Ich fands auch ein bisschen komisch -warum nicht einfach die DS-Regeln so lassen, wie sie sind, und dann sich Gedanken machen, wie man die alten Abenteuer am besten konvertiert? Also mal Gegnerwerte, Fallen, Reisen, Schwierigkeitsgrade umschreiben? Für all dies hält DS ja schon sehr nette Regeln bereit. Da jetzt wieder die ganze Langatmigkeit der neueren DSA-Sachen darufzupappen, ist doch genau der falsche Weg.