erforderlich: Angriff mit KG: 42
Rolled 1d100 : 41, total 41
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Offline SeelenJägerTee

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #81 am: 29.06.2011 | 16:39 »
Runde 4
Brokk: 41
Thaalhold: 40
Toter: 39            Leb 11
Skelette (3): 39
Albrecht: 37
Lorimbas: 30

Runde 3
Brokk: 41
Thaalhold: 40
Toter: 39            Leb 11
Skelette (2): 39
Albrecht: 37
Lorimbas: 30

Die Leiche spricht erneut ein Wort aus
Rolled 1d5 : 5, total 5


Diesmal wendet er sich Brokk zu und deckt ihn mit seinen Schlägen ein

1w10+7, langsam, wuchtig
Zielwert 60
Rolled 1d100 : 44, total 44


Zielwert 50
Rolled 1d100 : 6, total 6

Offline Don Kamillo

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #82 am: 29.06.2011 | 16:45 »
Brokk versucht, zu parieren
KG 54 + 10 ( langsame Waffe )
Rolled 1d100 : 27, total 27


und dann versucht er noch, auszuweichen
GE 34 oder so...
Rolled 1d100 : 93, total 93
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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #83 am: 29.06.2011 | 17:02 »
[...]
und dann versucht er noch, auszuweichen
GE 34 oder so...
This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d100 : 93, total 93

Das gibt wuchtigen Schaden.

Rolled 1d10+7 : 10 + 7, total 17

oder
Rolled 1d10+7 : 6 + 7, total 13

Offline SeelenJägerTee

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #84 am: 29.06.2011 | 17:03 »

Das gibt wuchtigen Schaden.

This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+7 : 10 + 7, total 17
[...]
Gegen die 50
Rolled 1d100 : 30, total 30


falls bestätigt
Rolled 1d10 : 4, total 4

Offline SeelenJägerTee

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #85 am: 29.06.2011 | 17:09 »
Auf der üblen Waffe flammen Runen auf, als sie Brokk voll in die Seite trifft.

Falls ich mich nicht verguckt habe
Schaden: 21
Rüstung: 1
WiB: 5

Damit wären wir bei 0 Leben.

Offline SeelenJägerTee

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #86 am: 2.07.2011 | 11:52 »
Da ich jetzt auch nachgelesen habe, wie das mit dem Ringen funktioniert kann es weiter gehen.

Ein Skelett versucht Lorimbas niederzuringen.
Gegen KG 25
Rolled 1d100 : 1, total 1


Lorimbas Ge 24 (34-10)
Rolled 1d100 : 48, total 48

Offline SeelenJägerTee

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #87 am: 2.07.2011 | 11:58 »
Das Skelett das letzte Runde gegen Brokk gekämpft hat tut dies weiterhin und das andere schlägt noch mal auf Lorimbas ein. (Da die Skelette gleichzeitig handeln bekommt es noch keinen Bonus für das Packen des anderen.)

Brokks Skelett gegen 25
Rolled 1d100 : 25, total 25

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Lorimbas Skelett gegen 25
Rolled 1d100 : 58, total 58

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Offline Darius

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #88 am: 3.07.2011 | 12:00 »
Wie kann ich mich befreien? Was muss ich würfeln?
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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #89 am: 3.07.2011 | 12:03 »
ich würfel schon mal meine Stärkewurf, auch wenn Albrecht dran ist glaube ich. Also mein ST für befreien aus der Umklammerung.


ST 41

Rolled 1d100 : 54, total 54
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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #90 am: 3.07.2011 | 13:25 »
Runde 4
Brokk: 41
Thaalhold: 40
Toter: 39            Leb 11
Skelette (3): 39
Albrecht: 37
Lorimbas: 30

Albrecht zielt und schlägt zu

KG 42 +10 Zielen

Rolled 1d100 : 91, total 91


falls Treffer Schaden

Rolled 1d10 : 7, total 7
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Offline SeelenJägerTee

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #91 am: 3.07.2011 | 13:53 »
Bevor das hier untergeht. Will (und kann) Kamillo jetzt nen SchiP einsetzen, damit Brokk noch mal parieren/ausweichen kann oder nicht?
[...]
Don Kamillo, du hast Parade und Ausweichen schon verbraucht, das Skelett hat getroffen, willst du einen Glückspunkt einsetzen um noch mal eine Parade/Ausweichen zu haben oder lässt du es drauf ankommen, dass das Skelett keinen Schaden macht? (1W10+1 ist jetzt nicht so der Hammer vom Schaden her, aber bei 0 Leb kann das halt schnell bitter werden.)

Offline Don Kamillo

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #92 am: 3.07.2011 | 14:17 »
Hmm, o.k. dann setze ich meinen letzten Glückspunkt für diese Parade ein.
KG 54
Rolled 1d100 : 57, total 57


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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #93 am: 3.07.2011 | 14:27 »
[...]
Brokks Skelett gegen 25
This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d100 : 25, total 25
Schaden This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+1 : 6 + 1, total 7
[...]
52 ist der Linke Arm. Da hat Brokk keinen Rüstungsschutz, kommen also 2 Punkte durch und es gibt nen Krit.

Krit. stärke 2
Rolled 1d100 : 13, total 13


Offline SeelenJägerTee

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #94 am: 3.07.2011 | 14:35 »
Wenn ich mich nicht vertan habe ist das ein kritischer Effekt von 6. Lässt alles in der Hand fallen (Schilde nicht betroffen), ab sofort Regeln für plötzlichen Tod, jede Runde 20% zu verbluten.

Die rostige Klinge des Skelettes schlitzt Brokks Arm einmal längs auf und verletzt dabei die Schlagader, und Blut spritzt daraus hervor.
Albrecht wird davon abgelenkt und sein Angriff geht ins Leere.
Während dessen wird Lorimbas von einem der Skelette gepackt.
Stärkewurf Skelett (30)
Rolled 1d100 : 58, total 58

Offline SeelenJägerTee

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #95 am: 3.07.2011 | 14:37 »
Lorimbas schafft es nach einigen Sekunden des Ringens das Skelett abzuschütteln.

Damit wäre jetzt Brokk dran. Und der erste Test auf Verbluten fällig.

Offline Don Kamillo

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #96 am: 3.07.2011 | 16:04 »
Brokk versucht, nicht zu verbluten und abzuhauen...
Rolled 1d100 : 71, total 71
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Offline SeelenJägerTee

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #97 am: 4.07.2011 | 22:35 »
Brokk versucht, nicht zu verbluten und abzuhauen...
This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d100 : 71, total 71
Wenn ich das recht sehe hat sich Brokk gelöst und Verlässt den Raum.
Demnach wäre jetzt Thaalhold dran.

Runde 4
Brokk: 41
Thaalhold: 40
Toter: 39            Leb 11
Skelette (3): 39
Albrecht: 37
Lorimbas: 30

Offline korknadel

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #98 am: 5.07.2011 | 08:01 »
Brokk: 41
Thaalhold: 40  LEB 4, Glück: 2
Toter: 39            Leb 11
Skelett(e): 39
Albrecht: 37
Lorimbas: 30

Als Thaalhold sieht, dass Brokk getroffen aus dem Raum rennen will, versucht er, das Skelett in Brand zu stecken* (halbe Aktion) und ebenfalls die Flucht zu ergreifen (halbe Aktion: lösen).

Angriff mit KG: 42
Rolled 1d100 : 22, total 22


*Der Gedanke dahinter ist, dass das Skelett vielleicht die anderen Untoten im Raum ansteckt, wenn wir (hoffentlich) draußen sind, oder wenn sie uns durch den schmalen Gang verfolgen. Ich gehe immer noch davon aus, dass die uralten Knochen udn Klamotten leicht entzündlich sein müssten.
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Offline SeelenJägerTee

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Re: Das Grab (Kapitel XI)
« Antwort #99 am: 5.07.2011 | 14:37 »
Neben bei bemerkt: Lösen ist ne volle Aktion.
Musst du in dem Fall aber nicht machen, weil das sich ja gerade mit einem deiner Kameraden beschäftigt.


Skelett GE um nicht anzubrennen. (gegen 25)
Rolled 1d100 : 27, total 27