Autor Thema: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6  (Gelesen 336312 mal)

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Offline Senebles

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1125 am: 26.10.2011 | 10:25 »
Dann lästern wir doch mal, dass bei DSA inzwischen alles so belanglos ist, dass einem selbst das Lästern vergeht.
Wahrlich, keiner ist weise, der nicht das Dunkel kennt.

Offline pharyon

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1126 am: 26.10.2011 | 10:53 »
Ja, voll traurig das.

p^^
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Offline Zwart

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1127 am: 26.10.2011 | 10:54 »
So ganz entziehen kann ich mich dieser Argumentation nicht.
Die grünen Bände sind durch, das Regelwerk ist komplett, beim Metaplot tun sich nur noch Kleinigkeiten...und die blauen Bände...ganz ehrlich, mich interessieren die nicht mehr. Efferds Wogen war noch interessant als eine Art Ozeane-RSH. Aber danach kam nichts mehr in der Reihe was ich irgendwie interessant fand.
Die Abenteuer sind ja eh eine Klasse für sich. Die wurden hier eh nie so tiefgehend besprochen, das man darüber lästern möchte.

Es bleibt das Warten auf die nächsten großen Boxen zum elften Zeitalter und die Gareth-Box.

Online Mr. Ohnesorge

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1128 am: 26.10.2011 | 13:57 »
Am Boten soll wohl auch konzpetionell gearbeitet werden - Zeit wird's. Der Rest wartet auf DSA5.
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Offline Glgnfz

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1129 am: 26.10.2011 | 14:03 »
Ich habe läuten hören, dass demnächst in einem Boten ein Abenteuer mit Hexkarten erscheinen könnte...
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Offline Tim Finnegan

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1130 am: 26.10.2011 | 14:06 »
Ich habe läuten hören, dass demnächst in einem Boten ein Abenteuer mit Hexkarten erscheinen könnte...

Wunschdenken, sofern du keins eingereicht hast.
Aber hey, was versteht der durdchschnittliche DSAler schon von Hex Maps?
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Offline Boba Fett

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1131 am: 26.10.2011 | 14:07 »
Aber hey, was versteht der durdchschnittliche DSAler schon von Hex Maps?

Hex! Hex!
War das nicht Bibi...?
Ach ne, anderes Setting... ;D
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Tim Finnegan

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1132 am: 26.10.2011 | 14:08 »
Hex! Hex!
War das nicht Bibi...?
Ach ne, anderes Setting... ;D
*Knuuuuutsch*
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1133 am: 26.10.2011 | 14:10 »
Aber hey, was versteht der durdchschnittliche DSAler schon von Hex Maps?

Das werden wir ja dann sehen!
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Offline Tim Finnegan

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1134 am: 26.10.2011 | 14:11 »
Das werden wir ja dann sehen!

Meister! Meister! Was soll das? Wo kann ich da NSC bei der Arbeit zusehen? Etwa in Hex 2189?
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Offline Senebles

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1135 am: 26.10.2011 | 14:19 »
Solange stimmungsvolle Hex dabei sind  ~;P
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Offline Edvard Elch

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1136 am: 26.10.2011 | 14:24 »
Hex? +++kein Käse mehr Fehler+++geteilt durch Gurke Fehler+++Aventurien neubooten+++

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Offline korknadel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1137 am: 26.10.2011 | 14:38 »
Um auch mal wieder nicht zu lästern: Habe eben den Anthologieband Maskenspiele und Kabale aufgemacht und durchgeblättert. Wenn ich auch zum Inhalt nichts sagen kann, so muss ich doch mal meiner Freude über Seite 30 Ausdruck verleihen! Das ist mal eine Karte, sage ich Euch! So was hat man bei DSA noch nie gesehen. Muss man nur noch großkopieren, und schon kann man nach Herzenslust Figuren drauf rumschubsen (abgesehen davon, dass es kein Raster gibt, aber geschenkt). Und stimmungsvoll ist das Ding auch noch.

Eischentlisch will ich ja auch schon seit langem mal was über den Dungeon-Abenteuerband verzapfen (fällt mir bei Karte ein, weil ich die Karten in dem Band mal wieder nicht so toll finde), aber irgendwie komm ich da nicht recht dazu. Auf jeden Fall gibt's da auch einiges zu loben und auch gnadenlos zu lästern.
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Offline Glgnfz

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1138 am: 26.10.2011 | 15:19 »
Die Maskenspiele wollte ich mir auch nochmal genauer ansehen, um sie Chris ordentlich um die Ohren zu hauen!  8]

Nee, aber ich nehme sie mir gleich mal mit auf die große Reise zu Ikea, vielleicht kann ich wenigstens auf die Karte einen Blick werfen.
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Offline Quendan

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1139 am: 26.10.2011 | 16:04 »
Du sollst mit deiner Frau einkaufen und nicht in Abenteuern lesen. :P (und ich soll auch mit einkaufen, also muss ich mich beeilen ~;D )

Ansonsten: In einer demnächst erscheinenden Myranor-Anthologie wird es auch zwei Abenteuer mit Hex-Karten geben. ;)

Offline Foul Ole Ron

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1140 am: 26.10.2011 | 16:10 »
... die große Reise zu Ikea...
Hört sich gut an! IKEA = in Vergessenheit geratene, thorwalsche Gottheit der Wälder.
Schreib' ein Abenteuer drüber.  >;D
Mit Hex-Feldern... .
"... Was das für diesen Thread bedeutet? Eigentlich nix. Warum ich trotzdem antworte? Weil ich nicht will, dass jemand denkt, Eulenspiegel hätte Recht.  Grin ..." [Dolge]

"...die Basher bashen, die Fanboys verteidigen, die Tafkabs regen sich auf, die Glinnefizzens machen sich lustig..." [Boba]

Offline First Orko

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1141 am: 26.10.2011 | 16:25 »
Hört sich gut an! IKEA = in Vergessenheit geratene, thorwalsche Gottheit der Wälder.
Schreib' ein Abenteuer drüber.  >;D
Mit Hex-Feldern... .

...und gar seltsam anmutenden, sechstkantigen Schlüsseln aus einem fremdartigen Material.
Die sog. Bismu-Schlüssel, welche das alte, zerbrochen Artefakt (das sog. "MALM") wieder in seine ursprüngliche Form bringen.
Doch obacht! Werden die Schlüssel falsch angewendet, kommt es zu einem arkanen Ausbruch und das Artefakt zerspringt mit einem riesigen Wirbel (dem sog. "MALM-Sturm") in alle Winde!
« Letzte Änderung: 26.10.2011 | 16:27 von Andrew Ryan »
It's repetitive.
And redundant.

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Dir ist schon klar, dass es in diesem Forum darum geht mit anderen Leuten, die nix besseres mit ihrem Leben zu tun haben, um einen Tisch zu sitzen und sich vorzustellen, dass wir Elfen wären.

Offline K3rb3r0s

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1142 am: 26.10.2011 | 16:46 »
...und gar seltsam anmutenden, sechstkantigen Schlüsseln aus einem fremdartigen Material.
Die sog. Bismu-Schlüssel, welche das alte, zerbrochen Artefakt (das sog. "MALM") wieder in seine ursprüngliche Form bringen.
Doch obacht! Werden die Schlüssel falsch angewendet, kommt es zu einem arkanen Ausbruch und das Artefakt zerspringt mit einem riesigen Wirbel (dem sog. "MALM-Sturm") in alle Winde!

 ;D ;D :d
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Offline Elwin

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1143 am: 26.10.2011 | 20:06 »
Um auch mal wieder nicht zu lästern: Habe eben den Anthologieband Maskenspiele und Kabale aufgemacht und durchgeblättert.
Die Maskenspiele wollte ich mir auch nochmal genauer ansehen, um sie Chris ordentlich um die Ohren zu hauen!
Ahhh, ich höre fundierte Kritiken kommen!

(fällt mir bei Karte ein, weil ich die Karten in dem Band mal wieder nicht so toll finde)
Karten? Da sind doch gar keine Karten drin! :) Außer dieser einen eben, ach neh, noch eine.
skip the flavour text, we're wasting precious hack-time!
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Offline Glgnfz

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1144 am: 26.10.2011 | 20:14 »
Ahhh, ich höre fundierte Kritiken kommen!

Definitiv. Das ist ja mein Spezialgebiet... ~;D
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Offline korknadel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1145 am: 27.10.2011 | 08:38 »
Karten? Da sind doch gar keine Karten drin! :) Außer dieser einen eben, ach neh, noch eine.

Damit habe ich mich auf die Karten im Dungeon-Band Grabräuber am Mhanadi bezogen.

Und da ich schon mal dabei bin, dann loblästere ich halt gleich mal:

Das erste Abenteuer "Der Fluch des Sultans" ist ziemlich großartig, finde ich! Das ist ein kluger, stimmungsvoller Dungeon mit sinniger Architektur, der eine gute Hintergrundgeschichte hat. Sehr passend für Aventurien, aber locker auch exportierbar. Der Autor kann nicht nur schreiben, sondern liefert wirklich auch schön alles -- samt Regeln --, was vonnöten ist. Kein langes Gefasel vorab, sehr gut. Im Dungeon findet man neben Gefahren auch Ressourcen und so etwas wie "Fraktionen", und alles sehr hübsch ausgedacht. Vom Aufbau eigentlich fast untypisch für DSA, darum umso erstaunlicher, dass sich das Teil dennoch so gut in Aventurien einfügt. Dazu gar vortreffliche Illustrationen. Kurz: Ich habe es nicht gespielt, aber vom Lesen her ein fabelhaftes Verlies!

Die Karte: Dazu gibt es eine Karte von Daniel Jödemann, die erst einmal so im Groben sehr gut und stimmig ist und dem besonderes Ort Rechnung trägt. Nun aber ach: Zuweilen franst der krakelige Strich, dem "Stimmung" wichtiger als Genauigkeit und Aussage ist, mal wieder gar zu sehr aus. Auf dem Boder einiger der Räume
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Das wird durch Gekritzel angezeigt. Aber was soll mir das ein wenig andere Gekritzel in Raum 11 zum Beispiel sagen? Liegt hier Stroh, Schutt, Gräten, Knochen. Diesselben unleserlichen Striche und Formen finden sich in den Räumen 17, 19 und 20. In Raum 14 finden sich in der großen Fläche rechts oben, die eigentlich anzeigen soll, dass hier der Raum zum Stockwerk drunter hin offen ist, ganz unsinnige Schraffuren.

Somit ist die Karte zwar um Welten besser als Vieles, was zum Beispiel im Katakomben-Band mit künstlerischer Feder hineingeworfen wurde, aber den Sinn einer Dungeon-Karten scheint man immer noch nicht so recht verstanden zu haben, nämlich, dass man das Ding zum Pöbbelschubsen (ob nun real oder nur in der Vorstellung) benutzen können muss. Deshalb braucht man optisch klare Ansagen. Ich muss wissen, ob mein Gjalskerländer Hruruzatmeister in Raum 11 auf dem Gekritzel stehen kann oder sich dahinter verbergen kann, ob er darauf ausrutschen kann oder vielmehr daran festklebt. Kurz: Eine Fortbildung bei Christian Kennig würde dieser Karte nicht schaden. Aber das ist schon auf relativ hohem Niveau gemeckert.

Zum zweiten Abenteuer "Begraben unter Staub" kann ich leider nicht viel sagen. Irgendwie scheint es mir zu komplex und schlecht aufbereitet zu sein. Ich habe den Eindruck, es möchte sehr offen sein und löst das, indem es dem SL kaum mehr als Andeutungen vorsetzt. Um aber tiefer in die Materie einzusteigen, um vielleicht doch noch zu checken, wie das Abenteuer eigentlich funktionieren soll, fehlt mir die Lust. Der Grund dafür liegt in einem wirklich unterirdischen und unlektorierten Sprachstil.

Seite 25:
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Seite 26:
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Seite 26:
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Seite 26:
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Im folgenden Abschnitt, der eine Viertelseite lang ist, findet sich 6 mal das Verb "versuchen", zweimal "suchen", einmal "Versuch" und einmal "Suche", aber wer würde denn schon wegen einer Wortwiederholung den Rotstift zücken -- in Fasar?
Seite 29:
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Es wimmelt von ungelenken Satzstellungen, falschen oder zweifelhaften Anschlüssen wie zum Beispiel Seite 29:
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und unschönen Wortwiedeholungen.

Sorry, aber das ist mir wirklich zu krude und lenkt mich vollständig vom Inhalt ab. Ein weiteres Beispiel von Seite 36:
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Das dritte Abenteuer "Die Maske der Heiligen" kommt als Dungeon-Abenteuer zwar nicht an das erste ran, besticht aber durch einen sehr schönen Hintergrund, Abwechslung (Reise, Recherche, bisschen Drama, Dungeon) und vor allem durch ein hübsches Ende mit nettem Twist. Von daher ein sehr schönes, brauchbares Kurzabenteuer, das ohne größere Probleme funzt. Schön.

Das vierte Abenteuer habe ich mir noch nicht angeguckt. Insgesamt merkt man m.E. aber, dass sich Aventurien mit Dungeons schwer tut. Bis auf Fluch des Sultans geht es nie ohne Umschweife in den Untergrund, sondern es braucht immer erst ein großes Trara, Recherche, ein paar Krümel "lebendiges Aventurien" zum Anfassen.

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1146 am: 27.10.2011 | 09:15 »
Ich habe läuten hören, dass demnächst in einem Boten ein Abenteuer mit Hexkarten erscheinen könnte...

Wenn es so einfach wäre, aber das würde den AB auch nicht besser machen... wobei ich die Wünsche, Spielhilfen wie Ordensbeschreibungen in den AB zu packen, auch kacke finde. Das Ding liest eh so gut wie niemand, da hat sowas keinen Mehrwert.
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Offline Herr der Nacht

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1147 am: 27.10.2011 | 11:32 »
Wunschdenken, sofern du keins eingereicht hast.
Aber hey, was versteht der durdchschnittliche DSAler schon von Hex Maps?

Jede Menge. Nur weil sowas nicht in Buchform mit DSA-Logo gedruckt wird, heißt es ja nicht, DSAler würden sie nicht kennen   ;)

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Offline rillenmanni

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1148 am: 27.10.2011 | 11:44 »
Der Herr der Nacht hat noch immer nicht Unter Wudu gespielt!
Während die Opfer sich umkrempeln und der Professor nicht zu erreichen ist, reißt Rillen-Manni voller Wut eine Waffe an sich ...

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Offline Herr der Nacht

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 6
« Antwort #1149 am: 27.10.2011 | 12:18 »
Der Herr der Nacht hat noch immer nicht Unter Wudu gespielt!

Aber er besitzt es jetzt (naja, ok, eigentlich ein Mitspieler  :))
Und er hat sich sehr über die Widmung gefreut. Und lesen wird er es auch. Und danach spielen.  :)

Ich hoffe nur, ich bekomme das in die heutige Zeit rein, dürfte aber klappen.