Autor Thema: [WoD] Grenzenloser Smalltalk  (Gelesen 750220 mal)

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5050 am: 16.12.2017 | 11:52 »
Ist Seht den ,,nur,, ein vorsintflutlicher ? Seine Anhänger lehren das er war ein Gott der sich zum Vampir machen lies um Vampire erschaffen zu können die er gegen die Diener andere Götter einsetzen kann.
Und Haquim war zweite Generation und und und. Ich weiß jetzt nicht, ob die Setiten da jetzt DIE verlässliche Quelle sind ;)
...und wenn sie nicht gestorben sind, dann geht und ändert das!

Supersöldner

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5051 am: 16.12.2017 | 11:57 »
Warum sollte Haquim NICHT zweite Generation gewesen sein ?

Offline Infernal Teddy

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5052 am: 16.12.2017 | 12:32 »
Ist Seht den ,,nur,, ein vorsintflutlicher ? Seine Anhänger lehren das er war ein Gott der sich zum Vampir machen lies um Vampire erschaffen zu können die er gegen die Diener andere Götter einsetzen kann.

Und Gehenna wies darauf hin das selbst wenn er Gott war, er nunmal ein TOTER Gott ist...
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5053 am: 16.12.2017 | 12:35 »
die meisten Runden werde vor Gehenna anfangen ?

Offline Infernal Teddy

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5054 am: 16.12.2017 | 12:40 »
Und das er schon sehr lange sehr tot ist.
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5055 am: 16.12.2017 | 12:42 »
arbeite seine Leute nicht an der wieder Erweckung ? so ahb ich das jedenfalls verstanden .

Offline Infernal Teddy

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5056 am: 16.12.2017 | 12:45 »
arbeite seine Leute nicht an der wieder Erweckung ? so ahb ich das jedenfalls verstanden .

Und?
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5057 am: 16.12.2017 | 12:46 »
nun dann hat sich das mit den Tod sein doch erledigt wenn sie ihn zurück holen ?

Offline Infernal Teddy

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5058 am: 16.12.2017 | 12:47 »
Hat sich eigentlich jemand Forsaken 2nd angeschaut? Ich bin noch am Überlegen ob ich mir das demnächst auch noch zulesen soll, und hätte dazu gerne etwas feedback
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Offline Scimi

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5059 am: 16.12.2017 | 15:21 »
Angeschaut ja, wirklich gelesen noch nicht. Wie bei den anderen Spielen gab es kaum Änderungen im Großen, aber viele im Detail. Vom Setting her sind diese komischen "Ghost Children" raus, dafür spielen Rudel und Wolf-Blooded eine größere Rolle, die Pure, Hosts und Claimed sind knapper, aber prägnanter beschrieben, Balehounds raus, Maeljin Fußnote, dafür gehen die Idigam voll ab mit seitenlangen Kampagnenideen. Generell weniger esoterischer "Father Wolf"-Kram und mehr konkrete Ansätze zum Spieleinsatz.

Regeltechnisch sind die Verwandlungsformen etwas nützlicher, es gibt Subsysteme für Rolle im Rudel, Konflikt zeischen Diesseits und Geisterwelt. Geister haben ein eigenes Conditions-System für Daseinszustände. Habe das Original nie tatsächlich gespielt, weiß daher nicht, was sich an Werten, Gifts und anderen Powers eventuell geändert hat.


Wie gesagt, nur grob überflogen, dahe4 alle Angaben ohne Gewähr. Aber zu konkreten Fragen kann ich gern kurz nachschlagen.

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5060 am: 16.12.2017 | 18:33 »
Könnte ein Magier ein Gebiet (zb eine Militär Basis ) so beeinflusse/verzaubern das sie(die Leute im Gebiet )  Werwölfe in voller Verwandlung ohne die Üblichen Problem wahrnehmen können ?

Offline Scimi

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5061 am: 16.12.2017 | 19:10 »
Vom Setting her gibt es nichts, gar nichts, was Mages nicht können — das ist letztlich der ganze Sinn dahinter. Es ist nur eventuell sehr, sehr schwierig. Aber vom System her ist nicht definiert, wie die spielspezifischen Regeln interagieren sollten, das müsste man sich aus den Fingern saugen.

Offline Infernal Teddy

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5062 am: 16.12.2017 | 22:13 »
Ihr kennt doch auch noch alle die Serie Kindred: the Embraced, oder? Clan der Vampire? Ich will eine Vampire-Runde leiten oder in eine spielen, in der es diese Serie gab. Das ergebnis eines Maskeradebruchs in L.A. Mit einem geistesgestörten Charakter, welcher glaubt das Julien Luna es auf ihn abgesehen hat, und das alle anderen für ihn arbeiten.

In einer Requiem-Runde...
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5063 am: 17.12.2017 | 02:37 »
Klingt interessant. Sehr sieht er dann zb Chars wie die Serienprotagonisten oder sieht er einfach nur eine Verschwörung. Letzteres hat fürchte ich viel verschenktes Potential
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Offline Silent

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5064 am: 17.12.2017 | 05:44 »
Könnte ein Magier ein Gebiet (zb eine Militär Basis ) so beeinflusse/verzaubern das sie(die Leute im Gebiet )  Werwölfe in voller Verwandlung ohne die Üblichen Problem wahrnehmen können ?
Da das Delirium in erster Linie verschiedene Stufen von Furcht plus Vergessen beinhaltet, dürfte da Mind/Gedanken ausreichend Schutz bieten. Da es ein übernatürlicher Effekt ist könnte man noch mit Spirit(Geister) und/oder Prime(Kern?) die eigentliche Ursache aufheben, die das Delirium überhaupt auslöst.
Da der Effekt ja damit begründet wird, dass man sich instinktiv ans Impergium erinnern, könnte man vielleicht auch mit Life und Time einfach die genetische Hintergrundsgeschichte abändern, so dass die Menschen keine Vorfahren haben, die unter den Wölfen litten.

So konnte man fast mit jeder Sphäre weiter argumentieren, um seine kleine Armee gegen diesen hoch speziellen Effekt immun zu machen. Desto enger eine Kraft definiert ist, desto leichter sollte es der Magus haben etwas dagegen zu unternehmen. Nur in manchen Bereichen wird gesagt, dass sie keinen permanenten Effekt hinbekommen können. Ich erinnere mich dunkel an die Aussage, dass kein Magus es schaffen wird aus Kain wieder einen Menschen zu machen, weil man niemals so viele Erfolge hinbekommt wie Gott.
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5065 am: 17.12.2017 | 17:41 »
Die Frage wäre, was man damit erreichen will. Will man die Leute tatsächlich "heilen" oder reicht es, dass sie sich auf eine bestimmte Weise verhalten? Dann sollte es völlig ausreichen, ihnen mit Mind den Kopf umzustricken. Aber wenn man da genug Vroooom! für eine komplette Militärbasis hat, wäre es vielleicht einfacher, für den Aufwand einfach die Werwölfe ein paar Stunden ihre eigenen Schwänze jagen zu lassen…

Supersöldner

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5066 am: 17.12.2017 | 18:30 »
sie ihre eignenden Schwänze jagen zu lassen bringt sie nicht um.

Offline Scimi

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5067 am: 17.12.2017 | 19:36 »
Nicht sofort. Aber auch Werwölfe müssen irgendwann essen…  ;D

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5068 am: 18.12.2017 | 02:20 »
Sicher könnte ein Magier mit genug Wumms (oder mehre Jahre Zeit Vorbereitung) auch einfach eine Zone mit Spirit erschaffen, wo die Wölfe einfach keinen Zugriff auf ihre anderen Formen haben.

Die Wahre Frage™ jedoch bleibt:
Die Frage wäre, was man damit erreichen will.

Wenn man einfach eine Horrorgeschichte beim nächsten Thing erzählen möchte wie ein kleines Rudel eine eigentlich einfache Aufgabe erfüllen sollte und alles schiefging was nur schiefgehen konnte, dann kann man quasi alles erzählen.

Wenn man einen Antagonisten erstellen möchte, der aktiv in die Geschichte eingreift, dann braucht man eine Motivation. Warum sollte ich so viel Aufmerksamkeit erzeugen und meine Wirklichkeit so gestalten, dass Werwölfe im Nachteil sind? Warum bin ich davon überzeugt, dass dies richtig ist und so sein muss?
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Offline Infernal Teddy

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5069 am: 18.12.2017 | 11:45 »
...I'm gonna regret this...

Weil ich heute Morgen schon den guten Lush diesbezüglich angesprochen habe, gibt es eigentlich interessenten für eine M:tAw2-Forumsrunde?
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Offline LushWoods

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5070 am: 18.12.2017 | 11:50 »
...I'm gonna regret this...

Warum? Du würdest doch gerne leiten?!   8]

Offline Infernal Teddy

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5071 am: 18.12.2017 | 18:38 »
Gut, wenn sich vier oder mehr Spieler finden...
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Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5072 am: 18.12.2017 | 19:06 »
Gut, wenn sich vier oder mehr Spieler finden...

Wenn ich mich melde, findet die Runde nicht statt, da Mage Runden, bei denen ich leite oder spiele, verflucht sind:
1) Erste WoD Runde überhaupt mit MtA 1st geplant: Charaktere gemacht, aber nie gespielt
2) An einem Mage Live teilnehmen: nie geklappt
3) Erste geleitete MtA Runde: nach zwei Sitzungen gescheitert
4) Zweite geleitete MtA Runde: nach erster Sitzung war den Spielern das Szenario zu esoterisch
5) Teilnahme an einer MtA Runde: Runde hat nach einer Sitzung zu einem anderen Regelwerk gewechselt
6) MtAw Runde gestartet: nach Sitzung 1 war aus
7) MtA Runde dritter Anlauf zum Leiten: nach zwei Sitzungen eingestellt, weil Cliffhanger nicht aufgelöst werden konnte
8) Dieses Jahr Interesse an einer MtAw Runde bekundet: Potentieller SL muss sich um Familie kümmern

Ich bezeichne das als meinen Mage Fluch...
Spiele regelmäßig: Dungeons & Dragons 5e (Call of the Netherdeep und eine Homebrew-Kampagne)
Leite regelmäßig: Dungeons & Dragons 5e
Leite manchmal: Cypher System, Dragonbane, Liminal, Old Gods of Appalachia, Star Trek Adventures 2e
Bereite vor: nichts. Ich warte auf Daggerheart und Legend in the Mist

Offline Infernal Teddy

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5073 am: 18.12.2017 | 19:22 »
Da ich dieses Jahr meine erste gute Ascension-Runde seid... hatte hätte ich kein Problem damit es auf einen Versuch ankommen zu lassen  :)
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Offline Scimi

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #5074 am: 18.12.2017 | 19:54 »
Was hast du dir denn an Setting vorgestellt und was wäre so ungefähr der zeitliche Aufwand?  8]