Autor Thema: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?  (Gelesen 4825 mal)

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MadMalik

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #25 am: 6.07.2011 | 13:06 »
Ich hab auf einmal Lust ein banales, abstraktes Dungeoncrawl RPG zu zocken. Geht zu Punkt X, mordet 10 Y und bringt Z zurück zum Ausgangspunkt der Quest... ich glaub ich bin defekt.  :-\

Ein

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #26 am: 6.07.2011 | 13:06 »
Nein, du bist geheilt.

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #27 am: 6.07.2011 | 13:50 »
Um zum Questmarker zu laufen und 10 Banditen zu erschlagen. (banal)

Um herauszufinden welche Monster welche Zutaten droppen bzw. wo man sie sonst beschaffen kann. Um eine Strategie aufzustellen, wie man möglichst schnell und mit möglichst wenig Mühe an diese Zutaten herankommt. Um diese Strategie in die Tat umzusetzen und mich kreativ mit Fehlern in der Planung auseinandersetzen zu müssen. Um ein Spiel zu spielen und nicht um Prosa zu lesen. (komplexer)

Okay dann sind dein und mein RPG völlig (völlich!) inkompatibel
Aber wie sage Grandma Chief immer so schön: "Jedem Tierchen sein Plesierchen." ;D
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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #28 am: 6.07.2011 | 14:26 »
Kann ich mich leben. Dein cooler Avatar rettet dich. ;)

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #29 am: 6.07.2011 | 14:44 »
Kann ich mich leben. Dein cooler Avatar rettet dich. ;)

Na zum Glück ;D
Nee, Spaß beiseite. Das sollte keine Wertung über deinen Spielstil sein. Weil jeder wie er will, aber dann geht halt nicht jeder mit jedem
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MadMalik

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #30 am: 6.07.2011 | 14:46 »
Nein, du bist geheilt.

Du hast recht... ich klebe wohl nur noch an der romantisirten Erinnerung an Fluff und Immersion, so wie man sich an seine Kindheitstage erinnert. Praktisch durch die Nostalgiebrille betrachtet, obwohl ich's eigentlich schon besser weiss.

Offline Chief Sgt. Bradley

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #31 am: 6.07.2011 | 14:52 »
Ich hab auf einmal Lust ein banales, abstraktes Dungeoncrawl RPG zu zocken. Geht zu Punkt X, mordet 10 Y und bringt Z zurück zum Ausgangspunkt der Quest.

Wobei mir da Computerspiele im allgemeinen und MMORPGs sinnvoller erscheinen. Die sind auch schön bunt und mach "piupiu" und "bängbäng" wenn man kämpft. Is doch irgendwie geiler als: "Hah du kriegst zehn Schadenspunkte!" ::)
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MadMalik

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #32 am: 6.07.2011 | 15:09 »
Ich will kein Piu piu, ich will kein bunt und auch kein bäng bäng. Ich will Kugelschreiber Zahlen auf Karopapier und ein paar Würfel. Dazu Bier, Whiskey und was leckeres zu Essen.

Offline Tudor the Traveller

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #33 am: 6.07.2011 | 15:46 »
Und dann:
Soll man die Werte ggf. erhöhen, wenn ein Spieler ein "Set" hat...sprich Waffe und Rüstung?
Und soll man ggf. noch eine 10% Chance geben das die Waffe belebt word, bei der Erstellung, eine Seele, sprich ein Ego bekommt? Dann isses echt Glück und nicht alle Spieler in der Gruppe hätten es. Und man hat es elegant gelöst.

Lieber Zurn, es ist EUER Spiel! Wenn ihr da Bock drauf habt, dann macht das so. Wenn ihr das Sammeln solcher Sets als Bereicherung betrachtet, dann solltet ihr diese Sets einbauen. Da musst du hier nicht um Erlaubnis fragen  ;)

Wenn du dir ums Balancing zwischen den Klassen Sorgen machst: D&D, auch AD&D, ist sowieso total Off-Balance, da kannst du nicht viel kaputt machen, m.E.  ;D

Du willst auch alle Spieler mit deinen Rezepten ködern. Kann ich verstehen, jeder sollte belohnt werden. Aber zum einen ist RPG imo ein Gruppenspiel, und je eher man erkannt hat, dass es auch im eigenen Interesse ist, wenn der Mitstreiter was drauf hat, desto besser. Dann kann man auch mal das supertolle Item dem Gefährten geben, dem es am meisten nützt. Solange der SL da ein Auge drauf hat, dass keiner auf Dauer bevorzugt wird, ist das ok, denke ich. Zum anderen kannst du eben genau dies tun: Rezept 1 ist vor allem was für Krieger? Ok, dann ist Rezept 2 für Krieger eben uninteressant und nützt nur den anderen. Jeder wird dann reihum bedient...

Eine Alternative, die mir noch einfällt, wäre das "Sockeln" zu verwenden. Bei 3.x gab es da mal was, soweit ich mich erinnere. Ich meine damit Items, die an ein anderes Item drangepappt werden und letzteres dadurch verbessern. Wenn man diese Dinger allgemein genug hält, kann man viele Dinge damit aufwerten. Die Basisgegenstände bräcuhten dann eben "Sockel", also irgendeine Form von Slot, wo man die Teile einfügen kann. Edelsteine sind da wohl eine gute Wahl, aber ich kann mir auch andere Dinge vorstellen (magische Runen oder Glyphen, Öle, Siegel, Bänder...)

z.B. Zaras fantastisches Eis-Siegel

Basis: Kälte / Eis

Dieses eisblaue Siegel ähnelt einer Münze, die mit arkanen Schriftzeichen überzogen ist. Die Herstellung ist kompliziert und erfordert u.a. Den Odem eines weißen Drachen, ein Stück Adamantit, die Träne eines Yeti, kaltgepresstes Öl aus Frostbeeren und einige andere Dinge.

Das Siegel verbindet sich auf Kommando mit einem beliebigen Gegenstand und kann nur auf Kommando wieder davon gelöst werden. Nach 24 Stunden überträgt das Siegel seine Kraft auf den Gegenstand. Je nach Art des Gegenstandes unterscheiden sich die übertragenen Eigenschaften. Angebracht an eine Waffe umgibt das Siegel diese mit einer Frostaura, die bei jedem Treffer Kälteschaden bewirkt. Die Waffe fühlt sich für jeden außer dem, der das Siegel aufgebarcht hat, eiskalt an; wird die Waffe zu lange berührt, wird Kälteschaden angerichtet wie bei einem Treffer im Kampf. Zudem kann die Waffe auf Wunsch des Trägers ein blaues Licht abgeben, das in der Stärke einer Fackel entspricht. Einmal pro Tag kann der Träger die Frostaura konzentrieren und als Strahl verschießen. Der Strahl trifft automatisch und richtet X Punkte Kälteschaden an; der Schaden wird durch einen erfolgreichen Rettungswurf gegen  Zauberstäbe halbiert. Nach dem der Strahl verschossen wurde, benötigt die Aura 6 Stunden, um sich zu regenerieren; solange macht die Waffe keinen Kälteschaden. Beträgt die Außentemeperatur weniger als 0 Grad Celsius verdoppelt sich der Kälteschaden von Angriff und Strahl und die Regenerationszeit halbiert sich. Bei Temperaturen von über 40°C halbieren sich die Effekte.

Wird das Siegel mit einer Rüstung, einem Helm, Amulett oder Kleidungsstück verbunden, erhält der Träger Kälteresistenz in Höhe von X; zudem erhält er einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Kälteeffekte von 4. Der Träger des Siegels kann in der Form über Eis und Schnee laufen wie über normalen Boden und seine Sicht ist in Nebel und Schnee nicht behindert. Einmal pro Tag kann der Träger des Siegels die Kraft konzentrieren, um einen von zwei Zaubern zu simulieren: 1. Feuerschild (beide Varianten) oder Eissturm. Die Kraft des Siegels ist danach aufgebraucht und regeneriert sich wie weiter oben beschrieben.


naja, so oder ähnlich könnte ich mir das vorstellen; da muss man sicherlich noch feinjustieren. Das Siegel kann man aber so herum reichen, sodass jeder es mal haben kann; aber es dauert eben 24 Stunden, bis der Effekt wirkt.
« Letzte Änderung: 6.07.2011 | 15:49 von Tudor the Traveller »
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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #34 am: 6.07.2011 | 16:01 »
@ Tudor find ich sehr geil :d
Hast du das selbst grad aus dem Ärmel geschüttelt oder irgendwann mal gebastelt?

Ich will kein Piu piu, ich will kein bunt und auch kein bäng bäng. Ich will Kugelschreiber Zahlen auf Karopapier und ein paar Würfel. Dazu Bier, Whiskey und was leckeres zu Essen.

Na dann wünsch ich dir viel Spaß damit.
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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #35 am: 6.07.2011 | 16:15 »
War eben spontan geschüttelt  +O)
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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #36 am: 6.07.2011 | 16:21 »
Yeah hat gerockt ;D
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Offline Bad Horse

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #37 am: 6.07.2011 | 18:12 »
Ich fände es ja cooler, wenn du den Spielern das Rezept nicht an den Kopf wirfst, sondern wenn die Charaktere selber drauf kommen, dass sie ein Rezept brauchen, um Gegenstand XY herzustellen. Das hat den Vorteil, dass die Charaktere auch wirklich einen Gegenstand kriegen, den die Spieler cool finden - du vermeidest einfach die Sitution, dass sie dein liebevoll gebautes Machwerk anschauen und dann einer weint, weil er keinen Gegenstand für seinen Char zu finden glaubt.

In dem Fall wäre es vielleicht ganz nett, das Pferd von hinten aufzuzäumen und eine Liste von Zeugs zu erstellen, die für magische Gegenstände brauchbar sind - z.B. braucht man für irgendwas, was brennt, entweder Drachenblut, oder Feuerelementarhaare, oder den Kuss einer Vulkandryade.

Du kannst sogar deine Spieler die Liste erstellen lassen: Mindestens fünf Zutaten, ein Ort, eine Zeit und zwei Handlungen müssen drauf. Je exotischer und schwieriger zu bekommen das Zeugs ist, desto effektiver wirkt auch der Gegenstand.
Falls du glaubst, dass deine Spieler das nur ausnutzen werden, um eine epische Waffe für Krötendreck und einen Apfel zu bekommen, kannst du auch - wie von Zwart vorgeschlagen - eine Zufallstabelle für die Zutaten nutzen.
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.

Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

Ein Pao ist eine nachbarschaftsgroße Arztdose, die explodiert, wenn man darauf tanzt. Und: Hast du einen Kraftsnack rückwärts geraucht?

Offline Dragon

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #38 am: 6.07.2011 | 18:19 »
Zitat
Eine Alternative, die mir noch einfällt, wäre das "Sockeln" zu verwenden. Bei 3.x gab es da mal was, soweit ich mich erinnere. Ich meine damit Items, die an ein anderes Item drangepappt werden und letzteres dadurch verbessern. Wenn man diese Dinger allgemein genug hält, kann man viele Dinge damit aufwerten. Die Basisgegenstände bräcuhten dann eben "Sockel", also irgendeine Form von Slot, wo man die Teile einfügen kann. Edelsteine sind da wohl eine gute Wahl, aber ich kann mir auch andere Dinge vorstellen (magische Runen oder Glyphen, Öle, Siegel, Bänder...)
das erinnert mich doch unglaublich stark an DiabloII ;)

wenn deine Spieler ihre Gegner looten, dann kannst du das auch so machen, dass sie in der Tasche vom z.B. Anführer oder was auch immer eine Notiz mit Zutaten finden wo allerdings die genaue Wirkung wirklich nicht drauf steht, weil das eigentliche Rezept vielleicht wo anders liegt, oder weil der Besitzer des Zettels ja weiß wofür es ist und sich nur eine "Einkaufsliste" geschrieben hat.
Gut für die, die nicht alle gleich umbringen  :D
« Letzte Änderung: 6.07.2011 | 18:22 von Dragon »

Offline Tudor the Traveller

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #39 am: 6.07.2011 | 23:43 »
das erinnert mich doch unglaublich stark an DiabloII ;)

na sowas  ;D
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Offline Zurn

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #40 am: 7.07.2011 | 08:33 »
Lieber Tudor... :) ja, ich weiss es ist unser Spiel und ich weiss das ich Euch nicht um Erlaubnis fragen muss, wie ich was mache.... :)
Nur ich habe halt noch nie mit sowas wie Rezepten gearbeitet und wollte mal Meinungen dazuhören, was bisher auch sehr gut geklappt hat. Vielen Dank an alle für Ihre Postings. Da waren sehr anregende Möglichkeiten dabei.

Das mit den Sockeln klingt natürlich auch gut. :)
Kennt man halt auch von Witcher, Dragon Age, WoW etc.


Bin halt etwas hin und hergerissen zwischen den ganzen genannten Möglichkeiten. :)

Das AD&D overpowered ist, ist klar....aber ich kenne das noch von einer alten Gruppe, da waren +6/+6 Waffen und 10 mag. Gegenstände pro SC keine Seltenheit in der Gruppe...und ich weiss nicht ob wir wieder dahinwollen, oder lieber auf einem "normalen" Level spielen. Auf der anderen Seite, desto länger man die Chars spielt, desto mehr können die ansammeln. Logisch.
Grüße
Zurn

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #41 am: 7.07.2011 | 08:41 »
@Bad Horse
Bei AD&D hat man ja eh den Vorteil, dass man auf eine riesige Sammlung vorgefertigter magischer Gegenstände zu greifen kann, daher müsste man ja nur Zutaten zu teilen bzw. ein System erstellen, bei dem Zutaten bestimmte Effekte zu geordnet werden, aus denen dann der Gegenstand zusammengebaut wurde.

Und wenn ich so überlege wäre das auch was für meine 4e-Runde.

Offline Zurn

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #42 am: 7.07.2011 | 09:16 »
Der Nachteil an so einen Tabelle wäre, aber wiederum:
Die Helden finden etwas und versuchen dann mit soviel wie möglich Zeux die Rüstung zu fett wie möglich zu bauen.
Also müsste man das wiederum auf Fähigkeiten begrenzen.
Dann lieber eine Rüstung/Waffe bauen lassen und ggf. noch wie Tudor schrieb kleinere Edelstein zum Aufwerten nutzen. Und dies kann man ja auf 1-2 pro Gegenstand begrenzen.
Grüße
Zurn

Offline Dragon

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #43 am: 7.07.2011 | 09:26 »
Naja vielleicht braucht man ja jemanden mit Alchemiefertigkeiten um den Kram zusammen zu basteln und die nehmen natürlich Geld für ihre Dienste

Offline Zurn

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #44 am: 7.07.2011 | 09:38 »
Ja...das auch...und ein Schmied, der sich das zutraut. Da werden schon ein paar ablehnen udn sagen...ne, das habe ich noch nie gemacht und die Chance das ich das vermurkse ist daher hoch, such Euch bitte jemand anderes.
Und einen Magier für die Spruchrollen, die da drauf kommen.
Also "billig" wird das Ganze auch nicht. :)
Grüße
Zurn

Offline Zurn

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #45 am: 7.07.2011 | 10:44 »
So...bin mal soweit gekommen, erstmal für den Schurken die Klamotten...und 2 verschieden Steine/Siegel nach Tudors Idee. :)

Was haltet Ihr davon? Bzw. wo kann ich noch was verbessern? :)


Die Artefakte der tollkühnen Bruderschaft

In einer Zeit lange vor der Taliser Zeitrechnung, als sich Zwerge und Elfen zusammen mit den Menschen bekriegten, einer Zeit in der Magie schon eine mächtige Rolle spielte gab es aussergewöhnliche magische Artefakte, wie sie heute kaum noch bekannt  sind oder hergestellt werden. In dieser Zeit gab es  die  Vereinigung  der „tollkühnen Bruderschaft“ welche völlig losgelöst der damaligen Feindschaften rassenübergreifend zusammenhielten.
Sie waren weise, mächtig, geschickt und entwickelten für jeweils Ihre Zwecke nützliche magische Artefakte, die sie damals für sich fertigten und niederschrieben.
Lange nachdem diese Helden bereits verstorben, in ein fernes Land ausgewandert waren, fand ich diese Rezeptsammlung in alter Schrift, übersetzte diese auf unsere heutige bekannte Sprache, band sie in einem Buchwerk zusammen und fing an die Materialien zu suchen und zu sammeln. Ich hinterlasse diese Buch im Falle meines Todes der Nachwelt, auf dass eine ähnliche gut gesonnen Gruppe diese zu Ihrer Stärkung verwenden mag.


Klinge des Schattensturms

Obsidianerze (gem. Gewicht der Waffe in normal)
1 Stück Klaue eines lebendigen Drachen
1 Feder eines Phönix
1x Blut eines Ghuls
1x getrocknete Flammenzunge
1x Opal (Wert ab 2500GM)
1x Leder eines Warans
1x Schriftrolle „Klopfen“
1x Schriftrolle „Fallen finden“




In einer Nacht, in welcher der Mond die wenigste Helligkeit erzeugt  und nur in seiner geringsten Pracht am Himmel zu sehen ist, ist es an der Zeit mit dem Schmieden dieser hervorragenden Waffe zu beginnen.
Die Erze müssen in einem absolut reinen Behältnis geschmolzen und in einer ebenso absolut reinen Schmiedform eingegossen werden. Der Lebenssaft eines Ghuls wird in geronnener Form dem geheiligten Wasser einer höheren Gottheit vermengt und erhitzt. Wenn die Flüssigkeit die ersten Blasen wirft, die Feder eines Phönix vorsichtig hinzugeben und vermengen bis sie vollständig geschmolzen ist.
Die Klaue eines lebendigen Drachen sowie die Flammenzunge müssen zu feinem Staub zermahlen werden.
Das flüssige Gemisch wird zuerst auf die erhitzte Rohform gegeben und in Form der gewünschten Waffe geschmiedet, nach 3x erhitzen, wird der Staub auf der Waffe verteilt und wiederum 3x erhitzt, bis sich die Zutaten eingebrannt sind. Nun müssen die Schriftrollen auf den jetzigen Zustand des Schwertes gesprochen werden. Nun wird die Waffe fertigeschmiedet. Der Opal der mindestens einen Wert von 2500 GM haben muss, wird in den Knauf der Waffe eingebettet. Der Griff der Waffe wird mit dem Leder eines Warans umwickelt.
Wenn Ihr diese führt werdet Ihr schwerer zu entdecken sein, Bonus bei Hinterhältigkeiten erfahren dürfen, Feuerschaden bei Eurem Ziel verursachen und Ihr werdet zum Teil Magie widerstehen und wirken können.
Diese Waffe kann nur einmal pro Person getragen werden, da sich die Wirkung sonst aufhebt.




Für den SL:
+3/ +3 (+5 / +5 bei hinterhältigen Angriffen)
20% auf Leise bewegen / Im Schatten verstecken
Jede Runde pro erlangten Treffer 1 Punkt Feuerschaden beim Opfer (additional)
20% Magieresistenz
1x pro Tag Zauber „klopfen“
1x pro Tag Zauber „Fallen finden“





Wenn die dazugehörige Rüstung getragen wird: (Setbonus)
+10 % auf Leise Bewegen / Im Schatten verstecken
+10% Magieresistenz






Rüstung des Schattensturms

Leder einer Tentakelkatze
1x Obsidianerze
1x Blut einer Geisternaga
1x Haare eines Trolls
1x Auge eines Basilisken
1x Tränen eines Zentauren
1X Schriftrolle „Unsichtbarkeit“
1x Schriftrolle „Schweben“




In einer Nacht, in welcher der Mond die wenigste Helligkeit erzeugt  und nur in seiner geringsten Pracht am Himmel zu sehen ist, ist es an der Zeit mit dem Schmieden dieser hervorragenden Rüstung zu beginnen. Das Leder der Tentakelkatze sollte von einem Gerber in einen verarbeitungswürdigen Zustand gebracht werden.
Die Obsidianerze sollen mit einem geeigneten Stössel pulverisiert werden. Die Haare des Troll sind in kleine Stücke zu schneiden. Das Auge des Basilisken wird in einer Schale zerquetscht und mit den Tränen eines Zentauren beträufelt. Dann fügt die Haare des Trolls hinzu, sowie das Blut der Geisternaga...diese Mixtur erhitzen, bis sie dunkelblau wird.
Das Leder ist mit dieser Mixtur dünn, aber vollständig zu bestreichen..
Direkt nach dem Bestreichen werden die Zaubersprüche auf das Leder gesprochen, bevor die Mixtur getrocknet ist.


Für den SL
Ist zu behandeln wie eine magische Lederrüstung +3 / RK: 3
+3 RW gegen Zauber / Zauberstäbe,-stecken, ruten / Vertseinerung / Verwandlung
+10% auf Leise bewegen / Im Schatten verstecken
1x pro Tag Zauber „Unsichtbarkeit“
1x pro Tag Zauber „Schweben“



Wenn die dazugehörige Waffe getragen wird: (Setbonus)
+10 % auf Leise Bewegen / Im Schatten verstecken
+10% Magieresistenz




Zenotta`s Juwel des Frostes

1x Diamant (Wert ab 1000 GM)
1x Schuppe eines weissen Drachen
1x Flüssigkeit eines Eisgolems
1x Hauch eines Winterwolfes



Die Schuppe des weissen Drachen wird in Pulverform gerieben und der Flüssigkeit eines Eisgolems hinzugegeben. Der Hauch eines Winterwolfes muss auf die Flüssigkeit gegeben werden, bevor der Staub der Schuppe in das Behältnis gesunken ist. Danach wird der Diamant eingelegt und für 1 komplette Mondphase so verwahrt, damit dieser die Magie in sich aufnehmen kann. Dieses Juwel kann mit jeder Art einer Waffe, Rüstung, Amulett verbunden werden, sofern diese magisch ist.

Das Juwel verbindet sich auf Kommando „“Zenotta frigus conncio“ mit einem beliebigen Gegenstand und kann nur auf Kommando „Zenotta frigus digero“ „wieder davon gelöst werden. Nach 24 Stunden überträgt das Siegel seine Kraft auf den Gegenstand. Je nach Art des Gegenstandes unterscheiden sich die übertragenen Eigenschaften.

Angebracht an eine Waffe umgibt das Siegel diese mit einer Frostaura, die bei jedem Treffer Kälteschaden bewirkt. Die Waffe fühlt sich für jeden außer dem, der das Siegel aufgebracht hat, eiskalt an; wird die Waffe zu lange berührt, wird Kälteschaden angerichtet wie bei einem Treffer im Kampf. Zudem kann die Waffe auf Wunsch des Trägers ein blaues Licht abgeben, das in der Stärke einer Fackel entspricht. Einmal pro Tag kann der Träger die Frostaura konzentrieren und als Kältekegel verschießen. Nach dem der Strahl verschossen wurde, benötigt die Aura 6 Stunden, um sich zu regenerieren; solange macht die Waffe keinen Kälteschaden.

Wird das Siegel mit einer Rüstung, einem Helm, Amulett oder Kleidungsstück verbunden, erhält der Träger Kälteresistenz; zudem werden Kälteangriffe evtl. nicht volle Wirkung gegen den Träger entfalten. Der Träger des Juwels kann in der Form über Eis und Schnee laufen wie über normalen Boden und seine Sicht ist in Nebel und Schnee nicht behindert.



Für den SL:

Waffe:
bei Berührung / Treffer 1W4 Kälteschaden
-ederzeit wie eine Fackel verwendbar (blaues Licht)
1x pro Tag Kältekegel (Stufe des Anwenders) / danach 6 Stunden Pause

Rüstung & ähnliches
20% Kälteresistenz
+4 auf RW gegen Kältezauber
Uneingeschränkte Sicht in Nebel und Schnee
Träger läuft auf Schnee wie auf festem Boden





Zenotta`s Juwel der Flammen

1x Rubin (Wert ab 1000 GM)
1x Schuppe eines roten Drachen
1x Blut eines Feuerriesen
1x Zunge eines Höllenhundes



Die Schuppe des roten Drachen  sowie die Zunge des Höllenhundes wird in Pulverform gerieben und dem Blut des Feuerriesen hinzugegeben. Danach wird der Rubin eingelegt und für 1 komplette Mondphase so verwahrt, damit dieser die Magie in sich aufnehmen kann. Dieses Juwel kann mit jeder Art einer Waffe, Rüstung, Amulett verbunden werden, sofern diese magisch ist.

Das Juwel verbindet sich auf Kommando „“Zenotta frigus conncio“ mit einem beliebigen Gegenstand und kann nur auf Kommando „Zenotta frigus digero“ „wieder davon gelöst werden. Nach 24 Stunden überträgt das Siegel seine Kraft auf den Gegenstand. Je nach Art des Gegenstandes unterscheiden sich die übertragenen Eigenschaften.

Angebracht an eine Waffe umgibt das Siegel diese mit einer Flammenaura, die bei jedem Treffer Feuerschaden bewirkt. Die Waffe fühlt sich für jeden außer dem, der das Siegel aufgebracht hat, heiss an; wird die Waffe zu lange berührt, wird Feuerschaden angerichtet wie bei einem Treffer im Kampf. Zudem kann die Waffe auf Wunsch des Trägers ein rotes Licht abgeben, das in der Stärke einer Fackel entspricht. Einmal pro Tag kann der Träger die Flammenaura konzentrieren und als Flammenstrahll verschießen. Nach dem der Strahl verschossen wurde, benötigt die Aura 6 Stunden, um sich zu regenerieren; solange macht die Waffe keinen Feuerschadenn.

Wird das Siegel mit einer Rüstung, einem Helm, Amulett oder Kleidungsstück verbunden, erhält der Träger  Feuerresistenz; zudem werden Feuerangriffe evtl. nicht volle Wirkung gegen den Träger entfalten. Der Träger des Juwels kann in der Form über Lava laufen wie über normalen Boden und seine Sicht ist in Nebel und Feuer nicht behindert.



Für den SL:

Waffe:
bei Berührung / Treffer 1W4 Feuerschadenn
-ederzeit wie eine Fackel verwendbar (rotes Licht)
1x pro Tag Flammenstrahl (Stufe des Anwenders) / danach 6 Stunden Pause

Rüstung & ähnliches
20% Feuerresistenz
+4 auf RW gegen Feuerzauber
uneingeschränkte Sicht in Feuer & Nebel
Träger läuft auf Lava wie auf festem Boden



Grüße
Zurn

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #46 am: 7.07.2011 | 11:29 »
Zitat
Die Helden finden etwas und versuchen dann mit soviel wie möglich Zeux die Rüstung zu fett wie möglich zu bauen.
Die Spieler werden sich vermutlich eh das (ihrer Meinung) Beste aus deiner Rezeptsammlung raussuchen. Wenn du ihnen freistellst, selbst zu experimentieren, gibst du ihnen einen weit höheren Anreiz sich aktiv ins Spiel einzubringen und selbst ständig um Abenteuer zu kümmern, als wenn du ihnen nur einige Brotkrumen hinwirfst, von denen sie sich dann einen aufpicken dürfen.

Zitat
Also müsste man das wiederum auf Fähigkeiten begrenzen.
Weil?

Das zufällige Finden eines mächtigen Artefaktes über die Schatztabellen ist auch nicht über irgendwelche Fähigkeiten begrenzt. Warum sollten die Spieler nicht den mächtigen Gegenstand XY erschaffen dürfen, für den sie erst eine Reihe von mächtigen Gegnern besiegen mussten? Warum sollten die Spieler dafür bestraft werden, wenn sie sich ins Abenteuer stürzen?

Offline Zurn

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #47 am: 7.07.2011 | 11:34 »
Mmmh...ja aber irgendeine Richtung sollte man als SL doch vorgeben, oder?
Und wenn man das so frei lässt, sind es ja keine richtigen Rezepte mehr.

Wieso werden die Spieler denn bestraft?
Man schubst die ja nur in eine Richtung. Und dafür bekommen sie was.
Nur verteile ich nicht Gegenstände an die Gruppe, womit ein einzelner eine ganze Stadt auslöschen kann, jetzt mal überspitzt gesagt. Aus den Zeiten sind wir raus.
Grüße
Zurn

Offline Dragon

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #48 am: 7.07.2011 | 15:07 »
Zitat
Mmmh...ja aber irgendeine Richtung sollte man als SL doch vorgeben, oder?
warum? Vielleicht wärst du ja überrascht was deine Spieler so bringen...

Offline Bad Horse

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Re: Rezepte zur Erstellung mag. Waffen/Rüstungen?
« Antwort #49 am: 7.07.2011 | 18:01 »
Mmmh...ja aber irgendeine Richtung sollte man als SL doch vorgeben, oder?
Nö, warum? Die Richtung ist doch durch das Spielsystem und die Charaktere eh schon vorgegeben. Und ob die Spieler ihre Rüstung aufplustern oder sich eine Artefaktrüstung bauen, ist doch letzten Endes egal - Zeug suchen und erobern müssen sie so oder so.

Zitat
Und wenn man das so frei lässt, sind es ja keine richtigen Rezepte mehr.
Ist das so arg schlimm?

Zitat
Man schubst die ja nur in eine Richtung. Und dafür bekommen sie was.
Wenn die Spieler von allein gehen würden, dann muss man sie auch nicht schubsen.

Zitat
Nur verteile ich nicht Gegenstände an die Gruppe, womit ein einzelner eine ganze Stadt auslöschen kann, jetzt mal überspitzt gesagt. Aus den Zeiten sind wir raus.
Alle zusammen geht aber, oder?  ;)
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
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