Autor Thema: Tharun - DSA Professional  (Gelesen 220617 mal)

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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #800 am: 23.12.2013 | 17:17 »
Trimar aka A wizard did it?
Was aendert das An der Reichweite und Seetuechtigkeit?

Warum nicht Dschunke, Dhau oder Knorr etc? bzw Was ist das Problem mit dem Segeln?

MKn segelten Schiffe in der Antike bzw Frühantike vom  Zweistromland nach Indien.
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #801 am: 23.12.2013 | 17:37 »
Vielleicht ist das auch einfach eine Setting-Setzung, die übernommen wurde? Junge, du musst dich doch nicht immer an solchen Details aufhängen.  :P
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Offline Arne

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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #802 am: 23.12.2013 | 17:43 »
Die vergleichsweise geringe Entwicklung der Segelschifffahrt entspringt den besonderen Bedingungen der Welt mit ihren elementaren Giganten, unergündlichen Strömungen, pechschwarzen Nächten, unberechenbaren Winden, der despotischen Hierarchie und der strengen religiösen Ordnung. Ich möchte jetzt nicht den kompletten Inhalt des entsprechenden Kapitels "Numinai und Seefahrt" bzw. der entsprechenden Absätze in den Neun Reichen wiedergeben, aber dort werden das Verhältnis der Tharuner zum Meer erklärt und ihre gebräuchlichen Schiffstypen von Trimar bis Kuum'isen, von Segelkatamar bis zum Reichswanderer genannt. Im Regelband werden all diese Schiffstypen eingehender vorgestellt.


Offline Lichtschwerttänzer

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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #803 am: 23.12.2013 | 18:01 »
Sorry, aber ich wollte eine Erklärung haben bzw Wissen ob es eine gibt?

Wenn es gut begründet ist, okay...
Die mentalen Zollstationen  um aventurische Dörfer  sind keines
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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #804 am: 23.12.2013 | 18:16 »
die Pechschwarzen Nächte,  unberechenbare Winde und Strömungen  sind für Galeeren ein genauso grosses bzw schlimmeres Problem  als für Segelschiffe AFAIK.

Just sayin.


Nur was lohnt es sich da zu transportieren?
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Offline Arne

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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #805 am: 23.12.2013 | 19:26 »
Was es da alles zu transportieren gibt, steht im Kapitel "Abgaben und Handel" sowie in den Beschreibungen der Neun Reich jeweils unter "Wirtschaft und Handel"  ;)

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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #806 am: 23.12.2013 | 19:42 »
Nur lohnt sich das?

Risiko und Aufwand versus Gewinn

btw haben die Mächte auch was gegen ganz normales Segeln ohne Magie?

Das hört sich für mich fast so glaubwürdig wie der Technologieunterschied Thorwal Horasiat

Entschuldigung aber Unglaubwürdigkeitsbarometer spricht hier stark an.
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Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #807 am: 23.12.2013 | 21:14 »
pechschwarzen Nächten,

Bitte hierzu eine kurze Erklärung! Soweit ich weiß, ist Tharun eine Hohlwelt mit einer Sonne im Zentrum. Da wird es niemals nicht pechschwarze Nacht... da wird es überhaupt nicht Nacht. Oder wie funktioniert Tharun hier?
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Offline Gecq

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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #808 am: 23.12.2013 | 21:23 »
Die Sonne geht nachts aus. Oder sie strahlt Finsternis je nach Philosophie. Auf jeden Fall ist die Nacht deutlich dunkler als auf der Außenseite. Jedenfalls wirklich so dunkel, dass man ohne Lichtquelle "die eigene Hand vor Augen nicht sieht."
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Offline Waldviech

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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #809 am: 23.12.2013 | 21:33 »
Das funktioniert, weil die Sonne von Tharun nicht gleichbleibend Licht spendet, sondern sozusagen "blinkt". Die Sonne der Neugötter durchläuft in einem festgefügten Zyklus ein bestimmtes Farbspektrum und hat auch eine "schwarze Phase" während der es dann eben Nacht wird. (Im Übrigen kommt mir grade der Gedanke, dass es ganz cool wäre, wenn die Sonne während dieser Zeit tatsächlich Schwarzlicht aussenden würde. statt einfach nur dunkel zu sein.  ;D).

Im Übrigen bin ich von Tharun bis jetzt recht angetan und halte das Ganze für ziemlich gelungen.
Was die Frage Tharun und Goremound angeht: Ich fand Goremound streckenweise sehr, sehr viel schlechter lesbar. IMHO ist das Tharunbuch in dem Punkt nicht wirklich schlimm. "Schlecht lesbar" ist m.e. anders. Aber das liegt vermutlich im (oder am) Auge des Betrachters :)
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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #810 am: 23.12.2013 | 21:51 »
Danke

weil Goremound für mich zwar theoretisch lesbargewesen wäre,  praktisch aber unakzeptabel.
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Offline Ein Dämon auf Abwegen

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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #811 am: 23.12.2013 | 22:38 »
@Seuchentänzer
Was die Lesbarkeit angeht, guck dir einfach mal diese Preview an, die ist im Orginal Layout.
Der Hintergrund ist halt leicht struckturiert und nicht komplett weiß, die Schrifft ist halt wie in den meisten anderen DSA Bänden auch, nicht übermäßig groß und dick aber (für jemanden mit normaler Sehstärke) problemlos lesbar.

Mal aus Neugier gibts irgendwo einen Leseprobe für Goremund?


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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #812 am: 23.12.2013 | 22:40 »
Die Sonne geht nachts aus. Oder sie strahlt Finsternis je nach Philosophie. Auf jeden Fall ist die Nacht deutlich dunkler als auf der Außenseite. Jedenfalls wirklich so dunkel, dass man ohne Lichtquelle "die eigene Hand vor Augen nicht sieht."

Oh Mann... vertane Gelegenheit für ne coole Idee... Autsch... Also mache ich eine Hohlwelt und erfinde dann quasi Nacht dazu, weil sonst wär's ja zu abgefahren... Autsch...  :bang:
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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #813 am: 23.12.2013 | 22:51 »
Wobei auch das mit den Sonnenfarben eine Setzung aus den 80ern ist.
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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #814 am: 23.12.2013 | 23:01 »
Wobei auch das mit den Sonnenfarben eine Setzung aus den 80ern ist.

Ich seh' schon, da wo Splittermond einen Tick zu spät kommt, ist Tharun "so eeeeighties!"
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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #815 am: 23.12.2013 | 23:06 »
Was bringt der Tag ohne Nacht denn grossartig?
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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #816 am: 23.12.2013 | 23:10 »
Was bringt der Tag ohne Nacht denn grossartig?
Sclafstörungen. ;-)
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Offline Waldviech

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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #817 am: 23.12.2013 | 23:11 »
Einen zusätzlichen Weirdness-Faktor. Außerdem ein Gefühl von "Zeitlosigkeit". Die Idee mit den verschiedenen Sonnenfarben hat IMHO aber auch was - stelle ich mir schön schräg vor, wenn ganze Landstriche violett beleuchtet sind. Für persönliche Tharun-Runden würde ich statt Finsternis allerdings wohl wirklich Schwarzlicht einbauen.  ;D
(Nebenbei: So besonders "Eighties" kommt mir Tharun eigentlich nicht vor. Ich vermute halt, man wollte sich einfach an das wenige halten, was damals in den Boxen an Settinginfos gesetzt wurde.)
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Offline Gecq

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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #818 am: 23.12.2013 | 23:14 »
Ja, aber eben nicht ohne Grund. Oder anders: Wir haben nichts verändert, außer es gab einen wirklich guten Grund.
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Offline Arne

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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #819 am: 23.12.2013 | 23:17 »
Die Sonnenfarben haben neben der Weirdness für Eindringlinge von außen einen stark strukturierenden Einfluss auf die Tharuner, sie regeln ihren gesamten Tagesablauf.

Verändert haben wir z.B. die Bezeichnung "Neugötter", die ist rausgeflogen, ebenso wie z.B. "Insellords".

Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #820 am: 23.12.2013 | 23:20 »
(Nebenbei: So besonders "Eighties" kommt mir Tharun eigentlich nicht vor.)

Du hast eine Welt mit einer riesigen farbigen Diskokugel im Mittelpunkt und das kommt Dir nicht wie Eighties vor?  :o
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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #821 am: 23.12.2013 | 23:24 »
Die Sonnenfarben haben neben der Weirdness für Eindringlinge von außen einen stark strukturierenden Einfluss auf die Tharuner, sie regeln ihren gesamten Tagesablauf.

Ja schon... aber irgendwo drückt man sich da auch um eines der interessantesten Probleme einer Hohlwelt und geht ein Stück Richtung Normalität. Mit Nachtphasen muss man sich nämlich keine Gedanken mehr um die Konsequenzen eines ständigen Tags machen.
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Offline Waldviech

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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #822 am: 23.12.2013 | 23:25 »
Ist in den Punkten auch verständlich. "Neugötter" ergibt ja auch nur einen Sinn, wenn man Tharun aus aventurischer Perspektive betrachtet und in die Mysterien der tharunischen Geschichte eingeweiht ist.
Interessant finde ich übrigens, dass die in den alten Boxen eigentlich nur recht randständig vorkommenden Donnerrohre es auch mit in die neue Version geschafft haben. Da es Belagerungsversionen von den Dingern zu geben scheint, stellt sich mir nun grad die Frage, ob es auch Schiffskanonen gibt. Angesichts vieler fieser Seeungeheuer wäre das ja durchaus sinnvoll und völlig vernagelt sind die Tharuner trotz ihres rigiden Gesellschaftssystems und des Theokratenterrors ja nicht..
Zitat
Du hast eine Welt mit einer riesigen farbigen Diskokugel im Mittelpunkt und das kommt Dir nicht wie Eighties vor?
Nö. Farbige Discokugeln gab es ja auch vor und nach den Achtzigern auch  ~;D
« Letzte Änderung: 23.12.2013 | 23:28 von Waldviech »
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« Antwort #823 am: 23.12.2013 | 23:32 »
Welche Konsequenzen sollen das sein?
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Re: Tharun - DSA Professional
« Antwort #824 am: 23.12.2013 | 23:33 »
Welche Konsequenzen sollen das sein?

Dein Ökosystem funktioniert völlig anders. Inklusive des menschlichen Lebensrhythmus. Da kann man ne Menge draus machen. Andererseits fällt alles weg, was einen nokturnen Lebensstil hat.
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