Ich finde ihn eher ziemlich cool ... und passend.
Es deckt sich auch mit dem Stil, mit dem Mark Rein Hagen die WoD gestartet hat.
Ich persönlich finde es weniger cool und unpassend.
Mir fehlt das spielerische Element.
Imho hat das nur noch sehr wenig, wenn überhaupt etwas, mit einem Spiel zu tun. Nun und rein stilistisch scheinen mir dort Konzepte wie Menschlichkeit oder personal Horror (sic ^^;) unter den Tisch zu fallen.
Wenn Würfe kein Selbstzweck sind, dann dienen sie zur Simulation. Wenn die SpielerInnen passend simulieren, hat sich Würfeln erledigt.
Eh?
Also Würfel dienen imho den Spiel.
Dem "Element der Überraschung".
Der Festlegung des Ausgangs eines unsicheren Vorgangs.
Aber imho nicht / weniger der Simulation.
Einmal abgesehen davon das da überhaupt keiner würfelt, also weder Spieler noch Spielleiter.