Man muss allerdings beachten: Es ist nicht das Ziel, die Helden zu töten, sondern das jeweilige Szenarioziel zu erreichen, was oft auf einen Wettlauf hinausläuft. Die Türen sind also taktisches Element.
Das Startszenario ist nicht der Renner, zu einfach für die Helden, zu wenig fordernd. Aber es ist ja auch nur das Start-Szenario, mit dem man in die Regel reinkommen soll.
Descent 2 ist von dem, was ich weiß, her allerdings wirklich eine Art Descent light. Kann sicher manchmal auch ganz nett sein, wird aber nicht den taktischen Anspruch der 1st erreichen.