Autor Thema: Exoten & Nischenschutz; war: Spieler... Grr...  (Gelesen 33608 mal)

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Offline Bad Horse

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Re: Exoten & Nischenschutz; war: Spieler... Grr...
« Antwort #250 am: 12.08.2011 | 19:06 »
mattenwilly, um das ganz deutlich zu sagen: Das ist eine Moderationsanweisung. Ein Verstoß dagegen bedeutet einen Verstoß gegen die Hausordnung. Also halte dich bitte daran.
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.

Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

Ein Pao ist eine nachbarschaftsgroße Arztdose, die explodiert, wenn man darauf tanzt. Und: Hast du einen Kraftsnack rückwärts geraucht?

Offline mattenwilly

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Re: Exoten & Nischenschutz; war: Spieler... Grr...
« Antwort #251 am: 12.08.2011 | 19:20 »
[ x ] Du hast meine Mail nicht gelesen
[ x ] Dir ist die Abkürzung EOD = End of Diskussion unbekannt
Manchmal kommt bei Foren der Punkt wo man einem "Diskussionsteilnehmer" mental mit einem freundliches "Ja, Ja" den Kopf tätscheln und ihn dann ganz leise auf die Ignore-Liste setzen sollte. Die gewonnene Zeit kann man dan mit interessanten Sachen verschwenden. Etwa Staubmäusen beim wachsen zu sehen

Offline Helmron

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Re: RE: Exoten & Nischenschutz; war: Spieler... Grr...
« Antwort #252 am: 19.08.2011 | 15:58 »
Beispiel:
Im klassischen Fantasy gibt es im Prinzip nur DEN Magier.*
Wenn man dann aber eine Fantasy-Runde mit einem System spielt, wo alle SCs Magier sind (z.B. Ars Magica oder Mage), dann wird die Magierklasse plötzlich aufgebrochen und es gibt zig Subklassen die alle aber Magier sind.

Genau das gleiche wäre aber auch bei Söldnern oder bei Elfen möglich: Wenn man ein Spiel spielt, in dem alle SCs Elfen bzw. alle SCs Söldner sind, dann wird die entsprechende Klasse eben aufgebrochen und es gäbe plötzlich zig Subklassen.


Das klingt Spannend.
Rolled 1d7 : 7, total 7
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Offline mattenwilly

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Re: RE: Exoten & Nischenschutz; war: Spieler... Grr...
« Antwort #253 am: 19.08.2011 | 17:34 »
Das klingt Spannend.

Das Aufbrechen von Klassen ist in diversen Systemen nicht so ungewöhnlich. Gerade Point-Buy basierte Systeme haben "Streuung". GURPS hat ein Buch nur über Krieger, eines nur über Magier. Beide voller Templates (also 2/3 fertige Charaktere). Sobald die "klassichen" Nachteile (Keine Metalrüstung, keine scharfen Waffen) a la DnD wegfallen gibt es tonnen von Magier-Varianten.

Shadowrun bis Version 3/prä SOTA2064(1) hatte ähnliches. Magier, Schamanen, Magier-Adepten (ohne Geister) und je nach Bausystem und Punktezahl auch Magier-Kämpfer, Magier-Face, Magier-Einbrecher etc.

(1) Oder was auch immer die neuen Superadepten brachte
Manchmal kommt bei Foren der Punkt wo man einem "Diskussionsteilnehmer" mental mit einem freundliches "Ja, Ja" den Kopf tätscheln und ihn dann ganz leise auf die Ignore-Liste setzen sollte. Die gewonnene Zeit kann man dan mit interessanten Sachen verschwenden. Etwa Staubmäusen beim wachsen zu sehen