Autor Thema: [Rpg-Gemumble]Suro-LotfP  (Gelesen 448 mal)

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Offline Suro

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[Rpg-Gemumble]Suro-LotfP
« am: 20.09.2011 | 14:59 »
Wir schreiben das Jahr 532 in der Herrschaft des unsterblichen Gottkaisers Khurn. Doch was dieser in der Stadt der tausend Pyramiden weit entfernt in den Wüsten des Südreiches treibt, kann euch herzlich egal sein. Das einzige was ihr von ihm mitbekommt, sind die eisernen Legionen der schrecklichen Ankhritter, die hier im Norden vor einigen Jahrzehnten ihre große Ordenszitadelle aufgebaut haben- natürlich um die einzig wahre Religion des Falkenreiches auch den wilden Nordlingen zu nahezubringen. Sehr nahe, und mit dem Schwert, versteht sich.
Aber auch dieser schwelende Konflikt interessiert euch vermutlich nur bedingt. Ihr seid zwar auch im Nordreich - und gar nicht weit entfernt von der großen Ankhburg "Feste" - aber euer Weg führt euch fernab von größeren Menschenansammlungen. Ihr seit auf der Reiseroute vom nördlichen Brückenkopf "Jakobshaven" in ein weit abgelegenes, namenloses Tal.
Nur eine kleine aber renomierte Handwerkersiedlung, "Wildergau" ist hier auf eurer Karte verzeichnet. Doch vermutlich haben euch nicht die dort produzierten Obstschnäppse, sondern die Geschichten, die man sich von diesem kleinen Tal erzählt, hierher gelockt. Geschichten von Monstern, alten Zivilisationen, Schätzen, Magie und Tod. Wir, meine Herren, erzählen die Geschichte von eurem Tod.

So, toller Einleitungstext geschafft. Zunächst ein paar allgemeine Sachen:
Das hier ist eine Privatrunde der Void Krakens, die erstmal geschlossen in unserem Mumble stattfindet, wenn irgendwer gesteigertes Interesse an einer LotfP Onlinrunde hat, kann er mich aber auch per PM anschreiben.
Gespielt wird daher auch mit Mumble und zur graphischen Unterstützung MapTool(neueste Version bitte).

Charakter-Erschaffung:
Regelteil: Die LotfP-Grundregeln gibt es hier links (Grindhouse Edition), da ist alles drin was man zum Charaktererschaffen braucht. Preise bitte dementsprechend nehmen wo ihr herkommt (kommt ihr aus der Stadt dann Stadt, ansonsten rural. Bei Elfen und Zwergen mich fragen).

Hintergrundkram:
Karte Nordreich
Karte namenloses Tal
Hier im Nordreich gibt es alle Charakteroptionen von LotfP, Klassische Biertrinkerzwerge kommen aus den Minen unter den Hohen Bergen, unsterbliche arrogante Mysteriös-Elfen aus den Dunklen Wäldern.
An Menschen gibt es grob 3 Kulturen von Bedeutung:
- Einmal Soldaten aus dem Süden des Falkenreiches (Ägypto-Griechisch aber mit Mittelalter-Techlevel). Dunkelhäutig, gebildet, hasserfüllt. Glauben an komische Tiergötter, die hier im Norden unter Namen wie "Falkenmann, Ibismann, Schakalmann" und so weiter bekannt sind.
- Kultur des Mittelreichs. Typisches Pseudomittelalter-Europa (natürlich mehr Germanisch-Deutsches-Reich-orientiert,). Glauben, dass sie an die gleichen Götter glauben wie die Leute aus dem Südreich (aus dem ja auch der Kaiser kommt), nur mit anderen Namen (hellenistischer Pantheon mit dummen nördlich klingenden Fantasynamen bitte, also Zeiss, Aperdotir, Aeres usw.. Die Entsprechungen aus antiken Zeiten zu den Ägyptern dann auch hier - also so Sachen wie Dyionysos = Osiris und solche Späße). Viele aus dem Mittelreich beten aber inzwischen auch direkt zu den oben genannten Reichsgöttern.
- Wilde Nordlinge: In dem Tal wo wir hingehen sind die Leute eigentlich eher wie im Mittelreich, und südlich gelegene Gebiete sind schon viel länger "einzivilisiert". Die Wilden Nordlinge sind Barbaren, beten dunkle (slawische) Götter an und essen (angeblich) kleine Kinder.

Werte sind schnell gemacht; eine kleine Motivation und "Hintergrundgeschichte" hätte ich aber auch  gern. Erfabelt euch gerne frei Settingdetails dazu. Ein Zweitcharakter für frühzeitiges ableben sei empfohlen. Diskussion hier im Thread.

Vorbereitet ist die Runde vmtl bis zum Wochenende, wir spielen zunächst ein Einstiegsabenteuer, dann gehts ins Sandboxing.
« Letzte Änderung: 20.09.2011 | 15:02 von ἀρχιτέκτος »
Suro janai, Katsuro da!