Viel wichtiger als das Thema Bosskampf/Finalkampf ist mir, dass die Spieler am Ende einer Session das Gefühl haben, dass sie was weitergebracht haben. Manchmal kann ein Finalkampf dieses Bedürfnis erfüllen, manchmal nicht; hängt davon ab, ob er vorbereitet wurde oder einfach nur - plopp - unmotiviert passiert.
Generell meine ich aber schon, dass es eine größere Herausforderung am Ende eines Abenteuers (nicht unbedingt Session) geben sollte. Wenn der Finalkampf fehlt und ein anderes Element als Höhepunkt dient, wunderbar, aber das muss dann auch für alle Spieler befriedigend sein. Rätsel z.B. sind das meistens nicht, Kämpfe polarisieren eher weniger, da kann man davon ausgehen, dass die meisten Spieler sie als Höhepunkt akzeptieren bzw. sich sogar drauf freuen.