Also mit sind verbal formulierte Aspekte lieber; denn die kann man leichter compellen, was mir jetzt bei einem Bild schwerfallen würde.
Ich denke, um einen im Spiel verwendbaren Aspekt zu haben, müsstest du das Bild ohnehin nochmal mit Worten beschreiben - damit alle Spieler wissen, was damit gemeint ist, und wie man den Aspekt Einsetzen/Ausnutzen/Reizen kann.
Bilder sind schön als Stimmungsträger, aber eine Spielmechanik dran zu knüpfen - weiß nicht.